Mortal Kombat vs. DC Universe ist ein perfekter Mikrokosmos von Superhelden in Videospielen

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Es ist eine allgemein anerkannte Wahrheit, dass Superhelden keine Menschen töten dürfen, wohingegen in Mortal Kombat jeder ständig Menschen tötet. Und doch trafen die beiden Gruppen im Jahr 2008 aufeinander Mortal Kombat vs. DC Universe, ein Spiel, das allgemein als … in Ordnung galt. Die Leute dachten, es sei in Ordnung.

Interessanter als das Spiel war die Dichotomie zwischen Superheld und Mortal Kombat. Wie lässt sich Mortal Kombats Hingabe, die elterliche Perlenkette zu entfachen, mit der universellsten Genrekonvention im Superheldentum verbinden?

Diese Frage betrifft die grundlegenden Schwierigkeiten bei der Entwicklung von Videospielen mit Superhelden und die Grenzen, wie weit die No-Kill-Regel für Superhelden ausgeweitet werden kann, bevor sie einfach zusammenbricht.

Stimme des Ansagers: Kein Todesfall

Mortal Kombat vs. DC Universe war ein Kompromiss, der niemandem gefiel. Um die Zustimmung von DC Comics zu erhalten, stimmte Midway Games zu, die traditionelle Hypergewalt der Franchise auf etwas abzuschwächen, das vom ESRB nur eine „Teen“-Einstufung erhalten würde. Bei der Herstellung dieser Produktion wurden keine Buchrücken herausgerissen.

Und doch könnten Charaktere immer noch „sterben“. Von den 10 DC Comics-Charakteren, die im Spiel spielbar sind, sind vier Bösewichte und könnten daher ihre eigenen „Fatality“-Moves bekommen (darunter Catwoman, die eigentlich eher eine Diebin als eine Mörderin ist, obwohl das vielleicht die Haare spaltet). Damit blieben sechs spielbaren Charakteren, denen es verboten war, ein Leben zu nehmen. Sie mussten auf eine Art und Weise dargestellt werden, die den medienübergreifenden Bedürfnissen von DC Comics entsprach, aber sie brauchten dennoch mehrere strafende Finisher-Moves, um den Konventionen von Mortal Kombat zu entsprechen.

Die Lösung war etwas, das „heroische Brutalität“ genannt wurde, ein Ausdruck, der erschreckend ist, wenn man auch nur eine Sekunde darüber nachdenkt.

Einige Beispiele heroischer Brutalität

Superman schlägt einem Mann wiederholt auf den Kopf, bis er in den Boden geschleudert wird … nicht tödlich. Wonder Woman benutzt ihr Lasso, um eine Person mit dem Kopf in den Boden zu werfen, ohne tödlich zu sein. Das Becken des Gegners von Green Lantern wird zwischen zwei zehn Fuß langen Hämmern zerschmettert.

Green Lantern besiegt Lex Luthor, indem er in Mortal Kombat vs. DC Universe sein Becken zwischen zwei großen Hämmern zerschmettert.
Bild: Midway Games

Kapitän Marvel/Shazam versetzt seinem Gegner einen Feuerstoß, trifft ihn dann mit einem magischen Blitz und stampft dann aus so großer Höhe auf ihn ein, dass er im Boden versinkt. (Das ist alles eine heroische Brutalität.) Alternativ hebt Shazam einfach jemanden hoch und schleudert ihn kopfüber so heftig auf den Boden, dass er bis zum Becken eingegraben wird, was nicht tödlich ist. Um es klarzustellen: Billy Batson ist ungefähr 12.

Die heroische Brutalität, die sowohl brutal als auch ausreichend nichttödlich wirkt, ist eine von Batmans. Er scheint eine Person einfach mit einem Fledermausschwarm zu bedecken. Solange die Tiere nicht erkrankt sind, sollte sein Gegner mit etwas Neosporin zufrieden sein. Vielleicht eine Tollwutimpfung zur Sicherheit.

Fast alle heroischen Brutalitäten sorgen dafür, dass sich die Gliedmaßen des Gegners am Ende der Zwischensequenz benommen bewegen, als wollte er sagen: „Ich hoffe wirklich, dass jemand vorbeikommt und mich aus diesem Steingrab befreit, in das ich wie ein Nagel eingeschlagen wurde.“ in ein Zwei-mal-Vier-Format.“ Das erinnert daran, wie Action-Cartoonserien jeden Samstagmorgen mit nichttödlichen Superhelden davonkamen. Feinde können von Explosionen erfasst, bis zum Umfallen geschleudert oder aus Flugzeugen geschleudert werden – aber der Betrachter sieht besser, wie sie wackeln, um aufzustehen, wie sie stöhnen, um zu zeigen, dass sie kaum bei Bewusstsein sind, oder wie ein Fallschirm springt.

Das Problem ist, dass bei jeder Art von Genrekonvention ein Lampenschirm kann nur so viel tun. Wenn Sie mir sagen würden, dass Sie Beschreibungen dieser „heroischen Brutalitäten“ gelesen und nicht gelacht haben, würde ich Sie als Lügner bezeichnen. Das liegt daran, dass es sich nicht um die nichttödlichen Schlachten der Superhelden-Comics handelt.

Sie sind komplett Looney Tunes.

Ist dieser Mortal Kombat schuld?

Dies ist ein Muster bei vielen Videospiel-Superhelden – Spieleentwickler neigen dazu, Lippenbekenntnisse zur Nichttödlichkeit abzulegen und diese Definition dann bis zu einem unvermeidlichen Bruchpunkt auszudehnen.

Superhelden-Videospiele scheinen immer noch Probleme damit zu haben, eine eiserne Genrekonvention, die die Nutzung der Macht eines Charakters einschränkt, mit einem Medium zu vereinen, um das sich die größten Titel immer noch überwiegend drehen die Mechanik, böse Kerle zu töten.

Ja, es ist MKs Schuld

Es gibt einen großen Unterschied zwischen Mortal Kombat vs. DC Universe und Spiele wie Spider Man or die Batman: Arkham-Reihe, Jedoch. Bei den beiden letztgenannten handelt es sich um Open-World-Spiele, bei denen der Spieler das Gefühl haben muss, dass er richtig Mist machen kann, egal, wo er sich auf dem sorgfältig gestalteten Spielplatz des Spieleherstellers befindet. Aber je mehr mächtige Spielzeuge man dem Spieler auf diesem Spielplatz gibt, desto alberner werden die mechanischen und erzählerischen Einschränkungen, und schließlich fährt Batman mit einem Panzer mit Autobahngeschwindigkeit durch eine Menschenmenge. Aber eigentlich ist es in Ordnung, weil er ihnen zuerst einen Stromschlag verpasst.

Unterdessen sind heroische Brutalitäten Zwischensequenzen! Die Agentur eines Spielers spielt überhaupt keine Rolle. Midway hatte die volle Kontrolle darüber, wie DC-Superhelden ihre Gegner besiegten Mortal Kombat vs. DC Universe.

Und Superman hüllt immer noch eine Person in einen Eisblock, fliegt sie in die Luft und lässt sie los, damit sie auf den Boden prallt. Dann lässt er sie mit dem Ellbogen fallen.


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HBO max

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

Der Dienst – jetzt auf PS5 und Roku – wirbt für die Bibliotheken von HBO, DC Entertainment, Cartoon Network und Criterion Collection und wird bald die Erstausstrahlungen von WB-Filmen anbieten.

Quelle: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

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