Ich wusste nie, dass ich in der Lage sein wollte, Monster in Blasen zu fangen und ihnen dabei zuzusehen, wie sie davonschweben, bis ich die Demo für diesen kommenden magischen FPS ausprobierte

Ich wusste nie, dass ich in der Lage sein wollte, Monster in Blasen zu fangen und ihnen dabei zuzusehen, wie sie davonschweben, bis ich die Demo für diesen kommenden magischen FPS ausprobierte

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Zauberin entwickelt sich zu einem kostbaren Spiel: Der dunkle Messias ähnlich. Arkanes zweiter Auftritt ist vor allem wegen seiner legendären Kick-Fähigkeit in Erinnerung geblieben, die fast jeden Feind mit ein oder zwei guten Schlägen in eine dieser überaus befriedigenden Source-Engine-Ragdolls verwandeln konnte, aber es hatte auch diesen wunderbar anarchischen Ansatz beim Leveldesign, mit Spike-Fallen und Überall Abgründe ohne Boden. Einzelne Räume (wie diese eine Nummer mit einem schwingender Kronleuchter) von Dark Messiah waren so unverwechselbar, dass ich mich noch viele Jahre später an sie erinnere.

Ich freue mich, sagen zu können, dass die Demo von Sorceress nicht nur den Kick, sondern auch die Ausstattung bietet, nach der ich mich sehne – es ist ein wirklich detailliertes, systemgesteuertes Spiel, in dem man alles aufnehmen und Kräfte auf interessante Weise kombinieren kann. Das erste gute Zeichen ist, dass selbst die Tutorial-Ebene Spaß macht: Es handelt sich um einen weitgehend kampffreien, erkundungsorientierten Aufstieg von einem wolkendurchdringenden Fantasy-Turm und dann wieder hinauf zu einem anderen.

Wenn es zu Kämpfen kommt, bedient sich Sorceress aus Breath of the Wild eines Tricks mit zahlreichen generischen, zerbrechlichen Waffen, die man aufheben, verbrauchen und dann weitermachen kann. Ich mag dieses System, weil es die spontane Improvisation fördert, und soweit ich das beurteilen kann, hat Entwickler Wabbaboy auch Pläne für dauerhaftere Waffen. Mein einziger Kritikpunkt ist, dass die Standard-Mooks in gewisser Weise etwas einfach und inhaltslos sind – ich möchte fast, dass ihre Charaktermodelle größer und imposanter sind und außerdem eine größere Bedrohung darstellen.

Im ersten vollständigen Level der Demo wird es richtig lebendig: ein weitläufiges, nichtlineares Burggelände, das Ihnen auch Zugang zu Ihren ersten richtigen Zaubersprüchen bietet. Zauberin hat die gute Art von Videospielmagie, Zaubersprüche, die die Welt um dich herum verändern und vielfältige Anwendungsmöglichkeiten haben. Einer davon ist eine Variation eines klassischen Eiszaubers, der Feinde einfrieren kann. 

Ihre andere Startmagie ist ziemlich neu: eine Seifenblasenpistole, die Feinde, Gegenstände oder Sie selbst in die Luft schleudern kann, während eine Kombination mit dem Eiszauber die Blase in eine riesige Bowlingkugel verwandelt, die Sie nach Feinden treten können – das ist nützlich sowohl für die Massenkontrolle als auch für die Erkundung, und ich liebe es absolut. Während es keine Feuermagie gibt, verfügt Sorceress über eine einfache Feuerausbreitung, die mir sehr gut gefällt: Metallwaffen und Gegenstände erhitzen sich und werden orange, wenn man sie an eine offene Flamme hält, während Holz brennt und sich schließlich auflöst, und man kann Pfeile in Brand stecken, um zusätzlichen Schaden zu verursachen .

Das Hauptlevel bietet in einigen Begegnungen einige herausforderndere Gegner, die jedoch etwas gemischt sind. Die fiesen Pilz-Zauberer sind ein wirklich unterhaltsames Konzept, das jedem Kampf einen Strich durch die Rechnung machen kann, aber ihre AOE-Verlangsamung und ihr Schaden über die Zeit sind eine echte Belastung, wenn sie sich von Ihren Angriffen erholen und diese Zauber genauso schnell wie möglich erneut wirken. Auf der anderen Seite gibt es einen Kampf mit einem großen, alten Troll-Miniboss, der einiges Souls-artiges Ausweichen erfordert, und er war einfach eine tolle Abwechslung.

„Das Schloss“ ist ein wirklich toller, immersiver Simulationslevel, der sich in sich selbst zurückdreht und Abkürzungen enthüllt wie ein Soulsborne, und selbst ohne eine Karte im Spiel fand ich die Navigation einfach. Ich hatte ein bisschen dieses Retro-FPS, das herumwanderte und sich fragte, wohin ich als nächstes gehen sollte, aber nie in einem nervigen Ausmaß. Manchmal fühlt es sich ein wenig höhlenartig und leer an – ich würde mir mehr charakteristisches Durcheinander, Notizen und andere Details wünschen, um Anreize für die Erkundung zu schaffen –, aber das könnte sich im Laufe der Entwicklung verbessern. 

Sorceress ist ein aufregendes Spiel und ich freue mich darauf zu sehen, wie es wächst, während es seiner vollständigen Veröffentlichung näher rückt. Die Kickstarter-Kampagne für das Spiel wurde bereits mit einer erfolgreichen Finanzierung abgeschlossen, aber Sie können Sorceress unterstützen, indem Sie es auf Ihre Wunschliste setzen und sich die Demo anschauen Steam

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