Die neuesten Änderungen an der Mass Effect Legendary Edition im Detail

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Mass Effect Legendary Edition ist fast da, Kommandant(e). In knapp einer Woche können Sie alle Veränderungen erleben Mass Effect Legendary Edition macht zu Mass Effect 1, 2 und 3.

Für einen Überblick über diese Änderungen und ein paar weitere Informationen suchen Sie nicht weiter, wir sind für Sie da.

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AKTUELL – Mehrspielermodus

Leider, wie von berichtet Game Informer, Multiplayer in die Mass Effect Legendary Edition zu bringen, wäre zu viel Arbeit und könnte der bereits geleisteten Arbeit im Wege stehen. Möglicherweise ist eine Überarbeitung erforderlich, die bereits stabile Teile des Spiels ruinieren könnte.

Aus diesem Grund beschlossen sie, sich auf den Einzelspielermodus zu konzentrieren und den Mehrspielermodus hinter sich zu lassen, eine traurige, aber verständliche Entscheidung

Informationen zum Tag-1-Patch

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Die Mass Effect Legendary Edition erhält einen Day-One-Patch, wenn sie am 14. Mai erscheint. Das ist nicht unbedingt etwas, was wir von Spielen erwarten sollten, aber es ist etwas, das immer alltäglicher wird. Wenn überhaupt, zeigt es, dass den Entwicklern das Produkt, das sie liefern, am Herzen liegt, also können wir nicht zu wütend sein.

Allerdings ist der Day One Patch der Mass Effect Legendary Edition nicht gerade ein kleiner Download. Wie gesehen bei Orbis-Aufnäher, es wird etwas mehr als 11 GB groß sein. Dies kommt vermutlich zusätzlich zur Gesamtdateigröße der Trilogie von 120 GB hinzu.

Möglicherweise müssen Sie dann etwas Speicherplatz auf Ihrer Festplatte freigeben. Das Update selbst soll die folgenden Probleme beheben:

  • Verbessert die Leistung
  • Verbessert die Stabilität und behebt Abstürze
  • Verbesserungen bei Ambient Occlusion (AO)
  • Beleuchtungsverbesserungen – sowohl optisch als auch leistungstechnisch
  • Verschiedene Inhaltskorrekturen

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Der gesamte Inhalt*

*Mit Ausnahme des Pinnacle Station DLC, aufgrund beschädigter Dateien.

EAs Mass Effect Legendary Edition lernen muss die abschließen Mass Effect-Erlebnis. Nun, erwarten Sie den Mehrspielermodus. Wir wissen vielleicht noch nicht, wie gut es sich tatsächlich spielt, aber wir wissen, dass Sie so ziemlich alles spielen können, was im Laufe der Jahre jemals für die Mass Effect-Trilogie veröffentlicht wurde.

Dazu gehören auch alle Werbeinhalte! Das bedeutet, dass Sie in allen drei Mass Effect-Titeln alle zeitlich begrenzten Waffen und Rüstungen in die Hände bekommen können, die Sie möglicherweise verpasst haben.

Mass Effect Legendary Edition ändert Shephard Reaper

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KÄMPFE UMS ÜBERLEBEN – Die Bedrohung durch die Reapers sah noch nie so gut aus

Laut BioWare sind das insgesamt über vierzig DLC-Bits! Wenn Sie gedacht haben, dass das Durchspielen von Mass Effect beim ersten Mal eine Weile gedauert hat …

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Grafische Verbesserungen

Dies ist vielleicht das größte Verkaufsargument für die Mass Effect Legendary Edition. Wir alle wissen, dass sie ziemlich gut spielen, aber Mass Effect war Veröffentlichung im Jahr 2007. Es wird auf jeden Fall ziemlich schwierig aussehen.

Nun ja, nicht mehr. BioWare hat hart daran gearbeitet, die Grafik der Mass Effect-Trilogie komplett zu überarbeiten, um Commander Shephard und die Reapers in gestochen scharfe 4K-Grafik mit HDR-Unterstützung zu bringen.

Im folgenden Tweet können Sie sich ein kurzes Vergleichsvideo ansehen, das einige der wichtigsten Änderungen hervorhebt:

Natürlich wird der Unterschied zwischen Mass Effect und Mass Effect in der Legendary Edition am auffälligsten sein, aber diese Änderungen wurden in allen Bereichen vorgenommen, um eine noch nie dagewesene Einheitlichkeit in der Franchise zu erreichen.

Sie können sich das genauer ansehen Visuelle Verbesserungen von BioWare .

Modernisierung auf ganzer Linie

Die Mass Effect Legendary Edition besteht, wie zu erwarten, nicht mehr nur aus drei Mass Effect-Spielen. Es ist ein umfassendes Erlebnis. Das bedeutet, dass einige „vereinheitlichende“ Änderungen umgesetzt werden, um die Konsistenz auf ganzer Linie so weit wie möglich zu gewährleisten.

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Mass Effect Legendary Edition ändert den Charakteranpassungsbildschirm

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SIEHT GLEICH AUS – Shephard sollte sich zwischen den Spielen nicht mehr viel verändern

Nachfolgend haben wir sie alle für Sie aufgelistet:

  • Neuer einheitlicher Launcher für alle drei Spiele
    • Enthält trilogieweite Einstellungen für Untertitel und Sprachen
    • Die Speicherungen sind immer noch für jedes Spiel einzigartig und können unabhängig voneinander verwaltet werden
  • Aktualisierter Charakterersteller Optionen, wie oben erwähnt
    • FemShep von Mass Effect 3 ist die neue standardmäßige weibliche Option in allen drei Spielen (das ursprüngliche FemShep-Design ist weiterhin als voreingestellte Option verfügbar).
  • Die Erfolge der Trilogie wurden aktualisiert
    • Der Trilogie wurden neue Erfolge hinzugefügt
    • Der Fortschritt einiger Erfolge wird jetzt auf alle drei Spiele übertragen (z. B. Töte 250 Feinde in allen Spielen).
      • Leistungen, die zusammengefasst und überflüssig gemacht wurden, wurden entfernt
    • Die Ziele/Beschreibungen und/oder Namen einiger Erfolge wurden aktualisiert
  • Integrierte Waffen und Rüstungen DLC-Packs
    • Waffen- und Rüstungs-DLC-Pakete sind jetzt natürlich in das Spiel integriert; Sie können durch Recherche oder durch den Kauf bei Händlern im Verlauf des Spiels erworben werden und werden nicht sofort von Anfang an freigeschaltet. Dies gewährleistet ein allgemeines Gleichgewicht und Fortschritt in ME2 und ME3
    • Recon Hood (ME2) und Cerberus Ajax Armor (ME3) sind zu Beginn jedes Spiels verfügbar
  • Zusätzliche Verbesserungen des Gameplays und der Lebensqualität
    • Der Ton wird in allen Spielen neu gemischt und verbessert
    • Hunderte von Fehlern aus den Originalversionen wurden behoben
    • Nativer Controller und 21:9-Anzeigeunterstützung auf dem PC, mit DirectX 11-Kompatibilität

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Mass Effect Combat Tuning und Gameplay-Änderungen

Darüber hinaus ist die andere große Änderung, die an Mass Effect vorgenommen wird, das Kampf-Gameplay.

Wir alle wissen, dass sich die drei Spiele etwas unterschiedlich spielen, aber Mass Effect ist etwas unterdurchschnittlich, wenn man es mit den anderen beiden vergleicht. Zum Glück ändert sich dies und es werden einige wichtige Optimierungen vorgenommen, die zur Modernisierung jedes Titels beitragen sollen.

„Im ersten Mass Effect Genauigkeit (einschließlich Fadenkreuzstrahl und Waffenschwankung) wurde für alle Waffen optimiert, um es den Spielern zu ermöglichen, eine gleichmäßigere Feuerkraft beizubehalten und gleichzeitig ihre Schüsse/Überhitzungsanzeige zu verwalten. Wir haben auch die Kameraansicht des Aiming Down Sights (ADS) verbessert, um sie im Kampf genauer zu betrachten ADS ist genauer (wie das zweite und dritte Spiel), und das haben wir Die Zielhilfe wurde verbessert um eine bessere Präzision zu gewährleisten.“

Nachfolgend listen wir alle Änderungen auf, die wir gesehen haben BioWare so weit.

Mass Effect Legendary Edition ändert Mako Snow

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MAKO MAKO MAKO – Der Mako wurde in der neuen Version VIEL verbessert

Mass Effect-Gameplay-Änderungen

  • Shepard kann es jetzt Sprinte aus dem Kampf
  • Nahkampfangriffe werden jetzt einer Schaltfläche zugeordnet Presse anstatt automatisch aufgrund der Nähe zu einem Feind zu erfolgen
  • Waffe Genauigkeit und Handhabung wurden deutlich verbessert
    • Das Ausblühen der Absehen wird besser kontrolliert
    • Die Waffenschwankung von Scharfschützengewehren wurde entfernt
    • Das Zielen nach unten bzw. die Kameraansicht „Fest zielen“ wurde verbessert
    • Verbesserte Zielhilfe für die Zielerfassung
  • Alle Relevante Feinde erleiden jetzt Kopfschussschaden im ersten Spiel
    • Zuvor war dies bei einigen nicht der Fall, darunter auch bei humanoiden Feinden
  • Munitionsmodifikationen (Anti-Organisch, Anti-Synthetisch usw.) können jetzt während des gesamten Spiels fallen gelassen werden
    • Zuvor fielen diese bei höheren Spielerstufen nicht mehr
    • Ab sofort sind sie auch bei Händlern erhältlich
  • Alle Waffen können von jeder Klasse verwendet werden Ohne strafe
    • Spezialisierungen (die Fähigkeit, bestimmte Waffen zu trainieren/aufzurüsten) sind immer noch klassenspezifisch
  • Waffen kühlen viel schneller ab
  • Die Verwendung von Medi-Gel wurde verbessert
    • Grundabklingzeit verringert
    • Die Vorteile beim Stufenaufstieg wurden erhöht
    • Liaras Bonus auf die Abklingzeiten wurde erhöht
  • Verbesserungen bei der Bestandsverwaltung
    • Artikel können jetzt als „Junk“ gekennzeichnet werden.
    • Alle Junk-Artikel können in Omni-Gel umgewandelt oder auf einmal an Händler verkauft werden
    • Inventar und Geschäfte verfügen jetzt über eine Sortierfunktion
  • Einige Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert
  • Die Waffenkräfte (d. h. diejenigen, die im Fertigkeitsbaum jedes Waffentyps freigeschaltet werden) wurden verbessert:
    • Wirksamkeit/Stärke wird erhöht (Dauer teilweise verkürzt)
    • Die Hitze wird jetzt bei Stromaktivierung zurückgesetzt

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Gezielte Kampfänderungen

  • Squadmates können nun unabhängig voneinander kommandiert werden in der ersten Mass Effect, genauso wie Sie sie einzeln steuern können Mass Effect 2 und 3
  • Manche Bosskämpfe und Feinde im ersten Spiel waren optimiert, um für die Spieler fairer, aber immer noch herausfordernd zu sein
  • Das Cover wurde in der gesamten Trilogie verbessert
    • Für einige Begegnungen wurde zusätzlicher Schutz hinzugefügt
    • Das Betreten und Verlassen der Deckung ist jetzt zuverlässiger
  • XP wurde im ersten Spiel neu ausbalanciert
  • Die Munitionsabwürfe wurden neu ausbalanciert Mass Effect 2

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Mako-Gameplay-Änderungen

  • Verbesserte Handhabung
    • Die Abstimmung der Physik wurde verbessert, sodass sie sich „gewichtiger“ anfühlt und weniger herumrutscht
  • Verbesserte Kamerasteuerung
    • Es wurden Probleme behoben, die verhinderten, dass der Mako aus niedrigeren Winkeln genau zielte
  • Schilde laden sich schneller auf
  • Neue Triebwerke hinzugefügt für einen Geschwindigkeitsschub
    • Seine Abklingzeit ist unabhängig von der der Sprungjets.
  • Die XP-Strafe im Mako wurde entfernt
  • Das Berühren von Lava führt nicht mehr zu einem sofortigen Misserfolg der Mission, sondern verursacht stattdessen über einen längeren Zeitraum hinweg Schaden

Quelle: https://realsport101.com/misc/mass-effect-legendary-edition-changes-graphics-update-performance-improvements-dlc-content-and-more/

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