Meta Quest 3 wird jetzt häufiger auf Steam als auf der HTC Vive verwendet

Meta Quest 3 wird jetzt häufiger auf Steam als auf der HTC Vive verwendet

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Quest 3 war im Dezember das am vierthäufigsten verwendete VR-Headset auf Steam und übertraf damit das ursprüngliche HTC Vive.

Der Datenpunkt stammt aus dem Steam-Hardware- und Softwareumfrage. Es wird jeden Monat einer zufälligen Auswahl der Steam-Benutzerbasis angeboten. Wenn Sie zustimmen, wird eine Liste Ihrer PC-Spezifikationen und Peripheriegeräte sowie aller im letzten Monat auf SteamVR verwendeten Headsets auf Valve hochgeladen.

Der Nutzungsanteil des Quest 3 stieg bei weitem stärker als bei jedem anderen Headset und sprang von 5.2 % im November auf 9.27 % im Dezember. Damit hat es das ursprüngliche HTC Vive überholt, und auf seinem aktuellen Weg wird es wahrscheinlich nicht lange dauern, bis es das Oculus Rift S überholt und den dritten Platz einnimmt.

Quest 2 hält immer noch den Spitzenplatz, wie schon kurz nach seiner Veröffentlichung, aber sein Anteil ist trotz des Preises tatsächlich etwas zurückgegangen nur $ 250 seit Mitte November. Dies könnte darauf zurückzuführen sein, dass Quest 2-Besitzer ein Upgrade auf Quest 3 durchgeführt haben, oder einfach auf eine geringere Bindung unter Quest 2-Besitzern im Vergleich zu Quest 3.

The hardware survey counts using Quest as a PC VR headset via Valve’s Steam Link app, Meta’s (Air) Link mode, and the third-party app Virtual Desktop.

Alle Meta-Headsets zusammen – Oculus Rift, Rift S, Oculus Quest, Quest 2, Quest Pro und Quest 3 – machen mit fast 64 % den Großteil der VR-Headset-Nutzung auf Steam aus, und es ist kein ernsthafter Konkurrent bekannt. Meta könnte seinen Vorsprung tatsächlich ausbauen, wenn das gemunkelt „Quest 3 Lite“ erscheint. Valve bleibt mit seinem Index-Headset mit knapp über 18 % auf dem zweiten Platz.

Der Prozentsatz der Steam-Benutzer, die überhaupt ein VR-Headset verwenden, ging leicht zurück, von 1.89 % auf 1.84 %. Diese Zahl schwankt seit Anfang 2, als die Umfragemethodik überarbeitet wurde, um etwa 2020 %, sodass frühere Daten nicht vergleichbar sind. Dies spiegelt die allgemeine Stagnation der PC-basierten VR wider, da sich der Markt auf die eigenständige Quest-Plattform verlagerte.

Update Januar 3: Valve hat die Daten nach der Veröffentlichung leicht angepasst und einen Teil des „Sonstige“-Prozentsatzes auf Quest 3 verschoben. Dieser Artikel wurde aktualisiert, um dies widerzuspiegeln.

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