Ich habe einen kreativen Weg gefunden, die lästige Koop-Kamera von Super Mario Bros. Wonder zu besiegen

Ich habe einen kreativen Weg gefunden, die lästige Koop-Kamera von Super Mario Bros. Wonder zu besiegen

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Playing Super Mario Bros. Wunder fühlt sich an, als würde man ein dekadentes Dessert essen. Das Spiel würdigt den Geist der Super Mario Bros.-Reihe und bringt dennoch so viele neue Ideen in seine Levels ein. Und der lokale Mehrspielermodus bedeutet, dass ich das Erlebnis mit meinen engen Freunden teilen kann. Aber obwohl ich jede Minute des Spielens genossen habe, sind mein Spielpartner und ich mit einem Problem konfrontiert: Die Multiplayer-Kamera teilt den Unterschied nicht zwischen den Spielern auf, sondern konzentriert sich auf den Charakter, der die Krone trägt – also den Charakter, der „gewonnen“ hat ” das vorherige Level, indem du höher auf den Fahnenmast steigst oder zuerst dort ankommst – auf Kosten der anderen Charaktere.

Ich bin mit dieser Meinung nicht allein: Als ich Reddit nach Ratschlägen durchsucht habe, habe ich andere mit diesem Gefühl gefunden ähnliche Kameraprobleme. Andere haben darauf hingewiesen weist darauf hin, dass dadurch der nicht gekrönte Spieler benachteiligt wird. Der Nebencharakter wird in die Geistergestalt versetzt – im Grunde stirbt der Charakter –, wenn er sich weit genug vom gekrönten Charakter entfernt.

Obwohl ich keine perfekte Lösung für Multiplayer-Kameraprobleme gefunden habe, habe ich eine neue, beliebte Lösung für den lokalen Zwei-Spieler-Koop gefunden – eine, die mich so zum Lachen gebracht hat, dass sie die Nachteile des Systems ausgleicht. Nehmen wir an, es ist auf den ersten Blick vielleicht nicht die beste Lösung. Aber es ist einfach zu implementieren und hat alle Frustrationen, die ich wegen der Koop-Kameraprobleme des Spiels hatte, absolut minimiert.

Die Antwort ist, dass einer von euch als Yoshi spielt und der andere nimmt gelegentlich Fahrten auf.

Kröte reitet in einem Super Mario Bros. Wonder-Level auf Yoshis Rücken und erhält einen Wundersamen Bild: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

So haben mein Partner und ich es gemacht. In Abschnitten des Spiels, in denen man leicht getrennt wird – Levels mit vielen vertikalen Plattformen oder schwierigen Wasserabschnitten zum Beispiel – lasse ich Toad auf Yoshis Rücken hüpfen. Wer Lust auf die Jump'n'Run-Herausforderung hat, übernimmt den Controller und agiert für uns beide während der Dauer dieser Sequenzen. Es spielt keine Rolle, wer die Krone trägt, denn wenn man auf Yoshis Rücken sitzt, bewegt man sich einfach gemeinsam.

Es bedeutet auch, dass du ein paar lächerliche Erinnerungen wecken kannst, wie zum Beispiel, wie Yoshi deinen Charakter in Elefantengestalt schleppt (das erinnert mich an Elden Ring Pferd Leonard schleppt Starscourge Radahn herum) oder gemeinsam in eine Lakitu-Wolke springen.

Yoshi verfügt über einzigartige Vorteile und Einschränkungen, die Einfluss darauf haben, ob Sie denken, dass es sich lohnt, diese Strategie auszuprobieren: Er erleidet keinen Schaden (ein Pluspunkt!), erhält aber auch keine Power-Ups (ein Mist).

Bild: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon
Kröte auf Yoshis Rücken in einer Lakitu-Wolke, in einem Super Mario Bros. Wonder-Level. Bild: Nintendo EPD/Nintendo über Polygon

Ich habe festgestellt, dass sich der Kompromiss absolut lohnt. Mein Partner und ich spielen die meisten unserer Level, ohne, ähm, aufeinander zu reiten. Wenn wir jedoch besonders unterhaltsame Level noch einmal spielen möchten, wählt einer von uns den freundlichen Dinosaurier und der andere sattelt auf.

Am Ende sieht Yoshi, der auf der Kröte reitet, so albern aus, dass es ein völlig neues und anderes Vergnügen ist. Und diese Art von Freude ist sinnbildlich für die Super Mario Bros.-Spiele und eine Fortsetzung ihres Innovationsgeistes über viele Jahre hinweg.

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