Wie Nostalgie und NFTs einen Multimilliarden-Dollar-Markt für Sammlerstücke schufen – CryptoInfoNet

Wie Nostalgie und NFTs einen Multimilliarden-Dollar-Markt für Sammlerstücke schufen – CryptoInfoNet

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Pokémon-Decks, Funko-Sammlerstücke, nicht fungible Token (NFTs) und Baseball-Sammelkarten. Was haben diese Dinge gemeinsam? Sie alle tragen zum milliardenschweren Markt für physische und digitale Sammlerstücke bei. In einem Bericht des Marktforschungs- und Beratungsunternehmens Market Decipher heißt es, dass der globale Sammlermarkt im Jahr 426 einen Wert von 2022 Milliarden US-Dollar hatte und bis 1 voraussichtlich eine Billion US-Dollar erreichen wird. Der Bericht umfasst mehrere Märkte, darunter Sport-Memorabilien und Sport-NFT

NFT-Produkte, Kunstsammelstücke, Sport-Sammelkarten und Spielzeug-/Animationssammelstücke. 

Nostalgie ist ein Schlüsselfaktor

Obwohl das Sammeln sicherlich kein neues Hobby ist, wächst der Markt, wie der Bericht zeigt, in den letzten Jahren aufgrund verschiedener Faktoren exponentiell.

„Die Veränderungen, die wir [auf dem Sammlermarkt] beobachtet haben, wurden durch eine Kombination aus globalen Ereignissen und verändertem Verbraucherverhalten beeinflusst. Die Pandemie spielte sicherlich eine Rolle, denn die Menschen suchten Trost in nostalgischen Hobbys. Aber darüber hinaus gibt es eine weltweite Bewegung hin zur Feier der Popkultur, die zu einem Anstieg der Nachfrage nach Sammlerstücken geführt hat“, sagte William Morris, Gründer von Jeux Mania, einem führenden E-Commerce- und stationären Einzelhändler in Kanada, gegenüber Inside Einzelhandel.

Fans von Franchises wie Pokémon, das im Februar 1996 als Videospiel debütierte, bevor es zu einem mehrstufigen Medienkonzern wurde, oder One Piece, das 1997 als Comic-Serie debütierte, wuchsen in ihrer Kindheit mit diesen Anspielungen auf die Popkultur auf. Heute sind sie erwachsene Konsumenten und verfügen über ein verfügbares Einkommen, das sie für geliebte Kindheitsbeschäftigungen ausgeben können. Und auch wenn jüngere Generationen wie die Generation Z möglicherweise nicht direkt mit vielen dieser Franchise-Unternehmen interagiert haben, taten dies ihre älteren Geschwister oder Kollegen, und der Wunsch nach Nostalgie treibt auch bei ihnen den Markt maßgeblich an.

Nach dem erfolgreichen Online-Start von Jeux Mania während der Pandemie erweiterte Morris sein Geschäft im September dieses Jahres mit einer physischen Filiale im Montrealer Vorort Laval, Quebec. Die Erweiterung spiegelt Morris‘ Glauben an das anhaltende Wachstum des Sammlermarkts wider, insbesondere bei digitalen Produkten. 

„Als wir Jeux Mania im Jahr 2020 online starteten, erlebten wir ein wiederauflebendes Interesse an Pokémon-Karten, das sowohl von Nostalgie als auch von neuen Generationen von Fans angetrieben wurde. Im Laufe der Jahre haben wir eine breitere Wertschätzung für Sammlerstücke beobachtet, von Sammelkarten bis hin zu Figuren. Die Zukunft wird meiner Meinung nach eine Mischung aus Greifbarem und Digitalem sein. Während physische Sammlerstücke immer einen Platz haben werden, erwarte ich einen Anstieg digitaler Sammlerstücke, die möglicherweise Augmented Reality integrieren, um das Sammlererlebnis zu verbessern“, erklärte Morris. 

Der Aufstieg von NFT-Sammlerstücken 

Seit der erste NFT, ein generatives Kunstwerk mit dem Titel „Quantum“, von den Digitalkünstlern Jennifer und Kevin McCoy im Jahr 2014 veröffentlicht wurde, hat sich die Welt der NFT im Einzelhandel drastisch verändert.

Ein Bericht der NFT-Tracking-Site NonFungible.com und des französischen Marktanalyseunternehmens L'Atelier BNP Paribas ergab, dass die NFT-Gewinne von 82.5 Millionen US-Dollar im Jahr 2020 auf 17.7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 gestiegen sind, was einem Anstieg von 21,000 Prozent entspricht. 

DappRadar, eine Website, die Daten und Analysen zu dezentralen Anwendungen (DApps) bereitstellt, die auf Blockchain-Technologie basieren, hat herausgefunden, dass der NFT-Markt im Jahr 24.7 ein organisches Handelsvolumen von etwa 2022 Milliarden US-Dollar auf Blockchain-Plattformen und Marktplätzen generierte, ein leichter Rückgang gegenüber 25.1 Milliarden US-Dollar insgesamt im Jahr 2021 erfasst.

Während der NFT-Markt seit seinem Höhepunkt im Jahr 2021 rückläufig ist, glauben Befürworter, dass niedrigere Einstiegspunkte und ein höheres Verkäuferengagement auf positive langfristige Verkäufe hinweisen könnten. 

Im September arbeitete Polygon, ein Blockchain-Unternehmen, mit Courtyard.io zusammen, um den Austausch von physischen Pokémon-Karten mithilfe der Blockchain-Technologie zu erleichtern. Innerhalb von Sekunden wurden alle 175 verfügbaren Karten von Kartensammlern gekauft, was zu einem exponentiellen Anstieg des Mindestpreises der digitalen Sammlerstücke führte, die ursprünglich für 5 US-Dollar pro Packung verkauft wurden. 

Wie der Einzelhandel ein Stück vom Sammlerkuchen abbekommen kann

Außerhalb der traditionellen Verkaufsstellen für Sammelkarten und -figuren beginnen Unternehmen aller Einzelhandelskategorien, diesen expandierenden Markt zu erschließen.

Im September startete The Pokémon Company eine Zusammenarbeit mit dem Van Gogh Museum, um das 50-jährige Jubiläum der Institution zu feiern. Neben Nachbildungen einiger der berühmtesten Stücke Van Goghs mit beliebten Pokémon-Charakteren wie Pikachu und Relaxo umfasst die Zusammenarbeit auch Sammelkarten, die die Designs in der Ausstellung präsentieren. 

Die Sammlung war sofort ausverkauft, da Wiederverkäufer sich beeilten, die Karten einzusammeln, die jetzt auf Wiederverkaufsseiten wie eBay mit einem um ein Vielfaches höheren Aufschlag verkauft werden. 

Im Februar ging Spotify eine Partnerschaft mit Overlord ein, einem Start-up, das sich auf kryptobasierte Dienste spezialisiert hat, um eine neue Funktion namens „Token-fähige Playlists“ auf den Markt zu bringen, die es Spotify Premium-Abonnenten, die bestimmte NFTs besitzen, ermöglicht, exklusive Playlists freizuschalten. Die Funktion ist derzeit in ausgewählten Regionen verfügbar, darunter den USA, Großbritannien, Deutschland, Australien und Neuseeland. 

Dies sind nur einige aktuelle Beispiele dafür, wie der Einzelhandel an der Welt der physischen und digitalen Sammlerstücke teilnimmt.

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