Der Human Reaper von Mass Effect 2 war dumm und ich bin traurig, dass wir nicht mehr davon bekommen haben

Der Human Reaper von Mass Effect 2 war dumm und ich bin traurig, dass wir nicht mehr davon bekommen haben

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Mass Effect 2 feiert heute, am 14. Januar 26, sein 2024-jähriges Jubiläum. Im Folgenden blicken wir auf einen seiner seltsamsten Aspekte zurück und wie daraus eine umfassendere Nebenhandlung entstand, die fast völlig unerforscht blieb.

Die Suicide Mission von Mass Effect 2 ist einer der großartigsten Höhepunkte eines Videospiels aller Zeiten. Nachdem Sie zig Stunden lang Beziehungen zu einer Crew von Charakteren aufgebaut haben, die Sie aus der ganzen Galaxie rekrutiert haben, nehmen Sie sie mit in einen letzten Kampf, in dem Sie ihre spezifischen Fähigkeiten einsetzen müssen und jeder Fehltritt zum Tod eines jeden von ihnen führen kann sie (oder möglicherweise sogar alle und Sie). Weniger Beachtung findet jedoch der Höhepunkt des Höhepunkts – ein Bosskampf mit einem riesigen Roboter namens Reaper.

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Läuft gerade: Mass Effect Lore: Reaper (feat. Indoctrination)

Mass Effect führte am Ende des ersten Spiels einen Reaper ein und untermauerte damit, welch enorme Bedrohung diese Dinge darstellten. Was die Charaktere zuerst für ein kolossales, unglaublich mächtiges Raumschiff hielten, entpuppte sich als kolossales, künstlich intelligentes Wesen, das die Zerstörung allen fühlenden Lebens in der Galaxie anstrebte – und es war nur eines einer ganzen Spezies. Es war so groß, dass eine ganze Raumschiffflotte nötig war, um es zu besiegen. Und jetzt standen wir einem direkt gegenüber, nur Commander Shepard und die beiden Besatzungsmitglieder, die Sie mitgebracht hatten, und alle Waffen, die Sie zur Hand hatten.

Das mag ein ziemlich intensiver Moment gewesen sein, aber der Mass Effect 2 Reaper sah nicht wie der aus dem ersten Mass Effect aus, der einem riesigen Weltraumtintenfisch ähnelte und eine echte kosmische Horror-Atmosphäre im Stil von Lovecraft ausstrahlte. Dieser Reaper sah aus wie ein T-800 aus dem Film Terminator – wenn dieser Roboter in Menschenform auch ein riesiges, unfertiges Baby wäre. Anstatt beängstigend und seltsam zu sein, war es böse und dumm. Niemand spricht über den Kampf mit dem Human Reaper, weil Mass Effect-Fans ihn eher vergessen möchten.

Der Human Reaper war der Höhepunkt der gesamten Haupthandlung von Mass Effect 2 und wurde im Grunde nie wieder erwähnt. Und das ist eine Schande. So zutiefst enttäuschend und geradezu albern der Human Reaper auch war, ich wünschte, er hätte mehr Zeit gehabt, zu glänzen und wäre ein größerer Teil von Mass Effect 2 und Mass Effect 3 gewesen. BioWare hatte Ideen zum Human Reaper, Ideen, die so groß waren, dass sie das gemacht haben Der Endgegner ihres Spiels ist ein riesiges schreiendes Roboterbaby. Ich muss wissen, was diese Ideen waren.

Um zu verstehen, was BioWare uns mit dem Human Reaper genommen hat, ist es wichtig, etwas mehr Kontext zur Geschichte von Mass Effect 2 zu haben. Während mit dem Protagonisten Commander Shepard und Cerberus, der vorgeblich menschlichen supremacistischen paramilitärischen Organisation, die von gesteuert wird, viel los ist Da er ein Milliardär ist, sind die Collectors, eine Gruppe von Außerirdischen, die durch die Galaxie marodieren, menschliche Kolonien angreifen und mit all ihren Bürgern fliehen, der Grund, warum alles passiert.

Die Collectors sind die Überreste einer außerirdischen Rasse namens Protheaner, einer Zivilisation, die existierte und ausgelöscht wurde, als die Reapers etwa 50,000 Jahre vor den Ereignissen der Mass Effect-Spiele das letzte Mal die Galaxie säuberten. Die Reaper verwandelten die Protheaner in eine Art Cyborg-Volk, das sie kontrollieren konnten, und nutzten sie als Werkzeuge, um in den Äonen zwischen ihrer Rückkehr in die Galaxie Dinge zu erledigen und alle zu ermorden.

Die Gründe für das Vorgehen der Sammler verstehen Sie erst ganz am Ende des Spiels, wenn Sie die Selbstmordmission starten, die in der Basis der Sammler stattfindet. Dort erfahren Sie, dass ihr Ziel (und damit auch das der Reaper) darin bestand, eine Menge Leute zusammenzutrommeln, um sie in Glibber zu verwandeln und diesen Glibber dann zu verwenden, um einen menschlichen Reaper zu erschaffen.

Für den Spieler standen sogar einige Emotionen auf dem Spiel – kurz vor dem Ende greifen die Collectors Ihr Schiff an und entführen eine Reihe von Nebencharakteren, mit denen Sie das ganze Spiel über rumgehangen haben, einschließlich Ihres persönlichen Assistenten, mit dem es durchaus möglich ist, einen unpassenden Arbeitsplatz zu haben Beziehung. Du hättest eine sexuelle Begegnung mit Kelly Chambers haben können, und dann wurde sie von Außerirdischen entführt, und wenn du sie nicht rettest, wurde sie in ein Gelee geschlagen und in einen riesigen Roboter gepumpt! Und Mass Effect hat nie wieder wirklich darüber gesprochen!

Die ganze Idee wirft viele Fragen zur Welt von Mass Effect und zum gesamten Deal der Reapers auf. Reproduziert sich auf diese Weise eine unendlich alte und unglaublich mächtige Gruppe von Kreaturen mit künstlicher Intelligenz, oder ist die Menschheit in irgendeiner Weise etwas Besonderes, das uns als Reaper-Eingeweide besonders gut macht? Was sollte der Human Reaper tun? Wäre es irgendwie etwas Besonderes gewesen, oder wäre es einfach ein ganzer Riese gewesen, der durch den Weltraum flog und Dinge mit Lasern zerhackte, so wie es alle anderen Reaper tun, irgendwie Angriff auf Titan-Monster? Hätten die Sammler mit genügend Zeit mehr menschliche Schnitter gemacht? Wenn ja, zu welchem ​​Zweck?

Da der Handlungsthread nach Mass Effect 2 so gut wie aufgegeben wurde, haben wir keine Ahnung, wie die Antworten auf diese Fragen lauten. Dank des Autors Drew Karpyshyn, der an den Mass Effect-Spielen gearbeitet und mehrere der dazugehörigen Romane zwischen den Folgen geschrieben hat, haben wir jedoch einige Hinweise darauf, was sie hätten sein können.

Als Mass Effect 2013 3 veröffentlicht wurde und sich die Fans über das Ende des Spiels beschwerten, Karpyshyn beantwortete einige Fragen darüber, wie die Geschichte vor seiner Abreise aussehen sollte. Karpyshyn machte sehr deutlich, dass während Mass Effect 1 und 2 zwar einige Ideen zum Abschluss im Umlauf waren, ähnlich wie bei all den Menschen, die man nicht retten konnte, die Ideen aber ziemlich, äh, locker waren. Zu diesem Zeitpunkt war noch nichts vollständig abgeschlossen oder beschlossen worden.

Die von Karpyshyn geteilten Ideen gaben den Reapers eine Motivation, die einen anderen Blickwinkel einnahm als Mass Effect 3, in dem sie daran arbeiten, einen katastrophalen Kampf zwischen organischem Leben und künstlichem Leben zu verhindern, indem sie jeden mit Selbstbewusstsein ermorden. Eine Idee war, dass die Reaper jedes Mal, wenn sie empfindungsfähiges Leben in der Galaxie vernichteten, eine Rasse nutzten, um einen neuen Reaper zu erschaffen. Ihr übergeordnetes Ziel bestand darin, zu verhindern, dass sich dunkle Energie (das energetische Gegenstück zur dunklen Materie) in der Galaxie und allem Leben darin ausbreitet und zerstört – eine Ausbreitung, die durch die Nutzung des „Masseneffekts“, der Wissenschaft, die die Menschen versorgt, noch verstärkt wurde der Galaxie mit der Fähigkeit, sich mit Überlichtgeschwindigkeit fortzubewegen, und verleiht manchen Menschen „biotische“ Superkräfte. Das hätte eine ziemlich coole Idee sein können, denn in der Fiktion von Mass Effect kam diese Technologie überall zum Einsatz, von Raumschiffen bis hin zu Zahnbürsten. So wie das Leben in einer von Öl abhängigen Zivilisation einen Planeten ruiniert, trug das Leben in Mass Effect zur Zerstörung der Galaxie bei.

Aus irgendeinem Grund brauchten die Reaper in dieser Konzeption der Geschichte wirklich die dunkle Energie, um diesen menschlichen Reaper zu erschaffen. Ein mögliches Ende wäre für die Spieler die Wahl, ob sie die gesamte Menschheit opfern, um einen Human Reaper zu erschaffen und alle anderen zu retten, oder ob sie ihr Risiko eingehen und gegen die Gesetze der Physik verstoßen, denke ich.

Ist das alles seltsam und möglicherweise unsinnig? Absolut. Aber zumindest gibt es den Sammlern einen Grund, alle zu verflüssigen, und den Reapern gibt es sozusagen einen Grund, eine 100 Stockwerke hohe Metallversion eines Buchhalters oder was auch immer herzustellen.

Obwohl BioWare mit dieser speziellen Idee für die Beweggründe der Reaper vielleicht nicht einverstanden war, wünschte ich mir, wir hätten etwas, das direkter mit dem Human Reaper zu tun hat. So wie es aussieht, fühlt sich der Abschluss von Mass Effect 2 wie ein böser Traum an. Es ist, als hätten die Collectors ein Gruppenprojekt im Unterricht, aber der kluge Junge, der normalerweise die ganze Arbeit macht, war in dieser Woche mit einer Bindehautentzündung unterwegs.

Ich frage mich immer noch, was der Human Reaper ist. Was war der Deal? Warum sollten unerkennbare kosmische KI-Kreaturen diese Abscheulichkeit erschaffen? War seine Existenz eine nie endende Quelle des Leidens? War es ein Baby, als wir es töteten, und welche moralischen Implikationen hätte es, wenn wir einen kleinen, riesigen Robotermenschen töteten? Das sind Dinge, auf die Mass Effect nie eine Antwort gegeben hat, und die Welt ist deswegen ein bisschen schlechter.

(Bildnachweis: Trophygamers auf YouTube)

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