Wie das Videospiel Fortnite das Javelin-Panzerabwehrtraining der nächsten Generation antreiben wird

Wie das Videospiel Fortnite das Javelin-Panzerabwehrtraining der nächsten Generation antreiben wird

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HUNTSVILLE, Alabama – Angehende Panzerkiller auf der ganzen Welt könnten bald Panzer in einer simulierten Umgebung sprengen, die von derselben Grafik-Engine angetrieben wird, die auch für das Videospiel Fortnite verwendet wird.

Diese Realität wartet nur auf die Entwicklung und den Einsatz des Block-I-Upgrades des Verteidigungsunternehmens SAIC zum Basic Skills Trainer der Javelin-Rakete.

SAIC-Experten demonstrierten den verbesserten Trainer der Army Times am Mittwoch bei einer Veranstaltung des Verbands der US-Armee, bei der ein Reporter einen simulierten T-72-Panzer zerstören konnte, eine von Russland betriebene Plattform.

Die Aufrüstung, die voraussichtlich bis 2025 die Soldaten erreichen wird, ist dringend erforderlich. Der bestehende Javelin-Trainer, der 2001 entwickelt wurde und auf realen Trainingsplätzen basiert, hat Schwierigkeiten, visuell realistische Szenarien und Ziele nachzubilden. Aktualisierungen erfordern viel Zeit und Aufwand, da die zugrunde liegende Software selbst entwickelt wurde.

Sowohl US-amerikanische als auch ausländische Käufer des Javelin erhalten ein Kontingent an Trainergeräten, von denen etwa 900 weltweit in Betrieb sind.

SAIC-Beamte sagten, dass der Trainer normalerweise in einem Klassenzimmer eingesetzt wird, wo die Truppen mit dem Gerät und seinen Bedienelementen vertraut gemacht werden. Während US-Personal im Rahmen seiner Ausbildung manchmal Fortschritte beim Abfeuern teurer, scharfer Raketen macht, haben nicht alle Benutzer auf der ganzen Welt diese Möglichkeit. Das bedeutet, dass der Trainer die einzige Erfahrung mit der Javelin-Plattform ist, bis es an der Zeit ist, sich einem feindlichen Fahrzeug zu stellen.

Und die neue Unreal Engine-betriebene Version des Trainers wird ein realistischeres Erlebnis gewährleisten, sagten SAIC-Experten. Nachdem die Army Times die aktuelle Software angesehen und mit der kommenden Software verglichen hatte, stellte sie deutliche Verbesserungen bei der Bildqualität, den Geländeoptionen und der Realitätsnähe des Ziels fest.

Das Unternehmen hofft, dass die Anpassung des Programms an moderne Grafikstandards den „digital geborenen“ Gen-Z-Truppen helfen kann, sich auf das Training und nicht auf grafische Mängel zu konzentrieren.

Die Übernahme einer handelsüblichen Physik- und Grafik-Engine wird die Wartung des Trainers und die Entwicklung neuer Szenarien – die auf die Spezifikationen jedes Kunden zugeschnitten sind – einfacher und billiger machen, sagten SAIC-Beamte. Die Unreal Engine hat eine große Benutzergemeinschaft in mehreren Branchen, was es einfacher macht, Probleme zu lösen, Talente zu finden und weitere Fähigkeiten in den neuen Trainer einzubauen.

Die für 2025 erwartete Veröffentlichung des Trainers der nächsten Generation wird auf eine Erweiterung der Produktionslinie der Panzerabwehrplattform folgen.

Der Javelin gehört zu mehreren westlichen Waffen, die im letzten Jahr an Popularität gewonnen haben, als die Ukraine ihre russischen Invasoren abwehrt. Trotz der Forderung hat Armeeministerin Christine Wormuth bei einer Veranstaltung am 15. März die Erzählung einer „Speerkrise“ zurückgewiesen.

„Wir stellen bereits 2,500 Speere pro Jahr her“, sagte der oberste Beamte der Armee. „Und wir werden das in den nächsten ein oder zwei Jahren auf bis zu 5,000 Speere pro Jahr bringen.“

Davis Winkie ist ein leitender Reporter, der über die Armee berichtet und sich auf Rechenschaftsberichterstattung, Personalfragen und Militärjustiz spezialisiert. Er kam 2020 zu Military Times. Davis studierte Geschichte an der Vanderbilt University und UNC-Chapel Hill und schrieb eine Masterarbeit darüber, wie das Verteidigungsministerium der Zeit des Kalten Krieges Hollywoods Filme aus dem Zweiten Weltkrieg beeinflusste.

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