Amy Huang, CEO von Mattel163, über die Macht von Live-Operationen

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Das Jahr 2021 ist jetzt in vollem Gange und das Späteste Pocket Gamer verbindet digital wird einige der besten Stimmen der Spielebranche und darüber hinaus zusammenbringen.

Pocket Gamer Connects Digital #6 findet vom 19. bis 23. April statt. Um Ihnen einen Vorgeschmack darauf zu geben, was Sie erwartet, bringen wir Ihnen Interviews mit einigen unserer geschätzten Redner auf der Messe.

Die Konferenz erstreckt sich über fünf Tage und bietet eine große Auswahl an Titeln, Vorträgen und Rednern sowie verschiedene Rahmenveranstaltungen und die Rückkehr unseres Meeting-Systems. Weitere Informationen zur Veranstaltung und zur Buchung eines Tickets erhalten Sie unter gehe auf die Website.

Für das heutige Spotlight haben wir mit gesprochen Mattel163 CEO Amy Huang, die mit beliebten Kult-IPs arbeitet und dabei hilft, sie in digitale Spiele für das globale Publikum umzuwandeln.

Bei PGC Digital #6 wird Huang über Live-Operationen sprechen und dabei auf ihre Erfahrungen in der Branche zurückgreifen.

PocketGamer.biz: Erzählen Sie uns etwas über Ihr Unternehmen?

Amy Huang: Mattel163 ist ein Joint Venture zwischen zwei Giganten, NetEase und Mattel. Unser Ziel ist es, die Kultmarken von Mattel einem Publikum auf der ganzen Welt digital zugänglich zu machen. Unser Ziel ist nicht nur die mobile Plattform, wir möchten Unterhaltung überall dort bieten, wo unsere Spieler sind.

Was beinhaltet Ihre Rolle?

Als CEO besteht meine Aufgabe darin, meinem Team Strategie und Richtung vorzugeben, die besten Talente der Welt anzuziehen und zu rekrutieren, kreativen Köpfen ein offenes und kollaboratives Umfeld zu bieten, um bestehende Muster zu sprengen, sowie digitale Unterhaltung für das globale Publikum zu schaffen.

Warum wollten Sie in der Spielebranche arbeiten?

Ich habe mein ganzes Leben lang Spiele gespielt. Spiele sind eine großartige Möglichkeit, mit Menschen in Kontakt zu treten, sich zu entspannen und dem Stress des Lebens zu entfliehen. Ich glaube nicht, dass es auf diesem Markt genügend hochwertige Spiele für Frauen gibt. Es gibt immer noch enorme Chancen in der Branche und viel Raum für Innovationen, wobei viele neue Spiele sicherlich dazu bestimmt sind, in den kommenden Jahrzehnten zu Klassikern zu werden.

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich darauf einlassen möchte?

Wenn Sie Spiele spielen und im Grunde eine Leidenschaft für die Art von Spiel haben, die Sie machen möchten, haben Sie keine Angst, einzusteigen. Lassen Sie sich nicht vom Heiligenschein großer Marken oder großer Unternehmen ablenken – konzentrieren Sie sich stattdessen auf das Produkt und das Team, mit dem Sie zusammenarbeiten werden. Letztendlich ist es die Mannschaft, die einem Spiel Leben einhaucht.

Was denken Sie über die Branche in den letzten 12 Monaten?

2020 war zweifellos ein großes Jahr für die Spielebranche insgesamt. Es zeigt, dass Spiele ein fester Bestandteil des Lebens eines jeden Menschen sind – insbesondere in Zeiten großer Belastung und Angst.

Wir Entwickler sollten härter daran arbeiten, Spielern auf der ganzen Welt hochwertige Unterhaltung zu bieten und dazu beizutragen, dass Spiele dazu beitragen, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.

Welche wichtigen Trends prognostizieren Sie für die nächsten 12 Monate?

Alle konzentrieren sich so sehr auf iOS 14 und seine Auswirkungen auf die Spielebranche. Der Wandel hin zu geschlossenen Ökosystemen wird für Entwickler und Publisher in Zukunft eine große Herausforderung darstellen.

Wir müssen einen Weg finden, der die Privatsphäre der Verbraucher schützt und gleichzeitig die Effizienz des digitalen Marketings aufrechterhält.

Wie hat sich die Spielebranche seit Ihrer Gründung verändert?

Die Mobile-Games-Branche ist seit Beginn des letzten Jahrzehnts enorm gewachsen, doch der Prozess ist immer noch derselbe. Es gibt so viel Konkurrenz da draußen, so viele Spiele, die sich ähneln. Der sorgfältige Entwicklungsprozess bleibt jedoch derselbe, das Streben nach Spaß ist immer noch das Ziel und die Messlatte für die Qualität wird immer höher.

Auf welchen Teil der Connects-Veranstaltung freuen Sie sich am meisten und warum?

Ich knüpfe Kontakte zu meinen Branchenkollegen, höre mir die Best Practices anderer Spielefirmen an und lerne einfach allgemein.

Du willst mehr?

Der vollständige Konferenzplan ist jetzt verfügbar Live auf der Website. In der Zwischenzeit können Sie sich auch unsere anderen Track-Rundowns ansehen und Berichterstattung über frühere Pocket Gamer Connects-Konferenzen vor der Veranstaltung selbst.

Registrieren Sie sich noch heute für Pocket Gamer Connects Digital #6!

Quelle: http://www.pocketgamer.biz/profile/76191/mattel163-ceo-amy-huang-live-ops/

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