Spiele des Jahres 2022: Roadwarden machte Geld wieder interessant

Spiele des Jahres 2022: Roadwarden machte Geld wieder interessant

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Ich habe das Jahr 2022 mit dem Vorschlag begonnen, dass wir stellen die Bedeutung des Verdienens als „Spiel“-Aktivität und von wirtschaftlichen Transaktionen im Allgemeinen in Videospielwelten in Frage. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, besteht darin, an die vielen verschiedenen Währungen zu denken, die wir alle im Laufe der Jahre in verschiedenen Sicherungsdateien aufgegeben haben. Rubine in Zelda. Glimmer, legendäre Splitter und heller Staub in Destiny. Flaschenverschlüsse in Fallout.

Mit einigen dieser Währungen ist ein farbenfroher Aufbau der Welt verbunden. andere schließen sich erfreulich volatilen Marktsimulationen an. Aber im Nachhinein kommen sie mir ziemlich austauschbar vor, weil der Prozess, Geld zu verdienen, in den meisten Spielen so langweilig und belanglos ist, dass er selbst in Spielen, bei denen man zwischen verschiedenen wirtschaftlichen Hintergründen wählen kann, kaum Auswirkungen auf die Welt hat. Vor allem viele Einzelspieler-RPGs sind nur tröstende Fantasien der stetigen, sogar passiven Selbstbereicherung, bei der der Reichtum des Spielers neben allem anderen schwebt und den Fortschritt auf abstrakte Weise beschleunigt. Sie können argumentieren, dass dies besorgniserregend ist, weil es uns lehrt, es nicht zu tun Denken Sie kritisch über die Wirtschaft im Allgemeinen nach, aber die einfachere Beobachtung ist, dass es eine verpasste Gelegenheit für Drama ist: In so vielen großartigen Geschichten geht es darum, dem Geld zu folgen.

Roadwarden ist unter anderem mein Spiel des Jahres, weil es mein Interesse am Kaufen und Handeln wieder geweckt hat. Es handelt sich nicht um einen Prozess des generischen Erwerbs, sondern um Geld und Transaktionen als lebendige Elemente menschlicher Beziehungen – Werkzeuge zum Überleben und zum Verständnis ihrer herrlich schmutzigen und verärgerten mittelalterlichen Gesellschaft. Zwar handelt es sich in gewisser Weise um ein weiteres Rollenspiel, bei dem es darum geht, Münzen anzuhäufen, um sie für das Auffüllen von Gesundheitswerten und leckerer Ausrüstung auszugeben, aber alles ist unglaublich spezifisch.

Hier ist der Roadwarden-Trailer.

Nimm die Münzen. Es handelt sich um Scheiben aus geschorenen Drachenknochen, die Ihnen das Kernthema dieser Fantasie in die Hand geben: die Existenz der Zivilisation auf Kosten mythischer Waldkreaturen, die die Siedlungen überrennen könnten, wenn Sie als Straßenwächter nicht beide Seiten in Schach halten. Knochen sind von Anfang an rar und daher fühlen sie sich wie Gegenstände mit individueller Geschichte an und nicht wie ein allgemeiner HUD-Gegenstand. Selbst wenn Sie einen großen Stapel anhäufen, erinnern Sie sich vielleicht daran, wie Sie auf bestimmte Münzen gestoßen sind – in einer Tasche unter einer Brücke oder in der Tasche einer Leiche mit einem Namen, geliebten Menschen und Schulden, die darauf warten, entdeckt zu werden.

Während Sie viele Gegenstände gegen Knochen eintauschen können, bestimmen die Münzen nicht wirklich den Wert Ihrer Besitztümer, da die Wirtschaft von Roadwarden auf Tauschhandel basiert. Dadurch entsteht eine Intimität mit anderen Charakteren: Um mit ihnen Handel zu treiben, muss man sie kennenlernen. Manche möchten lieber mit Fisch und Waldfrüchten bezahlt werden. Andere befassen sich mit Informationen – zum Beispiel mit Namen, die man beim Durchstreifen eines Dorfes im Parser-Stil eingeben kann. Es gibt keine klare Trennung zwischen Waren und Questgegenständen: Das unersetzliche magische Artefakt einer Person ist für eine andere Person die Schrottquelle für den Schmelzofen. Die Faszination der Welt liegt sowohl in der Auseinandersetzung mit der ständigen Frage, was für wen was wert ist, als auch in der Kartierung der tiefen Wildnis. Kurz gesagt, das Spiel behandelt alltägliche Transaktionen als Mittel zur Charakterisierung und Erkundung.

Der Erfolg von Roadwarden beruht hier auf der Tatsache, dass es sowohl ein Rollenspiel als auch ein klassisches Point-and-Click-Adventure ist – es ist der Nachkomme eines Genres, in dem man bestimmte Objekte kombiniert, um auf fantasievolle Weise Rätsel zu lösen, anstatt sie in Geld umzuwandeln. Das Spiel hat viele andere wunderbare Eigenschaften: Kämpfe sind tatsächliche Erzählereignisse und keine Füller; Magie ähnelt eher einem Schraubenzieher als einer Waffe; Und dann ist da noch die sorgfältige Art und Weise, wie über das Imperium nachgedacht wird. Aber was ich am bewundernswertesten finde, ist, dass es das Feilschen in Tavernen so spannend und bedeutungsvoll macht wie das Töten eines Greifen.


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