Fußball könnte wirklich von Videospielen lernen, wenn er sich die Mühe machen würde, sie zu verstehen

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Es ist Mittwochnachmittag und jemand hat beschlossen, den Videospielen die Schuld zu geben. Es ist leicht, frustriert zu sein, aber tatsächlich sind diese Tage oft die lustigsten. Was dann folgt, ist normalerweise ein Zirkus: Geschwafel auf Twitter, falsch informierte Schlagzeilen in der Mainstream-Presse, vielleicht erklärt jemand von einer Branchenorganisation in „This Morning“, wie viel Geld man mit Videospielen verdient und wie viele Studien es gibt, dass sie durchweg gut sind Wahrscheinlich für Ihre Kinder, Ihre geistige Gesundheit und Ihre Gewinnchancen im Lotto. Es ist albern und belanglos genug, dass wir es in aller Stille genießen können, aber es kommt regelmäßig vor, und meist beruht es auf Unwissenheit.

Diesmal liegen die Dinge jedoch etwas anders. Jemand hat irgendwie Sie gaben Videospielen die Schuld, weniger aus roter Kritik oder hetzender Wut, sondern eher aus purer Verzweiflung. Videospiele wurden von Andrea Agnelli, dem Vorsitzenden des italienischen Fußballgiganten Juventus und, was noch treffender ist, dem stellvertretenden Vorsitzenden der katastrophalen neuen Super League, die erst gestern Abend implodierte, dafür verantwortlich gemacht. Der Kontext ist wichtig und irgendwie bizarr.

Wenn Sie sich mit Fußball nicht auskennen, besteht der große Punkt der Kontroverse darin, dass Fußball aus heutiger Sicht kein Problem ist allgemein ziemlich egalitär. Eine neue Mannschaft oder ein winziger Elritze kann sich theoretisch allein durch Siege von Spielen von der untersten Spielklasse Englands bis an die Spitze der Champions League hocharbeiten, in der die besten Mannschaften Europas versammelt sind. Da gibt es große Vorbehalte – zum Beispiel viel Glück beim Gewinnen so vieler Spiele ohne sehr reiche Besitzer –, aber grundsätzlich kann sich in allen europäischen Wettbewerben jeder das Recht verdienen, etwas zu gewinnen, allein durch Leistungen auf dem Spielfeld.

An diesem Wochenende kündigte jedoch eine Gruppe von lediglich den 12 weltweit beliebtesten Vereinen im Besitz von Milliardären – abzüglich einiger Größen wie Bayern München – die Gründung einer „geschlossenen“ Liga an, der ein paar andere beitreten und den Auf- oder Abstieg gewinnen können und daraus, aber diese 12 werden immer da sein, immer wieder gegeneinander in einem sinnlosen, dramalosen Karussell spielen, außergewöhnliche Summen an garantierten TV-Rechten verdienen und ganz locker versprechen, dieses Geld an die Kleinen weiterzugeben Jungs, ehrlich, während diese kleinen Kerle im regulären Football-Wettbewerb ausschwitzen. Es kam nicht sehr gut an. Die 12 Vereine verloren jede Art von Stakeholderunterstützung, von lokalen Fans, die Mannschaftsbusse zu Spielen blockierten, über Spieler, die öffentliche Erklärungen veröffentlichten und sich privat auf Streiks vorbereiteten, bis hin zu Sponsoren wie Liverpools „Official Global Timing Partner“, Tribus, und sogar so hochrangigen Integritätsparteien wie Amazon Prime. Letztendlich scheiterten die Pläne weniger als drei Tage nach ihrer Bekanntgabe.

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Aber was hat das überhaupt mit Videospielen zu tun? Nun, es geht weniger um die katastrophalen Auswirkungen der Super League oder den Widerstand dagegen, als vielmehr um die Gründe, warum diese Vereine sie überhaupt ins Leben gerufen haben: Die meisten von ihnen sind außerordentlich hoch verschuldet.

Real Madrid, dessen Präsident Florentino Pérez de facto das Gesicht der Super League war, soll Schulden in Höhe von rund 354.3 Millionen Euro haben. Manchester United schuldet 455.5 Millionen Pfund; Tottenham 604.6 Mio. £; Der Sportliche [Paywall] bezifferte die Schulden Barcelonas im Januar auf einen astronomischen Wert von „fast 1.2 Milliarden Euro, von denen 730 Millionen Euro kurzfristig zurückgezahlt werden mussten, davon 266 Millionen Euro an verschiedene Banken bis zum 30. Juni.“ Laut Agnelli beliefen sich die Nettoschulden von Juventus Turin im letzten Geschäftsjahr auf 357.8 Millionen Euro Sky Sports, und sie zahlen Cristiano Ronaldo derzeit allein etwa 600,000 Euro pro Woche, plus Boni. Gleichzeitig liegen die Spieltagseinnahmen aus den Eintrittskarten aufgrund der Pandemie natürlich bei Null und einige Ligen haben Schwierigkeiten, ihre TV-Rechte für so viel Geld wie zuvor zu verkaufen. Der Punkt ist, dass diese Megaclubs schnell Geld brauchen – und Agnelli geht davon aus, dass es an den Videospielen liegt.

„Einige Daten“, bot Agnelli an Corriere dello Sport, in einem Interview, das kurz vor der Ankündigung und dem Zusammenbruch der Super League stattfand: „Ein Drittel der Weltfans verfolgt mindestens zwei Vereine und oft sind diese beiden unter den Gründern der Super League. Zehn Prozent sind von großartigen Spielern fasziniert, nicht von Vereinen. Zwei Drittel folgen dem Fußball aus dem, was man heute „Fomo“ nennt: Angst, etwas zu verpassen, Angst davor, abgeschnitten zu werden.

„Und jetzt der erschreckendste Prozentsatz: 40 Prozent der Kinder zwischen 15 und 24 Jahren haben kein Interesse am Fußball. Wir brauchen einen Wettbewerb, der in der Lage ist, dem entgegenzutreten, was sie auf digitalen Plattformen reproduzieren, und das Virtuelle in Reales zu verwandeln. Durch Fifa erschaffen Sie Ihren eigenen Wettbewerb, dieser Wettbewerb muss zurück in die reale Welt gebracht werden. Lassen wir die Auswirkungen der Konkurrenz durch die verschiedenen [Spiele wie] Fortnite, Call of Duty usw. außer Acht, authentische Katalysatoren der Aufmerksamkeit der Kinder von heute, die dazu bestimmt sind, die Geldgeber von morgen zu sein.“

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Die Spieler haben sowieso aufgehört, Fortnite-Tänze wie vor 18 Monaten aufzuführen, machen Sie weiter so! Bildnachweis: Instagram.

Ausnahmsweise werden Videospiele nicht per se dafür verantwortlich gemacht. Sie sind beneidet. Ignorieren Sie das lächerliche Gerede darüber, dass Kinder „die Geldgeber von morgen“ seien, und Sie werden bemerken, was Agnelli wirklich sagt: dass das, was die Super League erreichen wollte, einfach darin bestand, mit den Spielen Schritt zu halten, zu versuchen, sie zu erreichen, sie zu nutzen, einige zu kopieren von dem, was sie tun. Er sagt, dass Spiele heutzutage für junge Leute interessanter sind als Fußball, deshalb müssen wir Ronaldo jede Woche gegen Messi antreten lassen (wobei man die Tatsache außer Acht lässt, dass Mbappé und Haaland, der nächste Ronaldo und Messi, den junge Fußballfans tatsächlich verehren, beide in Clubs außerhalb spielen die Super League 12). Wir brauchen für immer jede Woche lächerliche, mit Stars besetzte Ultimate Team-Spiele, sonst schauen sich Kinder einfach die Highlights kostenlos auf Tiktok an und geben ihr Geld stattdessen für Warzone aus.

Er hat offensichtlich Unrecht, aber er liegt auf die für jemanden typische Weise falsch, der in seiner Argumentation Videospiele zitiert. Das große, offene Geheimnis hier ist, dass es Fortnite und Call of Duty: Warzone gibt kostenlos. Und Sie können sie überall spielen. Ihre Kinder können Fortnite auf einem preisgünstigen Telefon, dem iPad ihrer Eltern oder der Familienkonsole spielen. Sie können Warzone auf einer acht Jahre alten PS4 spielen. Sky Sports, das Sie nur benötigen, um etwa die Hälfte der Premier-League-Spiele Ihres Vereins zu sehen, kostet im Basispaket mit Sky TV 41 £ pro Monat. Eine Dauerkarte für Manchester United kostet 190 bis 380 £ für unter 16-Jährige (lassen wir die Kosten für den Flug von Manchester nach Turin für das vierte United-Juve-Spiel des Jahres außer Acht). Wenn Sie wirklich ein paar Luxus-Extras in Fortnite wollten, dann eine Saison Der Pass kostet alle drei bis vier Monate 7.99 £.

Der Punkt sind natürlich zum einen die Kosten, aber noch mehr als das ist es Zugang: Eine Zukunft für den Fußball, die junge Menschen einbeziehen und dabei von den Spielen lernen will, also eine Zukunft, in der junge Menschen das Spiel problemlos verfolgen können. Und es ist auch so, dass man aus Videospielen wirklich einige gute Lehren ziehen kann – und dass die Unkenntnis des Mediums wiederum dazu führt, dass sie ignoriert werden.

Quelle: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-21-football-really-could-learn-from-video-games-if-it-bothered-to-understand-them

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