Die Hardware-Herstellung in der Spielebranche (und anderswo) wird wahrscheinlich noch einige Zeit lang davon betroffen sein.
Seit Beginn der COVID-Pandemie im vergangenen Jahr wurde die Herstellung von elektronischen Geräten und Hardware weltweit in so ziemlich allen relevanten Branchen gedrosselt, und der erhebliche Mangel an für die Fertigung entscheidenden elektronischen Komponenten war einer der Hauptgründe dafür. Und obwohl viele davon ausgegangen sind, dass diese Knappheit bald enden könnte, scheint dies nicht der Fall zu sein.
Foxconn ist Lieferant und Hersteller vieler Tech-Schwergewichte auf der ganzen Welt (darunter Apple, Microsoft und Google u Nikkei), sagte CEO Young Liu, dass die Lieferung von Komponenten in den ersten Monaten des Jahres 2021 zwar relativ besser war, aber in Zukunft eingeschränkter werden wird und dass der Mangel tatsächlich bis zum mindestens Mitte 2022.
Angesichts der Tatsache, dass sowohl die PS5- als auch die Xbox-Serie X/S auch eine eingeschränkte Versorgung erlebt haben (während ähnliche Probleme auch bei PC-Grafikkarten aufgetreten sind), teilweise aufgrund der Knappheit von Komponenten, betrifft dies offensichtlich potenzielle Verbraucher. Das Ausmaß dieser Knappheit wird jedoch viel weiter verbreitet sein und auch außerhalb der Spieleindustrie zu spüren sein.
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