Infinite Wealth Steam Deck Review – Ein RPG-Meisterwerk – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – Ein RPG-Meisterwerk – TouchArcade

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Als „Like a Dragon: Infinite Wealth“ enthüllt wurde, war ich tatsächlich etwas enttäuscht. Ich liebe die Serie, aber ich hatte gehofft, dass das Team auf Ichibans Geschichte aufbauen würde, um das Franchise voranzubringen, anstatt Kazuma Kiryu zurückzubringen, nachdem er in Yakuza 6 ein großartiges Finale hatte. Wenn Sie neu in den Spielen sind, hatten wir im Grunde eine Sanfter Neustart in gewisser Weise mit Yakuza: Like a Dragon (in Japan Yakuza 7 genannt), der nicht nur einen neuen Protagonisten mit sich brachte, sondern auch ein rundenbasiertes Rollenspiel und kein Brawler wie frühere Einträge war. Ich liebe Kiryus Spiele und betrachte Yakuza 0 als eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, aber Yakuza: Like a Dragon fühlte sich wie der frische Wind an, den die Serie brauchte.

Seitdem hat das Team „Like a Dragon Gaiden“ veröffentlicht (Link zur Rezension), das mir am Ende auch gefallen hat, obwohl es ein nerviges Problem gab. Zu diesem Zeitpunkt war ich mehr oder weniger davon überzeugt, dass Kiryu zurückkommen würde, war aber vorsichtig optimistisch, wohin die Geschichte in „Like a Dragon: Infinite Wealth“ (in Japan „Like a Dragon 8“ genannt) führen würde. Ich spiele es jetzt seit ein paar Wochen und nachdem ich fast 105 Stunden in das Spiel auf PS5 und Steam Deck investiert habe, halte ich Like a Dragon: Infinite Wealth für ein Meisterwerk eines Rollenspiels und eines meiner Lieblingsspiele seit sehr langer Zeit. Beachten Sie, dass die Screenshots in dieser Rezension meine eigenen sind, sowohl vom Steam Deck als auch von der PS5.

Als ich mit der Hauptgeschichte begann, fühlte es sich wie ein toller Auftakt an, aber ich war noch nicht bereit für das, was als nächstes kam. Mit jedem Kapitel, das ich gespielt habe, jedem Minispiel, das ich entdeckt habe, jeder Nebengeschichte, die ich gefunden habe, und vielem mehr konnte ich wirklich nicht glauben, was Ryu Ga Gotoku Studio und Sega hier geschafft haben. „Like a Dragon: Infinite Wealth“ ist eines der besten Spiele von Sega überhaupt, aber was mich überrascht hat, ist, dass es sich auch wie zwei komplette Yakuza-Spiele zusammen anfühlte und noch mehr. Wenn Sie Yakuza 0 gespielt haben, haben Sie dort ein System mit zwei Protagonisten erlebt. Like a Dragon: Infinite Wealth ist aufgrund der Hauptgeschichte und aller optionalen Inhalte ein monströses Erlebnis. Selbst nach über hundert Stunden Spielzeit habe ich in der Spielwelt noch nicht annähernd alles erreicht, was ich wollte.

Bevor ich auf das eingehe, was ich an Like a Dragon: Infinite Wealth liebe, möchte ich noch einmal durchgehen, was ich von Yakuza: Like a Dragon behoben haben wollte. Yakuza: Like a Dragon war das erste rundenbasierte Rollenspiel des Teams und eines, das sich wie ein brillanter erster Versuch von Ryu Ga Gotoku Studio anfühlte. Es gab einige Anfangsschwierigkeiten im Gameplay und in der späteren Hälfte des Spiels kam es zu einem massiven überraschenden Schwierigkeitsgrad. Das Team hat all diese Probleme in „Like a Dragon: Infinite Wealth“ mit enormen Kampfverbesserungen und -verbesserungen angegangen, und das Team hat sich sogar um den Anstieg des Schwierigkeitsgrads gekümmert, indem es Ihnen tatsächlich empfohlene Ausrüstung und Level für bestimmte Story-Punkte in der Story gegeben hat. „Like a Dragon: Infinite Wealth“ ist im Grunde nicht nur die Krönung der neueren Spiele der Serie, sondern auch genauso vollgepackt mit hochwertigen Inhalten wie Yakuza 0, wobei das Erbe der Serie als Ganzes durchgehend respektiert wird. Dies ist das Hauptwerk von Ryu Ga Gotoku Studio.

Nachdem ich es vermieden hatte, mir die meisten Story-Trailer anzuschauen, bin ich relativ blind zu „Like a Dragon: Infinite Wealth“ gekommen, abgesehen von dem, was ich letztes Jahr in der Demo von „Like a Dragon Gaiden“ erlebt habe. Ich war gespannt, wie mit beiden Protagonisten umgegangen werden würde, und ich denke, das Team hat einen fantastischen Job gemacht. Nach ein paar starken ersten Kapiteln erkennt man nicht nur unterschiedliche Perspektiven der Geschichte, sondern auch einige hervorragende Interaktionen zwischen den neuen Parteien hier. Ich machte mir keine Sorgen darüber, wie Ichibans Seite mit den neuen Charakteren behandelt werden würde, aber ich war neugierig, wie ich Charaktere aus Yakuza: Like a Dragon wie Seonhee, Nanba und Saeko in Kiryus Gruppe finden würde. In den letzten Jahren gab es einige starke JRPG-Hauptdarsteller wie Xenoblade 3 mit einem der besten, aber Like a Dragon: Infinite Wealth hat das um Längen übertroffen. Dies könnte derzeit eine meiner Lieblingsbesetzungen im Gaming-Bereich sein.

Zusätzlich zu den Scherzen während der Erkundung und im Kampf werden die Charaktere nicht nur während der Geschichte, sondern auch für ihre eigenen Hintergrundgeschichten durch das Drink-Links-System weiter konkretisiert. Nachdem Sie Ihre Bindung durch Interaktionen, das Schenken von etwas, das Essen mit ihnen oder das Kämpfen mit ihnen ausreichend gesteigert haben, können Sie an der Bar einen Drink Link erleben. Auf diese Weise können Sie mehr über ein Gruppenmitglied erfahren und ihm sogar bei seinen Problemen helfen. Einige davon können sogar echte Schlachten im Spiel beinhalten. Am Ende habe ich bei meinem ersten Durchspielen für jeden Charakter bis auf einen „Drink Links“ abgeschlossen, und sie haben sich alle gelohnt.

Ohne auf Spoiler einzugehen oder auch nur zu erwähnen, was ich in einigen Trailern gesehen habe, sind die Erzählung und der Erfolg von „Like a Dragon: Infinite Wealth“ durchweg fantastisch. Ich bin gespannt, wie nicht nur langjährige Fans, sondern auch neuere Spieler auf einige Momente in der Mitte bis zum Ende des Spiels reagieren. Von den neuen spielbaren und nicht spielbaren Charakteren sind Chitose und Eric gut geschrieben, während die neuen Interaktionen, die wir zwischen Leuten wie Seonhee und Nanba mit Kiryu sehen, und Kiryus Interaktionen mit Ichiban dem Spiel das Gefühl geben, als würden zwei legendäre Erlebnisse zusammenkommen grandioser Abschluss.

Apropos Fazit: Es gibt einen großen Anstieg an dem, was ich mir von der Geschichte erwartet hatte, aber mir wurde klar, dass ich erst in der Mitte des Spiels war. Es überraschte mich immer wieder und brachte mich sogar dazu, darüber nachzudenken, wie bestimmte Charaktere sich verhalten würden, nur um das Gegenteil zu bewirken. All dies wird durch eine großartige Zwischensequenzregie mit einer Mischung aus In-Engine- und vorgerenderten Szenen unterstrichen. Es gibt auch eine Menge vertonter Dialoge, was für ein so langes Spiel wie dieses eine große Sache ist.

Ich kann nicht glauben, dass ich bisher noch nicht einmal erwähnt habe, dass Like a Dragon: Infinite Wealth auf Hawaii spielt, das erste Mal, dass sich ein Spiel der Serie auf einen solchen Schauplatz konzentriert. Hawaii ist nicht nur ein Ort, der für eine Nebengeschichte hinzugefügt wurde, sondern ein riesiger, farbenfroher und dicht besiedelter Ort voller Geheimnisse, Kaffeespezialitäten (in meinen Augen ein großer Gewinn), mächtigen Feinden und einer Menge Minispielen und NPCs. Tatsächlich sind einige Orte so dicht besiedelt, dass ich dort sogar einen Rückgang der Bildrate in der PS5-Version bemerkt habe. Nachdem ich frühere Schauplätze wie meine Westentasche kannte, fühlte es sich großartig an, in „Like a Dragon: Infinite Wealth“ einen neuen Schauplatz zu haben, an dem ich Geheimnisse und Sammlerstücke in den verborgenen Schauplätzen entdecken und suchen konnte.

Außerhalb der Hauptgeschichte gibt es eine Fülle (ich konnte nicht widerstehen) an Nebeninhalten durch verschiedene Arten von Nebengeschichten, Minispielen und ein paar, die zu einem eigenen Spiel ausgearbeitet werden könnten. Das Dondoko Island-Minispiel könnte eine eigenständige, preisgünstige Veröffentlichung sein. Es wird so viel Aufwand betrieben, und es überfordert die Spiel-Engine in ihrem Umfang fast zu sehr. Dann gibt es noch Sujimon, das eigene Raids, Schlachten, Training, Bosskämpfe und sogar eine sehr coole Sache hat, die man nach Abschluss freischaltet. Abgesehen von diesen beiden waren Sicko Snap und die Liefer-Minispiele Highlights. Es gibt die üblichen Arcade-Spiele und mehr, die die Yakuza-Spiele beinhalten, aber am Ende habe ich wie üblich zu viel Zeit mit Karaoke verbracht.

Apropos Nebengeschichten in Like a Dragon: Infinite Wealth: Kiryu hat im Wesentlichen seine eigenen Nebengeschichten und Memoiren, die Sie sammeln können. Ich werde nicht im Einzelnen verraten, was diese beinhalten, aber langjährige Fans der Serie und Fans von Kiryu im Laufe der Jahre werden hier viel zu lieben finden. Einige der Momente hier überraschten sogar mich (im positiven Sinne) mit der Art und Weise, wie die Entwickler bestimmte Charaktere angegangen sind. Ich belasse es dabei.

Viele Elemente in der Geschichte, dem Gameplay und den optionalen Inhalten von Like a Dragon: Infinite Wealth ließen mich darüber nachdenken, ob es am Ende eine „zu viel des Guten“-Situation sein würde, aber das Team hat mir das Gegenteil bewiesen. Ich dachte nur, dass vielleicht eine oder zwei der über hundert Stunden, die ich in „Like a Dragon: Infinite Wealth“ investiert habe, keinen Spaß machen würden, und das liegt daran, dass ich versucht habe, mein Glück in einem Dungeon oder Story-Moment herauszufordern, in dem ich reingegangen bin, ohne mich vorzubereiten.

Like a Dragon: Infinite Wealth ist aufgrund der beiden Protagonisten etwas anders aufgebaut. Es gibt einige Story-Kapitel, in denen man meist nur mit einer Gruppe spielt und nicht viel von der anderen sieht, aber in den meisten endet es damit, dass man etwas mit Ichiban und Kiryu unternehmen kann. Die Geschichte beginnt sich perfekt zu entfalten, je mehr man spielt, und langsam ergibt alles einen Sinn, was die Motivation der Charaktere angeht und auch Ichibans Charakter kommt zur Geltung. Kiryus Charakter war immer großartig, aber der wahre Star von Like a Dragon: Infinite Wealth ist definitiv Ichiban.

Als ich das Job-(Kampfklassen-)System oder die Möglichkeit, den Job in Like a Dragon: Infinite Wealth zu wechseln, freischaltete, hatte ich sofort die Qual der Wahl. Sie beginnen mit ein paar freigeschalteten Jobs, können aber weitere freischalten, indem Sie bestimmte Orte besuchen oder bestimmte Minispiele abschließen. Während meines ersten Spieldurchgangs habe ich nicht allzu viel Zeit mit Experimenten verbracht, weil ich mit dem Gruppenaufbau für beide Protagonisten sehr zufrieden war, aber ich hatte mit den neuen Jobs im Nachspiel viel Spaß.

Eine Sorge, die ich hatte, war, wie das Spiel mit dem robusten Jobsystem, den Begegnungen, dem Schwierigkeitsgrad und auch der Ausrüstung auf mehrere Jobs abgestimmt sein würde. Abgesehen davon, dass ich beim Spielen des anderen Charakters daran denken musste, die beste Ausrüstung anzuziehen, hatte ich keine wirklichen Probleme damit, wie irgendetwas in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad gehandhabt wurde. Ich habe sogar versucht, die Dinge voranzutreiben, indem ich mit minderwertiger Ausrüstung in eine Story-Szene gegangen bin, die mehrere Ebenen unter der Empfehlung liegt. Es war machbar, aber definitiv ein Weckruf. Ich an deiner Stelle würde diese Empfehlungen für die Spielebene ernst nehmen.

Wenn es um die Ausrüstung in Like a Dragon: Infinite Wealth geht, bietet das Spiel Handwerk, Ausrüstung pro Job, charakterexklusive Ausrüstung, die Sie später freischalten können, sowie ein Upgrade-System zur Verbesserung Ihrer Ausrüstung. Die Materialien, die Sie zum Herstellen oder Verbessern verwenden, sind überall im Spiel zu finden, einige sind jedoch viel einfacher über Minispiele zu erhalten, insbesondere wenn Sie auf der Suche nach den ultimativen Waffen für jeden Charakter sind. Ichibans ultimative Waffe hat mir beispielsweise im letzten Bereich des Spiels sehr geholfen.

An dieser Stelle fragen Sie sich wahrscheinlich, ob diese Level-Empfehlungsmeldungen nur eine Warnung vor Schwierigkeitsspitzen sind, aber das könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Wenn Sie ständig vor Feinden fliehen und Schlachten auslassen, werden Sie mit Sicherheit ein niedrigeres Level erreichen, aber das Spiel bietet einige Möglichkeiten, mit denen Sie sich auf den neuesten Stand bringen oder sich sogar anstrengen können, um überwältigt zu werden, wenn Sie möchten. Hier kommen die Dungeons ins Spiel. Abgesehen von einigen Story-Standorten, bei denen es sich um kleinere Bereiche im Dungeon-Stil handelt, haben Sie Zugriff auf zwei Hauptdungeons im Spiel. Hierbei handelt es sich um optionale Orte (abgesehen von einem Story-Moment, der Sie in die frühen Bereiche führt), an denen Sie erstaunliche Handwerksmaterialien, Waffen und viel Erfahrung erhalten können. Es gibt Kontrollpunkte, an denen Sie auch speichern können, sodass Sie die Aufgabe nicht auf einmal erledigen müssen. Normalerweise habe ich mich mit Gegenständen zur Heilung und Wiederherstellung der Ausdauer eingedeckt, bevor ich als Pause von der Geschichte oder einem Minispiel einen Dungeon-Durchgang gemacht habe.

Eine neue Funktion in Like a Dragon: Infinite Wealth, die Dungeons viel weniger langweilig macht als die Kanalisation in Yakuza: Like a Dragon, ist der Musikplayer. Sie können von Anfang an ein paar Songs spielen, aber durch Erkundungen und Minispiele eine Fülle von Sega- und Atlus-Songs freischalten. Ich möchte die Überraschungslieder, die sie enthalten, nicht verderben, aber ich hatte nicht erwartet, dass Sega sich überhaupt an zwei der hier vorgestellten Spiele erinnern würde. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass es in einigen Dungeons auch Fallen und Gefahren mit den üblichen versteckten Sammlerstücken, Nachahmungstruhen und besonderen Feinden gibt, die mehr Erfahrung belohnen. Viele der Ergänzungen und Verbesserungen in Like a Dragon: Infinite Wealth sorgen dafür, dass es sich eher wie ein JRPG anfühlt und gleichzeitig alles beibehält, was ich an der Yakuza-Serie liebe.

Dungeons, Erkundungen, Bosse und mehr drehen sich alles um das Kampfsystem von Like a Dragon: Infinite Wealth. Dieses Mal können Sie sich in einem festen Radius bewegen, um Ihre Angriffe zu planen. Die Benutzeroberfläche markiert, wenn Sie sich in der Nähe eines Objekts befinden, das Sie aufheben können, mit einem Näherungsbonus, und sieht sogar die Richtung, in die ein Feind geschleudert wird, sodass Sie Strategien entwickeln können auf dem Weg. Das Spiel ist immer noch rundenbasiert, aber dieses Bewegungsniveau und die Eingabeaufforderungen der Benutzeroberfläche geben Ihnen ziemlich viel Freiheit bei der Strategieentwicklung Ihrer Richtungsangriffe, Ihrer Fähigkeiten im Bereich der Wirkung (mit ihren eigenen Highlights) und auch bei Interaktionen mit der Umgebung. Bei der Auswahl von Fertigkeiten handelt es sich in der Regel um kurze, schnelle Ereignisse wie das Zerquetschen von Y/Quadrat oder das perfekte Timing des Drückens der X/Dreieck-Taste, um eine Schadenserhöhung zu erzielen. Durch den Schutz vor Angriffen durch zeitlich abgestimmtes Drücken von A/O können Sie die Auswirkungen von Angriffen abschwächen.

Dieser bewegliche Bereich für den Charakter, den Sie steuern, entfernt jetzt die Zufälligkeit des vorherigen Haupteintrags. Sie müssen sich auch keine Sorgen machen, dass Feinde Ihnen den Weg versperren, während Sie versuchen, einen einfachen Angriff gegen einen weiter entfernten Feind durchzuführen. Mein einziger Kritikpunkt am Kampfsystem ist, dass sich die Kamera manchmal nicht schnell genug neu positioniert, wenn ein Feind angreift. Das bedeutet, dass Sie keine Chance haben, rechtzeitig einen perfekten Schutz zu erreichen. Ich bin mir nicht sicher, ob das Problem zum Start behoben wird, aber ich hoffe, dass es irgendwann behoben wird.

Ein Aspekt, der das gesamte Kampferlebnis wirklich aufwertet, sind die neuen Gruppenmitglieder und auch die Gruppenstruktur im gesamten Spiel. Dass Seonhee spielbar ist, ist großartig und ich bin froh, dass es passiert ist, aber es wird nie langweilig, eigene Synergien mit dem Jobsystem und den Gruppen zu finden, um irgendwann an einen Punkt zu gelangen, an dem man hochstufige Gegner in ein paar Runden auslöscht, bevor sie überhaupt handeln können . Ich mochte Seonhees Peitschenangriff, bei dem eine Stromleitung verwendet wird, um Flächenschaden zu verursachen, und gefolgt von einem weiteren Flächenangriff, der Feuerschaden verursacht und im Grunde die Gesundheitsbalken des Gegners zum Schmelzen bringt.

Die Demo erweckte den Eindruck, dass Kiryu den Kampf im Brawler-Stil jederzeit als seine ultimative Fähigkeit nutzen kann, aber denken Sie daran, dass Sie nicht sofort darauf zugreifen können und dass Sie es nicht einfach spammen und mit Kiryu spielen können ein Schläger. Dies ist durch und durch ein rundenbasiertes Erlebnis, aber Kiryu kann nach einem bestimmten Punkt im Spiel erst dann in den Brawler-Modus wechseln, wenn seine Spezialleiste voll ist. Die Art und Weise, wie Sie es freischalten, ist auch eine der besten Überraschungen im Spiel.

Während Sie schnell zu Taxipunkten auf der Karte reisen können, sobald Sie diese freigeschaltet haben, indem Sie vorbeigehen, besteht die wahre Freude an der Erfahrung darin, herumzulaufen und einen zufälligen mächtigen Gegenstand in einer Aktentasche zu entdecken, der gerade am Straßenrand liegt, oder einen nützlichen Gegenstand aufzuheben aus der Tonne. Selbstverständlich können Sie mit dem neuen Segway-ähnlichen Gerät durch die Stadt flitzen. Ich finde es toll, dass man dafür sogar die Farb- und Partikeleffekte anpassen kann und es eigene Ladungen und Upgrades erfordert. Ungefähr zur Mitte des Spiels machte ich mir Sorgen, ob ich mit den vielen enthaltenen Upgrade- und Handwerkssystemen überhaupt den Überblick behalten würde, aber es passt alles wirklich gut zusammen. Sie müssen nur daran denken, Ihre Ausrüstung regelmäßig zu verbessern und Heilgegenstände zu kaufen.

Im Kampf von Like a Dragon: Infinite Wealth gibt es auch Poundmates, die die Beschwörung dieses Spiels darstellen, und sie sind noch übertriebener als im vorherigen Spiel. Am Ende habe ich so viele optionale Storys durch Nebengeschichten und Minispiele freigeschaltet, dass ich am Ende vergaß, viele davon zu verwenden, und mich daran erst im letzten Teil des Spiels erinnerte, als ich losließ und einfach das Spektakel der Poundmate-Animationen genoss für einige Begegnungen.

Ich habe erwähnt, dass das Dondoko Island-Minispiel von Like a Dragon: Infinite Wealth bereits sehr ausführlich ist, aber ich war überrascht, wie viel Zeit ich bereit war, darin zu investieren. Bei Minispielen wie Sicko Snap habe ich aufgehört zu spielen, nachdem ich es oft genug gemacht hatte, um die gewünschte Ausrüstung freizuschalten, aber hier habe ich Dondoko Island einfach genutzt, wie ich Karaoke in Yakuza-Spielen mache, um eine Pause von der Hauptgeschichte einzulegen . Es hilft, dass Dondoko Island großartig war, um Geld zu verdienen und am Ende auch etwas Besonderes war.

Wenn Sie Like a Dragon Gaiden gespielt haben, wissen Sie, dass Sega VTuber Kson als Hostess im Minispiel zum Spiel hinzugefügt hat, und ich war froh, das zu sehen. In Like a Dragon: Infinite Wealth ist sie Barkeeperin, aber die VTuber-Präsenz endet hier nicht, und ich fand es sehr interessant, wie die Entwickler und Autoren diesen Aspekt in der Geschichte gehandhabt haben. Wer hätte gedacht, dass das Hinzufügen von VTubers und mehr Coffeeshops so viel helfen würde? Aber Spaß beiseite, dieser Aspekt des Spiels hat mir auf jeden Fall gefallen.

Obwohl ich das Spiel schon seit einiger Zeit täglich spiele, habe ich immer noch nicht alles gesehen, was es zu bieten hat, und werde mich langsam damit befassen, um es in den kommenden Wochen zu 100 % fertigzustellen. Es ist wirklich in jeder Hinsicht ein Monsterspiel und ich war überrascht, dass es sich nie so anfühlte, als hätte es Polsterung. In den späteren Spielorten erhalten Sie sogar eine Fülle von Speicherpunkten und Gegenständen, die Sie ständig mit Feinden bewerfen.

Optisch sieht „Like a Dragon: Infinite Wealth“ größtenteils großartig aus. Es gibt einige Elemente, die etwas unpoliert wirken, aber in Umfang und Optik ist es in Hawaii ein schöner Fortschritt gegenüber früheren Spielen. Auch das dynamische Wettersystem ist sehr gut gelungen. Die Charaktermodelle sind fantastisch und das Team hat die Produktion der Story-Szenen definitiv intensiviert. Die Leistung variiert jedoch teilweise, je nachdem, worauf Sie spielen.

Ich habe Like a Dragon: Infinite Wealth für diese Rezension sowohl auf PS5 als auch auf Steam Deck gespielt, werde mich für die technischen Details jedoch auf den Steam Deck-Teil konzentrieren. Auf PS5 zielt „Like a Dragon: Infinite Wealth“ auf 60 fps ab und ich habe nur an einem Ort im Spiel mit einer Menge NPCs und auch bei zwei Bosskämpfen im späten Spiel während Angriffs-Zwischensequenzanimationen oder während Angriffsanimationen einen erheblichen Rückgang der Bildrate bemerkt nur.

Like a Dragon: Infinite Wealth ist bereits von Steam Deck verifiziert, was immer ein gutes Zeichen ist, aber Valve markiert manchmal Spiele, die nicht gut laufen, als verifiziert. Zum Glück ist „Like a Dragon: Infinite Wealth“ auf Steam Deck tatsächlich wirklich gut, und Sie werden wahrscheinlich bereits wissen, was Sie erwartet, wenn Sie die Demo oder Yakuza: Like a Dragon auf dem Handheld gespielt haben. Auf Steam Deck können Sie mit Like a Dragon: Infinite Wealth den Anzeigemodus (randlos, Vollbild, Fenster), die Auflösung (mit 16:10- und 800p-Unterstützung), die Bildwiederholfrequenz, die V-Synchronisierung umschalten, Grafikvoreinstellungen verwenden, das Sichtfeld und den Rahmen anpassen Legen Sie ein Ratenziel fest (30, 60, 120, unbegrenzt) und passen Sie erweiterte Einstellungen an.

Mit den erweiterten Grafikeinstellungen von Like a Dragon: Infinite Wealth auf Steam Deck können Sie den Texturfiltermodus, die Schattenqualität (die ich wie üblich auf niedrig eingestellt habe), die Geometriequalität (bei mir mittel), Echtzeitreflexionen, Bewegungsunschärfe, SSAO und den Rendermaßstab anpassen , Schärfentiefe, Reflexionsqualität und einige Upscaling-Techniken. Dazu gehören AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS und auch das standardmäßige Anti-Aliasing des Spiels. Letztendlich habe ich während meiner Zeit damit auf Steam Deck entweder FSR 2 oder FSR 3 verwendet. Obwohl ich das natürlich nicht auf Steam Deck testen konnte, falls Sie sich über DLSS wundern: Das teilte Nvidia mit dass es es unterstützen wird.

Nachdem ich die aktuellste Version des endgültigen Spiels zum Zeitpunkt dieses Schreibens getestet habe, ist eine festgelegte Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde auf Steam Deck nicht wirklich machbar, ohne dass das Spiel für meinen Geschmack etwas zu verschwommen aussieht. Ich würde empfehlen, 40 Hz oder 30 fps anzustreben, wenn Sie damit einverstanden sind und eine viel bessere Grafik erhalten. Die Schatten auf niedrig zu stellen, die Geometrie auf mittel zu belassen und Bewegungsunschärfe zu verwenden, wenn Sie möchten, während Sie mit der Renderskalierung und FSR 3 herumspielen, sind derzeit die beste Wahl für ein flüssiges Erlebnis. Sie könnten eine viel bessere Leistung erzielen, wenn Sie die Renderskala unter 100, sagen wir, 80 senken, aber ich bin kein Fan davon, wie es aussieht. Ich bleibe lieber bei einem 40-Hz-Ziel mit einigen Kompromissen, da es sich schließlich um ein rundenbasiertes Spiel handelt, oder bei 30 fps mit besserer Grafik. Denken Sie daran, dass der Anfang des Spiels für Sie zwar scheinbar mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, Hawaii jedoch an vielen Stellen anspruchsvoller ist, da die Orte dicht besiedelt sind und viele NPCs herumlaufen. Seien Sie auch gewarnt, dass ein überfüllterer Einkaufszentrumbereich und zwei Bosskämpfe deutlich schwieriger zu sein scheinen als der Rest des Spiels.

Auf der Audioseite bietet „Like a Dragon: Infinite Wealth“ mit seinen fröhlichen Kampfthemen, eingängigen Themen während der Minispiele, hervorragenden neuen und alten Karaoke-Songs und unvergesslichen Boss-Themen fantastische Musik. Zwei der späteren Boss-Themen sind großartig und ich kann es kaum erwarten, die Reaktion darauf zu sehen, wenn meine Freunde Like a Dragon: Infinite Wealth spielen. Like a Dragon: Infinite Wealth verwendet zufällig auch ein schönes Arrangement einiger älterer Songs aus der Serie, aber ich werde nicht sagen, wo das passiert. Ich weiß, dass einige Vorschauen dies gezeigt haben, aber ich freue mich auf einige schöne Überraschungen im Soundtrack des Spiels.

Während ich von „Like a Dragon: Infinite Wealth“ eine hervorragende japanische Sprachausgabe erwartet hatte, möchte ich Kazuhiro Nakaya, die japanische Stimme von Ichiban Kasuga, für seine Leistung hier hervorheben. Es ist neben Ben Starrs Clive in Final Fantasy XVI und Harry McEntires Noah in Xenoblade Chronicles 3 wahrscheinlich meine Lieblingsprotagonistendarstellung in jedem Rollenspiel. Kazuhiro Nakaya lieferte hier etwas ganz Besonderes ab. Um nicht zu sagen, dass die anderen Darsteller keine großartige Arbeit geleistet haben, aber seine Darbietung blieb mir auch noch Tage, nachdem ich bestimmte Handlungsstränge erreicht hatte, wirklich in Erinnerung.

Wenn Sie wie ich darüber nachdenken, Like a Dragon: Infinite Wealth auf PS5 zu kaufen, oder sich fragen, was diese Version gegenüber dem Steam Deck bietet, abgesehen von den visuellen und Leistungsverbesserungen, sind die DualSense-Funktionen sehr nett. Die Entwickler haben für viele kleine Dinge wie Ukulele-Strum-Angriffe oder für den Segway beim Erkunden richtiges haptisches Feedback hinzugefügt. Ich habe eine gewisse grundlegende Unterstützung für adaptive Trigger erwartet, bin aber mit der DualSense-Implementierung hier sehr zufrieden. Schade, dass dies auf der PC-Version scheinbar nicht verfügbar ist.

Abgesehen von einigen Leistungsverbesserungen in Teilen, in denen ich Probleme hatte, würde ich mir bei einigen Begegnungen nur eine Verbesserung der Kamera wünschen. Im Spiel sollten keine Feinde angreifen, solange die Kamera noch nicht angepasst wurde. Außerdem würde ich mir wünschen, dass Sega dem PC-Port eine Option hinzufügt, um die Anzeige bestimmter Controller-Tastenaufforderungen zu erzwingen, anstatt sie automatisch erkennen zu lassen. Mit den Persona-Ports können Sie Nintendo- und PlayStation-Eingabeaufforderungen unabhängig von Ihrer Eingabemethode auswählen oder erzwingen. Dies ist ein kleines Problem, aber da der PC-Anschluss in fast jeder anderen Hinsicht so gut ist, wäre er eine schöne Ergänzung.

Like a Dragon: Infinite Wealth ist Ryu Ga Gotoku Studio auf seinem Höhepunkt. Es fühlt sich frisch an und vereint dennoch die besten Aspekte meiner Lieblingsspiele aus dem Studio. Es gelingt ihm nicht nur, über die enorm lange Laufzeit der Hauptgeschichte eine fesselnde Geschichte mit Wendungen zu liefern, sondern auch die schiere Qualität der optionalen Inhalte und Minispiele stellt einige der besten Einträge der Serie in den Schatten. Wir haben endlich ein modernes Yakuza-Spiel, das nicht nur qualitativ, sondern auch quantitativ mit der Großartigkeit von Yakuza 0 mithalten kann. Es bekommt meine höchste Empfehlung. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was das Studio für das nächste Spiel macht.

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam Deck-Rezensionsergebnis: 5/5

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