Kena: Bridge of Spirits-Entwickler spricht über die Aufrechterhaltung einer ähnlichen visuellen Qualität in Gameplay und Zwischensequenzen

Quellknoten: 798157

Mike Grier, Mitbegründer von Ember Lab, sagt, dass der visuelle Stil des Spiels „wirklich dabei hilft, das gleiche Gefühl zwischen Gameplay und Zwischensequenzen zu vermitteln.“


kena Brücke der Geister

Kena: Bridge of Spirits Vielleicht ist nicht der Name eines großen AAA-Entwicklers damit verbunden, aber seit seiner Veröffentlichung im letzten Jahr hat es viel Hype ausgelöst, und einer der Hauptgründe dafür ist, wie gut es aussieht. Ob es so gut spielt oder nicht, bleibt abzuwarten, aber visuell entwickelt sich das Spiel zu einer beeindruckenden Leistung. Es war beeindruckend zu sehen, wie das Spiel in allen bisherigen Aufnahmen ein weitgehend ähnliches Maß an visueller Qualität sowohl in den Zwischensequenzen als auch im Gameplay beizubehalten scheint, und in einer neueren Version Interview Auf der offiziellen Unreal Engine-Website hat sich Mike Grier, Mitbegründer des Entwicklers Ember Lab, dazu ein wenig geäußert.

Grier erklärte, dass neben der Verwendung der gleichen Assets in Zwischensequenzen und im Gameplay, um den Umgebungen mehr Leben einzuhauchen, der visuelle Stil des Spiels zu den Gunsten des Spiels funktioniert. Grier fuhr fort, dass dies auch Kena ist Die Qualität der Animationen im Gameplay und in den Zwischensequenzen verdient ebenfalls eine besondere Erwähnung.

„Wir haben lange Zeit damit verbracht, das Aussehen der Umwelt und der Welt zu entwickeln“, sagte Grier. „Diese Bemühungen konzentrierten sich auf einen visuellen Stil und das Ziel des umweltorientierten Geschichtenerzählens. All diese Arbeit bei der Entwicklung einer Welt überträgt sich auf die Filmsequenzen, weil wir dieselben Ressourcen nutzen. Dieser visuelle Stil trägt also wirklich dazu bei, das gleiche Gefühl zwischen Gameplay und Zwischensequenzen zu vermitteln. Aber ein Bereich, der meiner Meinung nach manchmal übersehen wird, ist die Qualität unserer Gameplay-Animationen. Kena und die Charaktere bewegen sich und fühlen sich großartig im Gameplay und der Cinematics an, was das Gameplay und die Zwischensequenz-Erfahrungen wirklich vereint.“

Kena: Bridge of Spirits erscheint am 5. August für PS4, PS24 und PC.


Quelle: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

Zeitstempel:

Mehr von Spielbolzen