Fort-Triumph-Bewertung

Quellknoten: 1058400

Fort-Triumph war ein langer, harter Kampf. Bei einer Rezension kommt es gelegentlich vor: Man bekommt ein Spiel, das nicht hängen bleibt, man muss aber energisch weitermachen. Aber das liegt nicht unbedingt daran, dass Fort Triumph schlecht ist. Ehrlich gesagt denke ich, dass es ein Publikum finden wird, und objektiv gesehen macht es eine Reihe von Dingen gut. Aber es trifft Entscheidungen, die mich irritieren – Dinge, die mir in Videospielen einfach keinen Spaß machen – und ich konnte mich nicht dazu durchringen, das Symbol auf dem Dashboard auszuwählen. Für mich ist Fort Triumph die Person, die meine Freunde alle mögen, mit der ich aber einfach nicht klarkomme.

Fort-Triumph

Fort Triumph ist ein rundenbasiertes Strategiespiel und jeder, der in seinen Bann gezogen ist X-Com und Heroes of Might & Magic werden hier genau richtig sein (anmerken wir, das ist nicht das, wogegen wir uns gewehrt haben: Wir lieben das Genre und würden es wahrscheinlich in unsere Top 3 aufnehmen). Sie haben Ihre Heldengruppe und springen in Karten mit unterschiedlichem Gelände. Es gibt auch einen gegnerischen Trupp, und Sie geben abwechselnd Aktionspunkte für Fähigkeiten Ihrer Wahl aus. Sie können in Deckung gehen und sich selbst in die „Überwachung“ versetzen, damit Sie kontern können, wenn sich ein Feind bewegt, angreift oder einen Gegenstand benutzt. Dann beobachten Sie, wie sich der Feind abspielt, und hoffen, dass er Ihren ungeschützten Bogenschützen nicht attackiert. 

Manche Dinge werden erwartet, andere nicht. Es gibt eine große Auswahl an Helden, und diese Helden sind in manchen Dingen besser als in anderen. Bogenschützen und Magier können aus der Ferne ein Projektil in das Knie eines Feindes schleudern, während Barbaren und Krieger aus nächster Nähe besser zurechtkommen. Das ist alles genau das Richtige. Aber Fort Triumph verfügt über ein Level-Up-System, das Ihnen zufällig drei Verbesserungen zur Auswahl bietet, und diese Upgrades haben unterschiedliche Seltenheiten und können sogar klassenübergreifend sein. Das ist ungewöhnlicher.

Eine weitere Besonderheit sind die zerstörbaren Umgebungen. Es gibt etwas von Rote Fraktion über Fort Triumph, und Ihre pyrotechnischen Fähigkeiten können Häuser zerstören und Bäume umwerfen. Beide Seiten im Kampf werden dies zu ihrem Vorteil nutzen, da eine umgestürzte Säule an den Kopf erheblichen Schaden anrichtet und das Ziel betäubt. Spiele können sich in ein Dominospiel verwandeln, bei dem sich niemand gegenseitig angreift und stattdessen Bäume umstürzen. Und es funktioniert wirklich gut und gibt einem im Grunde eine weitere Möglichkeit, über die man auf dem Schlachtfeld nachdenken kann.

Aber die vielleicht kühnsten Entscheidungen liegen in der prozeduralen Generierung und im Permadeath. Fort Triumph entscheidet sich dafür, alle Nicht-Kampagnen-Missionen (etwa neunzig Prozent dessen, was Sie spielen werden) aus zufällig generierten Bausteinen zu bauen, und hier stieß ich meinen Kopf gegen meinen ersten niedrig hängenden Balken. Vielleicht liegt es daran, dass ich in Fort Triumph so viel Zeit damit verbracht habe, Nebenmissionen zu spielen, anstatt mich mit den besser verfassten, besser gestalteten Kampagnenlevels zu beschäftigen, aber die Levels sind zu einem generischen Brei geworden. Ich mag es, wenn meine rundenbasierten Strategielevel von Hand erstellt werden und Möglichkeiten zum Ausmanövrieren bieten. Aber in Fort Triumph fühlt es sich an wie eine Schlacht auf einem Homebase-Parkplatz. Es gibt ein paar Autos und Einkaufswagen, die überall verstreut sind, um Schutz zu bieten, aber es gibt kein Leveldesign; Es gibt keine wirklichen Höhen- oder Geländevorteile, die genutzt werden könnten. Es ist nur ein Durcheinander von Deckungsmöglichkeiten, und wenn ich ehrlich bin, langweilte ich mich ein wenig. 

Fort-Triumph-Bewertung

Permadeath ist ein weiteres umstrittenes Thema. Sollte Ihr Charakter im Kampf sterben, gibt es nur wenige Möglichkeiten zur Wiederbelebung, die meist in Fähigkeiten und Gegenstände integriert sind, bevor er ins Mittelalter fällt. Alle Level und Upgrades sind mit ihnen verbunden, sodass Sie Ihre Charaktere bestens schützen. Das bist du nicht uneingeschränkt durch den Tod eines Charakters geschönt – ein Großteil Ihres Fortschritts kommt von Ihrem Hub, sodass Sie von Ihren Helden eine Basisqualität erhalten – aber es ist trotzdem klug.

Permadeath allein war jedoch nicht das Problem. Uns gefielen die höheren Einsätze. Es ist nur so, dass Fort Triumph aus mehreren Gründen nicht das Gefühl hat, dass es einem die volle Kontrolle über das Schicksal seiner Charaktere gibt, was bedeutet, dass Permadeath wirklich weh tut. 

Zum einen ist Fort Triumph extrem stark auf RNG ausgelegt. Hier gibt es keine garantierten Treffer oder Schäden: Alles ist mit einer Wahrscheinlichkeit von % verbunden, Sie werfen also eine Münze und hoffen. Auch das allein wäre nicht unbedingt ein Problem, aber die Regeln rund um die Trefferwahrscheinlichkeit scheinen überall zu gelten. Ich konnte Ihnen nicht sagen, wie Deckung einen Trefferwurf erzeugt, und es fühlte sich auf jeden Fall nicht intuitiv an. Und im Allgemeinen können Sie Ihre prozentuale Chance erst dann vorhersehen, wenn Sie sich in eine Kampfposition begeben. Wir haben öfter, als wir zählen können, einen Feind flankiert, waren ganz selbstgefällig und haben dann festgestellt, dass wir aus Gründen, die wir nicht vollständig erklären konnten, einen Chat von 19 % zu treffen hatten. Also sind wir gestorben. 

Hier kommt die Aussage „Vielleicht sind es ja nur wir“ ins Spiel. Es mag durchaus Regeln geben und es mag Leute geben, die sie entdeckt haben, aber Fort Triumph war für uns ein hartnäckiges Rätsel. Permadeath stand immer vor der Tür, wenn wir in selbstgemachte Hinterhalte gerieten. 

„Gitting gud“ wird schwieriger, wenn Charaktere ständig sterben und man vergisst, welche Fähigkeiten an jeden Charakter gebunden sind. Ich würde einen Killerangriff ausführen, nur um mich daran zu erinnern, dass mein Zauberer Geoff nicht mehr Geoff war – sie waren Doug, und Doug hatte nicht die lähmende Attacke, die ich einsetzen wollte. Prost Doug. 

Fort Triumph Xbox

Ich weiß, dass wir hier ein bisschen stöhnen, aber Fort Triumph berührt so viele Dinge, die ich subjektiv an Strategiespielen nicht mag. Damit Zufälligkeiten funktionieren, muss mit größter Sorgfalt umgegangen werden. Es kann leicht in die Willkür abgleiten, und man muss mir dabei echte Entscheidungsfreiheit geben, wenn ich es genießen will. Dieses Gefühl habe ich bei Fort Triumph nie erreicht. Prozedurale Schlachten müssen sich durch eine Art Rauch und Spiegel so anfühlen, als wären sie von einem echten Menschen gemacht worden. Aber sie sind nicht hier. Sie fühlen sich an wie Produkte von Algorithmen.

Es gibt einige Dinge, die meiner Meinung nach eher objektiv als subjektiv sind. Fort Triumph ist kein typischer PC-Port. Der Text ist winzig, die Benutzeroberflächen klein und einige Steuerelemente – wir meinen Sie, die Benutzeroberfläche der Stadt – erschweren die Navigation geradezu. Wir fühlten uns wie ein Oger, der versucht, Knöpfe zu drücken, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen, und es wurde oft hässlich. Die Entwickler CookieByte haben eingeräumt, dass es einige Probleme mit der allgemeinen Lesbarkeit des Spiels gibt, und wollen die Dinge verbessern, aber wir können uns nur an dem Spiel orientieren, das wir in der Hand haben. 

Diese Probleme, einige objektiv und andere subjektiv, treten hauptsächlich in den rundenbasierten Strategieteilen des Spiels auf, aber es gibt noch ein ganz anderes Spiel, das sich darum dreht. Zwischen den Missionen können Sie eine verkleinerte Weltkarte erkunden Königsprämie oder ein Spiel Civilization. Es ist fast wie ein Spielbrett aufgebaut und – ähnlich wie beim Strategiespiel-Element – ​​gibt es eine festgelegte Anzahl an Feldern, die man in einer Runde bewegen kann. Sie erkunden also einen Nebel des Krieges und entdecken versteckte Dörfer, verlassene Truhen, Mini-Events und Kampfbegegnungen. 

Diese Abschnitte waren großartig. Sie haben ihre Ecken und Kanten, insbesondere das Drehsystem, das die Dinge komplizierter macht, als es sein muss (Bewegung in Echtzeit hätte das Ganze unterhaltsamer gemacht), und einige KI-Charaktere spielen ständig mit den Dingen herum, die Sie angesammelt haben, nur um Sie zu erschaffen Kehren Sie in ältere Gebiete zurück, aber die einfachen Wunder, ein Wahrzeichen zu finden und es zu erkunden, fühlen sich gut an. 

Fort Triumph Xbox-Rezension

In den Momenten zwischen den Missionen schleicht sich auch der Ton von Fort Triumph ein, der erfrischend humorvoll ist. Ein bisschen Witz und Frechheit sind hier willkommen, auch wenn sie gelegentlich über sich selbst stolpern, wenn sie versuchen, den vielen unterschiedlichen Charakteren gerecht zu werden, die man in einer bestimmten Situation haben kann. Es kann sich ein bisschen wie eine Story-Version eines Chop-Shops anfühlen, mit zusammengehefteten Dialogfetzen, aber es löst mehr als nur das eine oder andere Lachen aus.

Je nachdem, wie Sie Fort Triumph spielen, kann es für das Genre überraschend kurz sein – die Kampagnenlevel belaufen sich insgesamt wahrscheinlich auf acht Stunden – oder es kann endlos lang sein, wenn Sie wie ich zu viel Zeit damit verbringen, durch die Welt zu wandern und sich Magie zu schnappen Müll und das Starten prozedural generierter Schlachten. Im Nachhinein war der Acht-Stunden-Ansatz vielleicht der beste: Fort Triumph ist am besten, wenn sich die Dinge vom Zufälligen weg und mehr in Richtung des Autors bewegen. 

Es wird Leute geben, die Fort Triumph lieben. Sie werden das tiefgründige, wiederspielbare rundenbasierte Strategiespiel und das dazugehörige Welterkundungsspiel lieben. Aber wir sind nicht diese Leute. Wir haben festgestellt, dass Fort Triumph in seine eigene Zufälligkeit verliebt ist, sei es in den prozeduralen Levels oder in der prozentualen Chance, einem Kobold ins Gesicht zu schlagen. Dank der Würfelwürfe hatten wir nie das Gefühl, die Kontrolle über unsere Charaktere zu haben, und Permadeath bedeutete, dass Fort Triumph ein Minenfeld war, durch das wir uns langweilten.

Wenn Ihre Sensibilität für Zufälligkeit und prozedurale Generierung auch nur annähernd unsere ist, dann würden wir Ihnen empfehlen, wieder zu X-Com zu wechseln. Aber wenn Sie von der Idee weniger bestürzt sind, könnte Fort Triumph seinem Namen tatsächlich alle Ehre machen.

Sie können Fort Triumph für 17.99 £ bei kaufen Xbox-Store für Xbox One und Xbox Series X | S.

TXH-Punktzahl

3/5

Vorteile:

  • Tiefgründiges, strategisches rundenbasiertes Gaming
  • Das Unterspiel zur Welterkundung ist äußerst zufriedenstellend
  • Komödie ist erfrischend

Nachteile:

  • Sich auf den Zufall zu verlassen, kann ärgerlich sein
  • Der Text ist oft zu klein
  • Einige Kontrollprobleme

Info:

  • Ein großes Dankeschön für die kostenlose Kopie des Spiels geht an – All in! Spiele
  • Formate - Xbox Serie X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC
  • Version überprüft - Xbox One auf Xbox Series X.
  • Erscheinungsdatum – 13. August 2021
  • Einführungspreis von - £ 17.99
User-Rating: Lernen Sie als Erster!

Quelle: https://www.thexboxhub.com/fort-triumph-review/

Zeitstempel:

Mehr von Der XboxHub