Housemarque sagt, es habe Unterstützung von Sony, um „noch wilder zu werden“

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Nach der Veröffentlichung von Returnal Housemarque sagten, sie hätten gehofft, „schaffen zu können“größere Arten von Erlebnissen„Sie würden also nicht mehr als Resogun-Studio bekannt sein, und es scheint so Sony hilft ihnen dabei. In einem neuen Interview hat der Entwickler verraten, dass die Übernahme von Housemarque durch Sony ihnen „die Möglichkeit gegeben hat, bei ihrem nächsten Spiel noch wilder zu werden“.

Wie Sony Housemarque dabei hilft, „noch wilder zu werden“

Housemarque Nächstes Spiel Wilder

Housemarque hat bereits gesagt, dass ihr nächstes Spiel eine neue IP sein wird, da sie sich vorerst von der Returnal-Franchise entfernen. Senior Narrative Designer Eevi Korhonen erklärt VGC wie Returnal eine Idee davon entwickelte, wie eine Erzählung von Housemarque aussehen würde, aber nun versuchen sie, darüber hinauszugehen. Dank „all dieser finanziellen Unterstützung und Stabilität“ von Sony habe der Entwickler nun „die Möglichkeit, mit dieser Erzählung noch wilder zu werden“. Auch bei der Entwicklung von Returnal war Sony äußerst entgegenkommend. Korhonen erklärte, dass Housemarque während der Entwicklung des Spiels nie „zu viel Druck“ von Sony ausgesetzt war, obwohl es der erste Versuch des Studios war, ein AAA-Spiel zu entwickeln.

Obwohl das nächste Spiel auf einer völlig neuen IP basiert, bedeutet dies nicht, dass das Team Returnal vollständig hinter sich lässt. Korhonen hatte bereits erklärt, wie einige der „Ideen und Erzählsysteme“ von Returnal auf dem Boden des Schneideraums zurückblieben, als das Team darum kämpfte, alle seine Ideen in das Spiel zu integrieren. Jetzt ist sie „super aufgeregt, diese Teile in die Hand zu nehmen und zu sehen, wie sie zu unserer neuen IP-Geschichte passen“. Und sobald dieses Spiel fertig ist, Returnal 2 könnte eine Option für die Zukunft sein.

In anderen Nachrichten hat der Cuphead-Entwickler StudioMDHR erklärt, er habe dafür gesorgt Priorisieren Sie die psychische Gesundheit seiner Mitarbeiter über das Veröffentlichungsdatum ihres The Delicious Last Course DLC. An anderer Stelle war die Reaktion der Fans geteilt, nachdem Striking Distance Studios bekannt gab, dass sie es verwenden Gewalt und Blut im wirklichen Leben als Inspiration für das Callisto-Protokoll.

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