Maru gewinnt Code S Staffel 1 und erreicht „6SL“

Maru gewinnt Code S Staffel 1 und erreicht „6SL“

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Maru baut seinen historischen Rekord mit einem sechsten Code-S-Titel aus

von Wax

Der größte GSL-Spieler aller Zeiten hat seinem unantastbaren Erbe eine weitere Meisterschaft hinzugefügt.

Maru, bereits der einzige Spieler, der fünf Code S-Meisterschaften gewonnen hat, sicherte sich mit seinem 4:2-Sieg über den Code S den rekordverdächtigen sechsten Titel Heilen im Finale der ersten Staffel von Code S.

Während der Großteil der 2020er Jahre galt Maru als praktisch unbesiegbare Terraner-gegen-Terraner-Spielerin, wirkte jedoch seit Ende 2022 ungewöhnlich verwundbar und musste eine unerwartete Reihe von Verlusten hinnehmen. Eine dieser Niederlagen hatte Cure selbst zu verantworten, der im RO8-Gruppenphasenspiel triumphiert hatte.

Allerdings war die Maru, die am letzten Tag von GSL Code S im Jamsil-Studio von AfreecaTV auftauchte, wieder in unantastbarer Form. Nach einem 3:1-Sieg über Hase Im Halbfinale kam Maru weiter und trat im großen Finale erneut gegen Cure an. Cure hatte sein Halbfinalduell mit knapp überlebt ByuN, gewann mit 3:2, nachdem ByuNs chronische Handgelenksprobleme im fünften Spiel aufflammten.

Maru lieferte im großen Finale eine TvT-Meisterklasse ab und demonstrierte in jeder Phase des Spiels Meisterschaftsqualität. Man muss Cure zugute halten, dass er zeigte, dass er Maru im Marine-Panzer-Kampf in der Mitte des Spiels nahezu ebenbürtig war, und so gewann er das erste Spiel der Serie. Cure wurde jedoch im späten Spiel von Maru deklassiert, wobei Maru die letzten beiden Spiele der Serie durch seine Beherrschung der Endspielarmeen gewann. Nachdem Maru im fünften Spiel Schlachtkreuzer eingesetzt hatte, um Cure zu erledigen, schloss er die Serie mit einem atemberaubenden Comeback-Sieg im sechsten Spiel ab, in dem er Cures eigene Schlachtkreuzer mit Massen-Marine-Raven besiegte.

Mit dem Sieg beseitigte Maru den Fluch des zweiten Platzes, der ihn belastet hatte, seit er in seinen letzten fünf großen Turnierfinals eins zu fünf gewonnen hatte (jeder andere Spieler würde das für ein fantastisches „Problem“ halten). Beflügelt von seinem Sieg kündigte der oft unauffällige Terraner ungewöhnlich ehrgeizige Ziele für den Rest des Jahres an „In letzter Zeit verlor ich jedes Mal, wenn ich das Finale erreichte, daher war ich nicht sehr zuversichtlich. Aber da ich mich mit diesem Ergebnis bewiesen habe, werde ich versuchen, Nummer sieben und acht zu gewinnen.“ Andererseits: Ist es wirklich so ehrgeizig? Denn wenn es um den einzigen „6SL“-Champion der Geschichte geht, können ansonsten unmögliche Ziele durchaus sinnvoll sein.

Jung Chan Yong, CEO von AfreecaTV, war im Studio anwesend, um ein sechstes GSL-Abzeichen an Marus Trikot zu befestigen, aber er hatte auch ein Geschenk für alle GSL-Fans. Herr Jung kündigte an, dass die GSL in der nächsten Staffel zurückkehren werde Vollständiges Offline-/Live-Spiel vom FreecUP-Studio, eine sehr willkommene Rückkehr zur Normalität nach der überwiegend online stattfindenden Staffel 1.

Spielrückblicke

Halbfinale Nr. 1: Cure 3 – 2 ByuN (VOD)

Spiel Eins – Dragon Scales (ByuN-Sieg): ByuN eröffnete mit 2 Barracks Reapers, von denen einer im Hauptteil und ein anderer als Stellvertreter auf der Karte platziert war. Während ByuN einige SCV-Kills gegen Cures 1-Rax-Reaktor-Eröffnung erzielte, verursachte er keinen kritischen Schaden. ByuN versuchte, weiterhin Druck auszuüben, indem er auch seine Fabrik und seinen Raumhafen als Stellvertreter fungierte, aber Cure hatte bei seinen Produktionsgebäuden tatsächlich die Nase vorn und war nicht in Gefahr.

Da Cure vorerst in der Verteidigung war, beschloss ByuN, das Risiko einer viel schnelleren Expansion zu Hause einzugehen. Cure brach schließlich aus ByuNs Soft-Container aus, dehnte sich aus und zerstörte dabei die Proxy-Fabrik. Dies führte dazu, dass Cure zu Beginn einen enormen Tank-Vorteil von vier zu null hatte, aber aus irgendeinem Grund spielte Cure das Spiel weiterhin äußerst defensiv. Dies ermöglichte es ByuN, mit seiner schnellen Expansion ohne Auswirkungen durchzukommen und mit der Massenproduktion von Marine-Medivac zu beginnen.

ByuN startete seine charakteristischen multidirektionalen Angriffe und Cure hatte Mühe, mit der Kombination aus Boden- und Drop-Angriffen mitzuhalten. Inmitten des Chaos wurde Cure dazu gedrängt, mit seinen Marines und Panzern auszurücken, doch am Ende lieferte er sich einen schrecklichen Kampf gegen ByuNs gut positionierte Armee. Nachdem seine Hauptstreitmacht vernichtet war, übergab Cure die erste GG.

Spiel zwei – Babylon (ByuN-Sieg): Cure riskierte zu Beginn einen CC-First-Build, während ByuN sich für einen typischen Barracks-Factory-CC-Auftakt entschied. ByuN schaffte mit einem Reaper-Hellion-Schlag einige SCV-Kills, war aber ansonsten damit zufrieden, sich Cure in einem langsamen Makroaufbau zu Beginn des Spiels anzuschließen. Die Pläne der beiden Spieler gingen bald auseinander, wobei Cure sich für die Standardbiografie entschied, während ByuN sich dafür entschied
Mech (vielleicht weil ich Stim vergessen habe?).

Angesichts der Tatsache, dass Mechs im Spiel waren, wurde das Spiel relativ schnell entschieden. Cure versuchte, die Unbeweglichkeit des Mechs mit einem Marine-Medivac-Abwurf in den gegnerischen Hauptkampf auszunutzen, was ihm SCV-Kills einbrachte, allerdings auf Kosten schwerer Armeeverluste. ByuN nutzte diese Gelegenheit und drängte mit seiner tödlichen Panzer-Wikinger-Raben-Armee schnell über die Karte. Cure war nicht in der Lage, sich dieser Streitmacht direkt zu stellen und lenkte einige seiner Truppen für einen Halbbasishandel ab. ByuN hatte bei diesem Schlagabtausch mit Abstand die Nase vorn und zerschmetterte den Teil von Cures Armee, der in der Verteidigung zurückgeblieben war, während er gleichzeitig die Verluste zu Hause minimierte. ByuN hatte als Mech-Spieler einen Versorgungsvorteil von über 40 und beendete das Spiel problemlos nach etwa 13 Minuten.

Spiel drei – Ancient Cistern (Heilung gewinnen): ByuN entschied sich für einen aggressiven Käse, um die Serie zu beenden, indem er zwei Kasernen innerhalb von Cures Natur ersetzte. Allerdings schaffte Cure eine nahezu perfekte Verteidigung, nachdem er ByuNs leeres Hauptschiff erkundet hatte, indem er genau voraussagte, wo die feindlichen Reaper zunächst einmarschieren würden, und seine Truppen dort hatte, um sie zu begrüßen.

ByuN versuchte, seinen ungünstigen Start durch Cyclone-Drop und Liberator-Belästigung auszugleichen, aber Cure zeigte weiterhin eine grundsolide Verteidigung. ByuN hatte keine andere Wahl, als Cure in ein Marine-Panzer-Makrospiel mit schlechteren Voraussetzungen zu folgen.

Der Vorteil von Cure manifestierte sich hauptsächlich in überlegener Technologie, nämlich Ravens. Mit der überlegenen Zahl der Ravens konnte Cure über die Karte vordringen und eine starke Belagerungslinie direkt außerhalb von ByuNs Basis errichten. Als Cures Streitkräfte langsam vordrangen, teilte ByuN seine Streitkräfte auf, um zu versuchen, gleichzeitig zu verteidigen und einen Gegenangriff durchzuführen. Unglücklicherweise für ByuN erreichte sein Backdoor-Drop nur sehr wenig, wohingegen er durch Cures Marine-Tank-Vorstoß schweren Schaden erlitt, bevor er den Angriff schließlich abwehrte.

ByuN lag sowohl in der Wirtschaft als auch in der Armee im Rückstand und erzwang einen zum Scheitern verurteilten Basishandel, bevor er die Karte abgab.

Spiel vier – Royal Blood (Cure-Sieg): ByuNs Liebe zu Stellvertretern setzte sich im vierten Spiel fort, als er sich für einen weiteren 2-Barracks Reaper-Eröffnungsstoß entschied (einen im Hauptspieler, einen Stellvertreter in der Mitte). Unglücklicherweise für ByuN schaffte Cure den perfekten Blind Read, indem er sich in seinem Hauptspiel für DREI Barracks Reapers entschied. Nachdem Cure die ersten beiden Reaper von ByuN ausgeschaltet hatte, sammelte er seine eigenen Reaper für einen Angriff, der einen GG bei etwa 4:15 erzwang (es half nicht, dass ByuN etwa 200–300 Mineralien pro Minute verloren hatte, weil er seine eigenen nicht richtig sammelte). SCVs).

Spiel fünf – Gresvan (Cure-Sieg): Die beiden Terraner begannen erneut mit unterschiedlichen Builds – ByuN eröffnete Rax-CC, während Cure sich für Rax-Factory-CC entschied –, aber keiner der Spieler konnte sich zu Beginn einen nennenswerten Vorteil verschaffen. Cure baute einen schnellen zweiten Raumhafen ein, um sich auf die Produktion von Viking und Liberator zu konzentrieren, während ByuN sich für ein schnelleres drittes Kommandozentrum entschied.

Das Spiel drehte sich zu Gunsten von ByuN, nachdem es vor dem Stim-Gefecht zwischen Raven-, Tank- und Marine-Streitkräften zu einem Gefecht gekommen war, bei dem ByuNs 3-zu-2-Raven-Vorsprung es ihm ermöglichte, einen Sieg zu erringen. Cure wurde in eine defensive Haltung gezwungen, während ByuN sich darauf vorbereitete, Cure mit seinem aggressiven Marine-Medivac-Stil zu attackieren.

Das Spiel schien für ByuN zu verlaufen, da er mit seinen ständigen Angriffen Cures Verteidigung stark beanspruchte. Während einige von ByuNs Angriffen von wartenden Verteidigern abgewehrt wurden, sah man im Gesamtbild, wie ByuN frei die Kartenkontrolle übernahm und Cure in einer Ecke der Karte festhielt.

Tragischerweise traten ByuNs stressbedingte Schmerzen im Handgelenk an diesem kritischen Punkt erneut auf und er forderte eine Erholungspause. Vielleicht ist es nur eine Bestätigungsverzerrung aufgrund dessen, was wir über ByuNs Handgelenksbeschwerden wissen, aber ByuN schien nach diesem Punkt im Spiel langsamer zu werden. Cure nutzte eine kurze Angriffspause und marschierte mit seiner Marine-Panzer-Viking-Liberator-Truppe über die Karte, um einige wichtige Stützpunkte auszuschalten. Während ByuN die Führung behielt, blieb das Spiel für Cure in Reichweite.

ByuN versuchte, seinen aggressiven Stil beizubehalten, aber Cure konnte sich langsam auf die Karte vorwagen und immer mehr Territorium einnehmen. Nachdem Cure schließlich mit ByuN bei den Infanterie-Upgrades mithalten konnte und schließlich das fortgeschrittene Ballistik-Upgrade für die Liberators fertigstellte, fand ByuN immer weniger Möglichkeiten zum Ausnutzen.

Nachdem er Cure gezwungen hatte, seine Streitkräfte zur Verteidigung zu verteilen, versuchte ByuN sein Ass im Ärmel mit einem massiven Frontalangriff der Marines. Cure hatte jedoch gerade genug Panzer in Position, um daraus ein Gemetzel zu machen, und das Spiel drehte sich entscheidend zu Cures Gunsten. Die Macht von Cures Tech-Einheiten übertraf schließlich ByuNs Mobilitätsvorteil und er zwang ByuN schließlich, die Serie um knapp über 29:00 Uhr aufzugeben.

Halbfinale Nr. 2: Bunny 1 – 3 Maru (VOD)

Spiel eins – Royal Blood (Bunny gewinnt): Die beiden Terraner eröffneten mit ähnlichen Rax-Factory-CC-Eröffnungsangriffen und schienen zunächst auf einen passiven Marine-Tank-Aufbau zuzusteuern. Bunny entschied sich jedoch für ein unorthodoxes Spiel und ließ zusätzliche Fabriken nieder, um sich für Mechs zu entscheiden. Bunny verbarg seine Absicht hervorragend und überraschte Maru mit einem schnellen Tank + Hellbat-Timing-Angriff. Die Hellbats erwiesen sich in der frühen Mittelphase des Spiels als ziemlich stark und kosteten Maru in einer verzweifelten Verteidigung über dreißig SCVs. Maru versuchte einen letzten Gegenangriff, nachdem sie sich gerade noch halten konnte, aber GG schied aus, nachdem Bunny den Angriff mühelos abwehrte.

Spiel zwei – NeoHumanity (Maru-Sieg): Die Eröffnungsspiele der beiden Spieler gingen auseinander, wobei Maru zuerst CC gegen Bunnys Rax-Fact-CC eröffnete. Bunny konnte Maru ein wenig verärgern, indem er ein paar Banshee-Belästigungen durchführte und mit Panzern und Raben herumstocherte, aber letztendlich konnte er Marus Plan nicht allzu sehr beeinflussen. Dieser Plan sah zufällig schnelle 1/1-Upgrades und Stim-Shield-Marines vor, mit denen Maru ByuN in der Gruppenphase besiegt hatte.

Es schien, als hätte Bunny genug Truppen, um Marus 1/1-Timing zu stoppen, aber das Überraschungsmoment wirkte sich zu Marus Gunsten aus. Bunny beobachtete Marus ersten Marine-Panzer-Medivac-Auszug, doch im Nebel des Krieges verlor er kurzzeitig den Überblick über die Truppen. Bunny traf die unglückliche Entscheidung, seine Ravens und Vikings am Rand der Karte zu platzieren, um sich gegen einen möglichen Sturz zu verteidigen, während Maru eigentlich einen Frontalangriff plante. Marus Ravens durften kostenlos hochfliegen und alle Bunny-Panzer in Matrix verwandeln, gefolgt von einem tödlichen Angriff von 1/1 Marines. Marus erster Angriff verursachte erheblichen Schaden und ein Folgeangriff entzog Bunny in etwas mehr als 9 Minuten Spielzeit den GG.

Spiel drei – Ancient Cistern (Maru-Sieg): Maru begann mit einem „leichten“ Käse, eröffnete mit 2 Barracks Reapern (1 Stellvertreter, 1 Hauptspieler) und erhielt gleichzeitig eine schnelle Erweiterung. Dies ging jedoch für Maru nach hinten los, da er seine ersten beiden Reaper aufgrund eines ungewöhnlich schlechten Mikros verlor. Bunny konterte mit einem kleinen Kader von Reaper-Hellion, tötete einige SCVs und sicherte sich einen guten frühen Vorsprung.

Bunny schien eine Chance zu haben, das Spiel schnell hinter sich zu lassen, indem er mit den Ravens und den Tanks eine Belagerung außerhalb von Marus natürlichem Gelände anordnete. Dank einiger guter Raven-Einsätze von Maru und langsamer Reaktionen von Bunny gelang es Maru jedoch, die Belagerungsmacht zu vernichten und wieder ins Rennen zu kommen.

Dennoch war das Spiel für Bunny mäßig vorteilhaft, wobei Marus einziger Vorteil seine schnelleren Infanterie-Upgrades waren. Maru spielte das Szenario geduldig durch und suchte nach einer Gelegenheit, den Schwung zurückzugewinnen. Diese Chance ergab sich in einem großen Marine-Panzer-Kampf in der Mitte der Karte, bei dem Maru aus einer überlegenen Position mit seinen 2/2 Marines gegen Bunnys 1/1 Infanterie kämpfte. Während beide Seiten ähnlich viel Nachschub verloren, reduzierte Maru Bunnys Panzerzahl erheblich und brachte das Spiel wieder auf nahezu ausgeglichenes Niveau (wenn er sich nicht selbst aufgrund seiner Infanterie-Upgrades begünstigte).

Die beiden Spieler lieferten sich weiterhin einen Schlagabtausch, wobei keine der beiden Mannschaften endgültig in Führung ging, doch Maru fand schließlich einen spielentscheidenden Zug. Nachdem er einen Ablenkungsangriff auf einer Seite der Karte gestartet hatte, führte Maru seine Hauptstreitkräfte zu einer von Bunnys Haupterweiterungen am gegenüberliegenden Ende. Bunny lieferte sich einen blutigen Verteidigungskampf und verlor einen erheblichen Teil seiner SCVs und seiner Armee. Der Schlag erwies sich als zu schwer, um sich davon zu erholen, und Bunny GG schied Minuten später aus.

Spiel vier – Gresvan (Maru-Sieg): Maru und Bunny lieferten sich zu Beginn des vierten Spiels einen intensiven Hellion-Reaper-Kampf, bei dem keiner der beiden Spieler endgültig die Nase vorn hatte. Beide Spieler legten eine kurze Verschnaufpause ein, um ihre dritten Stützpunkte zu sichern und sich auf einen Marine-Panzer-Krieg vorzubereiten, und die Feindseligkeiten wurden schnell wieder aufgenommen, nachdem sie die Marines und Medivacs besiegt hatten.

Beide Terraner hatten die Idee, einen Drop in den gegnerischen Main zu schleusen, außer dass Maru zwei Medivacs einsetzte, während Bunny nur einen schickte. Marus Abwurf verursachte deutlich größeren wirtschaftlichen Schaden, aber er blieb zu lange und verlor alle seine Marines. Das gab Bunny die Möglichkeit, mit seinem Armeevorteil einen Gegenangriff durchzuführen, aber er überlegte ein wenig, wie er sein Ziel auswählte. Er begnügte sich schließlich mit einem Sprung in Marus natürliches Becken, aber da war Maru schon bereit ein anderer Lass dich in Bunnys Main fallen. Dieser ständige Basishandel kam Bunny überhaupt nicht zugute, und er erlitt weitaus mehr wirtschaftlichen Schaden, als er am anderen Ende der Karte anrichtete.

Bunny hatte immer noch einen leichten Nachschubvorsprung bei der Armee und konsolidierte seine Streitkräfte für einen Frontalangriff. Allerdings war Marus Armee dort vorne, wo es wirklich darauf ankam, und hatte drei Raben gegen Bunnys Null. Marus Ravens schalteten Bunnys Tanks aus, machten den Gegenangriff zunichte und zwangen Bunny zum letzten GG.

Großes Finale: Cure 2 – 4 Maru

[Eingebetteten Inhalt]

Spiel eins – Höhe (Heilungssieg): Maru und Cure begannen das Finale mit einem höllischen Spiel auf Altitude. Cure gewann die Gedankenspiele zu Beginn, indem er einen CC-First-Build gegen Marus Rax-CC schaffte. Dennoch reichten einige hartnäckige Belästigungen durch Maru durch Medivac aus, um das Spiel in einen einigermaßen ausgeglichenen Zustand zu bringen, während sich die beiden Spieler auf einen totalen Marine-Panzer-Krieg vorbereiteten.

Maru nahm zunächst eine aggressive Haltung ein und spielte mit dem größten Teil seiner Armee auf Cures Seite der Karte. Während Cures Verteidigung verhinderte, dass Maru ernsthaften Schaden anrichtete, ermöglichte die Kartenkontrolle Maru, eine etwas schnellere vierte Base einzunehmen. Nachdem er sich auf die Verteidigung konzentriert hatte, gab Cure kurzzeitig den Ausschlag zu seinen Gunsten, indem er heimlich eine Abteilung Marines herausschmuggelte, um Marus Stützpunkte zu überfallen. Maru konnte sich jedoch Cure nicht entziehen und missbrauchte den Mangel an Marines, um Cures eigene Expansionen zu bestrafen.

Nach einer kurzen Stabilisierungspause stürzten sich die beiden Spieler direkt wieder in den blutigen Kampf. Cure suchte nach einem weiteren großen Hintertürangriff und ging einen etwas riskanten Tausch der Armee gegen den SCV ein. Am Ende klappte es jedoch für Cure, denn ein gescheiterter Gegenwurf von Maru zwang ihn, sich endgültig aus Cures Territorium zurückzuziehen und eine defensivere Haltung einzunehmen.

Die Positionen wurden vertauscht, wobei Cures Hauptarmee in die feindliche Hälfte der Karte vordrang, während Maru diejenige war, die nach Möglichkeiten für Hintertüren suchte. Allerdings verlief dies für Maru viel schlechter als für Cure, da er bei seinem ersten großen Konter schwere Verluste durch defensives Panzerfeuer erlitt. Cure nutzte diese plötzliche Armeelücke rücksichtslos aus, jagte Marus Streitkräfte und zerstörte wichtige Erweiterungen. Cure weigerte sich, Maru die Möglichkeit zu geben, zurück ins Spiel zu kommen, und schoss gegen 21:40 Uhr zum Sieg.

Spiel zwei – Drachenschuppen (Maru-Sieg): Unsere erste Stellvertreter-Reaper-Sichtung im Finale bekamen wir im zweiten Spiel, als Maru 2-Kasernen eröffnete (1 Stellvertreter, 1 Hauptspieler). Obwohl seine Proxy-Kaserne von Cures Scouting-SCV erkundet wurde, engagierte sich Maru noch mehr für seinen Käse, indem er auch eine Fabrik und einen Raumhafen unterstützte (diese wurden nicht erkundet).

Während Cure in seinem Halbfinalspiel einen ähnlichen Angriff von Byun mit Leichtigkeit abwehrte, wurde er dieses Mal von einem falschen Sicherheitsgefühl eingelullt und entschied sich für die schnelle Banshee-Tarntechnik. Maru nutzte einen unkonventionellen Reaper-Hellion-Angriff, der acht SCVs tötete, woraufhin er einen Viking-Reaper-Tank-Vorstoß durchführte. Während die Ankunft der getarnten Banshees Maru zum Rückzug zwang, hatte er bereits expandiert und eine dominierende Führung übernommen. Cure spielte kurz das Spiel aus, bevor er mit einem letzten verzweifelten Angriff ausschied.

Spiel drei – Gresvan (Cure-Sieg): Maru entschied sich zu Beginn des Spiels dafür, Hellion-lastig zu spielen, während Cure mit zwei schnellen Cyclones auf Nummer sicher ging. Cure setzte sich in den ersten Gefechten durch, aber Maru schien unbeeindruckt, als er trotz seines Armeenachteils zwei schnelle Technikgeschwader abschlug.

Cure war der erste Spieler im RO4, der Marus schnelle Upgrades tatsächlich ausnutzte und seine Panzer, Marines und Wikinger (nachdem er seinen Starport gegen Reactor ausgetauscht hatte) für einen schnellen Vorstoß mitbrachte. Der Schlüsselmoment des Spiels kam, kurz nachdem Cure seine ersten beiden Panzer belagert hatte und Maru mit seinen eigenen Panzern, unterstützt von Ravens, konterte. Cure befreite seine Panzer, kurz bevor die Projektile der Interferenzmatrix einschlagen konnten, und ließ ihn seine Panzer weglaufen und Marus kostbare Rabenenergie verschwenden.

Cure verlegte seine Panzer und belagerte erneut, als seine Wikinger ihm volle Sicht gaben. Als Cure die Situation überblickte, stellte er fest, dass Maru noch schwächer war als erwartet, und beschloss, seine Wikinger für einen umfassenden Angriff einzusetzen. Die Streitkräfte von Cure durchbrachen die Verteidigungsanlagen und verursachten spielentscheidenden Schaden. Maru erlaubte sich einen letzten Drop-Versuch und dann schied GG aus.

Spiel vier – Babylon (Maru gewinnt): Maru war nie der Typ, der in einer heiklen Situation vor Käse zurückschreckte, und wählte als Eröffnungsspieler den vollwertigen Stellvertreter 2-Barracks Reapers. Während Cure ByuNs ähnlichen Käse leicht besiegt hatte, indem er richtig erraten hatte, aus welcher Richtung die Reapers eintreten würden, hatte er gegen Maru nicht so viel Glück und verlor eine beträchtliche Anzahl von SCVs gegen vier ungehinderte Reapers. Cure holte Maru jedoch bald mit einem Hellion-Drop zurück, so dass die beiden Spieler nahezu gleichauf waren.

Im darauffolgenden Marine-Panzer-Krieg lieferten sich die beiden Spieler weiterhin ein Kopf-an-Kopf-Rennen, wobei keiner der beiden Spieler einen nennenswerten Vorteil erringen konnte. Das Tempo des Spiels verlangsamte sich allmählich, beide Spieler wechselten gegen Ende des Spiels und konzentrierten sich auf Lufteinheiten.

Nach dem Übergang zur Viking-Raven-Liberator-Phase blieb das Spiel mehrere Minuten lang ausgeglichen, wobei sich die beiden Spieler auf eine Halbkartenaufteilung einigten. Doch nach mehreren ergebnislosen Luftschlachten drehte Maru das Spiel gegen 21:00 Uhr schließlich zu seinen Gunsten. Obwohl Maru bei den Wikingern im Rückstand lag, übertraf er Cure am Himmel dank seiner überlegenen Upgrades und der Unterstützung der Raben. Nachdem Maru die Luftüberlegenheit erlangt hatte, drängte er sich mit Panzern und Befreiern zum Sieg vor.

Spiel Fünf – Antike Zisterne (Maru-Sieg): Cure war an der Reihe, in den Käsebrunnen einzutauchen und so zwei Kasernen als Stellvertreter für einen frühen Reaper-Angriff zu nutzen. Während Maru Cures erste Angriffe gut parieren konnte, brachte ein verspäteter Angriff aus einem unerwarteten Winkel Cure genügend SCV-Kills ein, sodass sich sein Eröffnungstreffer lohnte.

Cures knapper Vorsprung wurde jedoch zunichte gemacht, als die beiden Spieler in die Marine-Medivac-Phase eintraten. Maru fand einen unbewachten Abwurfweg in Marus natürliches Gelände und konnte mehrere SCVs und ein forschendes Engineering Bay abschießen.

Im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen Maru versucht hatte, mit einem Vorteil in die Offensive zu gehen, wählte Maru einen völlig anderen Ansatz, indem er versuchte, sich fünf Bases zu sichern und sehr schnell ins späte Spiel zu wechseln. Während Cures mächtige Marine-Panzer-Armee in der Mitte des Spiels zeitweise bedrohlich aussah, stieg Maru in die Massenproduktion von Raven und Battlecruiser ein, ohne einer wirklichen Gefahr ausgesetzt zu sein. Darüber hinaus richteten die Marines, die er auf Selbstmordmissionen schickte, um die Bevölkerung zu befreien, erheblichen Schaden an, was seine Situation weiter verbesserte.

Cure folgte diesem Beispiel und versuchte, Maru in einem Luftübergang gleichzuziehen, jedoch ohne die Schlachtkreuzer. Cure erkannte jedoch erst zu spät, dass er sich vollständig auf den Luftkrieg konzentrieren musste. Maru hatte sich schnell vollständig aus Marine-Medivac zurückgezogen, während Cure die Überreste einer Marine-Panzer-Armee mitten im Spiel und einer hohen Panzerzahl behielt. Maru hat Cure im ersten echten Luftkampf völlig zerschmettert und den GG gezwungen.

Spiel Sechs – Royal Blood (Maru-Sieg): Reaper-Käse stand erneut auf dem Tisch, als Maru das Spiel mit 2 Barracks (1 Proxy, 1 Main) eröffnete. In einem Rückruf zum zweiten Spiel hat Maru ebenfalls eine Fabrik vertreten. Diesmal stellte Cure jedoch sicher, dass er mit einem verspäteten SCV-Scout den Proxy-Standort überprüfte und dabei die Proxy-Fabrik entdeckte. Maru änderte abrupt ihre Pläne, verzichtete auf harte Aggressionen und expandierte schnell wieder zu Hause. Dieser riskante Schachzug traf Maru schließlich in den Hintern, da er schlecht auf Cures Panzer-Wikinger-Vorstoß vorbereitet war, der bald darauf eintraf. Der Vorstoß verursachte zunächst scheinbar tödlichen Schaden, doch ein verzweifelter Marine-Medivac-Konter von Maru glich die Lage erheblich aus. Nachdem Maru die vordringende Armee von seiner Haustür entfernt hatte, befand er sich in einer spielbaren, wenn auch benachteiligten Position.

Nachdem Maru im vorherigen Spiel mit defensivem Spiel Erfolg gehabt hatte, entschied sie sich im zweiten Spiel für einen ähnlichen Ansatz. Allerdings hatte Maru zuvor mit einem Vorsprung als Puffer begonnen und überließ dieses Mal mitten im Spiel die vollständige Kontrolle an Cure. Am Ende ähnelte das Spiel einigen von Marus TvZs, wobei Maru in einer Ecke der Karte verschanzt blieb, während sein Gegner sich frei ausdehnte. Aber im Gegensatz zu Marus TvZs war dies ein Spiegel, und sein Gegner könnte theoretisch eine ebenso mächtige Armee aufstellen.

Cure schien sich gegenüber dem vorherigen Spiel angepasst zu haben, indem er einen schnelleren Luftübergang vornahm und mehr Raben zu seinem Wikinger-Mix hinzufügte. Maru versuchte kurzzeitig, mit Cure mitzuhalten, verwandelte sich dann aber in eine Rückfallarmee aus Marines, die von Massenraben unterstützt wurde (was wahrscheinlich an seinen schwindenden Ressourcen lag). Absichtlich oder nicht, dies war am Ende ein außergewöhnlich grausamer Schachzug von Maru, der den Anschein erweckte, als hätte er Cure im vorherigen Spiel absichtlich die falsche Lektion erteilt.

Nachdem er Cure darauf vorbereitet hatte, sich auf die Luftüberlegenheit zu konzentrieren, griff Maru ihn gnadenlos dort an, wo seine Bodenverteidigung schwach war, indem er mit Matrixpanzern und massenhaften Marinesoldaten anrückte. Wie sich herausstellt, ist es in Ordnung, Ravens und Tanks einzeln zu tauschen, wenn der Rest Ihrer Armee aus der kosteneffizientesten Einheit im Spiel besteht. Maru stürmte aus seiner kleinen Ecke der Karte und eroberte Erweiterungen zurück, die Cure mit seiner Kartenkontrolle mutig übernommen hatte. Die Entscheidung für Schlachtkreuzer machte die Situation für Cure nur noch schlimmer, da gepanzerte BCs den Massen-Marines nicht standhalten können. Cure konnte sie nur nutzen, um ein wenig Belästigung zu erleiden, da Maru weiterhin weitere Basen zurückeroberte und eine echte 50/50-Aufteilung der Karte erreichte.

Gegen 29:00 Uhr versammelte Maru seine Marine-Raven-Truppe für den spielentscheidenden Vorstoß. Die unaufhaltsame Armee bahnte sich einen Weg quer über die Karte und in Cures Hauptschiff und machte dabei jeden Panzer außer Gefecht. Nachdem seine Produktion eingestellt war, verabschiedete sich Cure mit seinem letzten GG von Marus 6SL.


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