GSL: Cure besiegt Trap; trifft im Finale auf Zest

Quellknoten: 1877043

Sechzehn Monate nach der schmerzhaften 0:4-Niederlage gegen TY im Code S-Finale, Heilen hat sich endlich eine Chance auf Erlösung verdient. Herausnehmen Falle In einer klinischen 4:1-Serie im Halbfinale der Code S-Saison 2021 3 hat sich der DPG-Terraner die Rückkehr ins Finale verdient, wo er erneut versuchen wird, Koreas ultimativen Titel zu gewinnen.

Das Endspiel dürfte eines der ungewöhnlicheren in der jüngeren Geschichte sein, da Zest und Cure während der gesamten Dauer von Code S die Übungspartner des anderen waren. Die Gedankenspiele zwischen den beiden Spielern werden mit Sicherheit intensiv sein im Kampf um Koreas ultimativen Preis. Das große Finale der dritten Staffel von Code S wird weiter ausgetragen Donnerstag, 07. Oktober 9:30 Uhr GMT (GMT+00:00).


Spielrückblicke

Spiel 1 - Romantikmord: Cure wollte seine vielen Proxies gegen PartinG in seiner vorherigen Viertelfinalserie ausspielen und eröffnete mit einem Fake-Proxies Barracks in der Nähe seines Mains. Trap wehrte die Finte etwas ab, indem er einen Zealot machte, aber letztendlich verlief das Spiel ohne größere Komplikationen zu Beginn des Spiels.

Als Trap zu Oracles und Phoenixes wechselte, entschied sich Cure wiederum für Widow Mine-Drops. Diese Entscheidungen schienen Trap zunächst stark zu begünstigen, da Cures erster Drop größtenteils von gut platzierten Phönixen und Adepten zunichte gemacht wurde. Trap gab jedoch einen Großteil seines Vorsprungs durch einen rücksichtslosen Adept-Phoenix-Gegenangriff zurück, bei dem er wenig erreichte und viele Einheiten verlor.

Ab diesem Zeitpunkt war Cure in der Lage, mit Bio-Einheiten konstanten Druck auszuüben und gleichzeitig Trap zu zwingen, weiterhin Phönixe für die kurzfristige Verteidigung herzustellen. Trap hätte sich beinahe in Sicherheit gebracht, nachdem er eine Reihe von Angriffen von Cure abgewehrt hatte, und schien sich auf einer mächtigen Armee von Gateway-Einheiten zu stabilisieren, die vom Psionischen Sturm unterstützt wurden. Leider war Trap nicht in der Lage, Cures letzte Offensive standzuhalten, da Massen terranischer Infanterie, unterstützt von Ghosts, am Ende die Protoss-Armee überwältigen konnten.

Spiel 2 - Nautilus: Die Scouting-Positionen begünstigten schließlich Cure auf Nautilus, da er mit seinem 3-Rax-Reaper-Eröffnungsangriff gegen eine fehlgeleitete Scouting-Probe von Trap erfolgreich war. Doch trotz dieses anfänglichen Vorteils konnte Cure keinen Weg finden, gegen Traps Oracle-Eröffnungsangriff und seine solide Verteidigung Schaden anzurichten.

Cure wollte nach seinem gescheiterten Auftakt zu einem Makroaufbau übergehen, ließ sich aber leider einem gewaltigen Glaive-Adept-Gegenangriff aussetzen. Von der Protoss-Armee überwältigt, wurde Cure GG’d.

Spiel 3 - Blackburn: Cure eröffnete mit einer „offensichtlichen“ Proxy-Kaserne an der Hintertürstelle auf Blackburn, die Trap frühzeitig mit einer Sonde auskundschaftete. Das Spiel schien für Trap gut zu verlaufen, da er mit seinen Orakeln den Proxy-Reaper und den anschließenden Mine-Drop problemlos stoppte. Das Spiel drehte sich jedoch im Handumdrehen zu Cures Gunsten, als Trap versuchte, seinen Vorteil auszunutzen, indem er mit seiner Handvoll Orakel und Stalker angriff. Die terranischen Verteidiger machten kurzen Prozess mit den überaggressiven Protoss-Streitkräften und gaben Cure die Führung zurück.

Trotz einiger starker Verteidigungsbemühungen von Trap war er nicht in der Lage, dem entgegenkommenden Angriff der terranischen Bio standzuhalten. Ein paar solide Minenzüge von Trap sorgten dafür, dass das Spiel knapp wurde, aber letztendlich triumphierte Cure am Ende.

Spiel 4 – Vergessen: Der Kampf um die Bauaufträge begünstigte Cure erneut, als er mit defensiven Minen gegen Traps Stellvertreter-Orakel antrat. Sei es durch ein schlechtes Mikro von Trap oder eine gute Positionierung von Cure, Trap verlor am Ende sein erstes Oracle, während Mines in seiner Probe-Reihe Chaos anrichten musste. Während Traps anfängliche Reaktionen und Verteidigung lobenswert waren, ließ seine Anti-Minen-Konzentration im Laufe des Spiels auf fatale Weise nach.

Trap versuchte, mit einem Glave-Adept-All-In die Situation zu retten, aber Cure war zu weit vorne, um zu verlieren. Am Ende überrollte eine unbesiegbare Infanteriearmee Trap und zwang die GG.

Spiel 5 - Oxid: Nach vielen kniffligen Eröffnungen eröffnete Cure schließlich mit einem Standard-Reactor-Barracks-Erweiterungsbau. Trotzdem lockte Cure Trap irgendwie zu einer positiven Reaktion und löste einen 5-Tor-Blink-Stalker-Build gegen sein äußerst konservatives terranisches Spiel aus. Cure wehrte Traps Verfolger geschickt mit gut positionierten Panzern ab, und der Gegenangriff mit Panzern und Panzerinfanterie sorgte für einen klaren Sieg.

Quelle: https://tl.net/forum/starcraft-2/578857-gsl-cure-defeats-trap-will-face-zest-in-finals

Zeitstempel:

Mehr von TLnet-Nachrichten