DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation Rezension – die ultimative Portierung des ultimativen Shooters

DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation Rezension – die ultimative Portierung des ultimativen Shooters

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Der raffinierteste, reinrassigste 2D-Shooter, den es gibt, kehrt zurück, perfekt erhalten und durch eine Reihe alter und neuer Alternativversionen sowie eine Fülle von Anpassungsoptionen verstärkt.

Man hat absolut den Eindruck, dass sich die ShotTriggers-Serie von M2 bis zu diesem Zeitpunkt entwickelt hat.

Das japanische Entwickler- und Verlagshaus hat sich im Laufe seiner langen Geschichte einen beneidenswerten Ruf für die Qualität seiner zahlreichen Ports erarbeitet. Aber all das war vielleicht nur der Auftakt zur Veröffentlichung von DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation.

Das ist eine ziemliche Aussage. Bevor wir also zu weit gehen, sollten wir einen Schritt zurücktreten und uns einen Überblick verschaffen.

M2 brachte 2016 sein Shooter-Label ShotTriggers auf den Markt und begründete damit eine Serie, die selbst die erfahrensten und anspruchsvollsten Spieler des Genres nahezu durchgängig begeistert. Die Sammlung konzentriert sich stark auf die Portierung gefeierter traditioneller Shooter – und größtenteils solcher mit Arcade-Ursprung – und hat uns definitive Versionen von Spielen beschert, darunter Toaplans Tiger Heli und Zero Wing, Raizings wild verziertes Battle Garegga, eine Sammlung von Aleste-Veröffentlichungen und mehrere Werke von den Genre-Meistern Cave, darunter ESP.ra.de, Dangun Feveron und der mächtige Ketsui.

Erstaunlich präzise Ports zum Schießen von Symbolen mit der Schlagkraft von Ketsui oder Battle Garegga würden ausreichen. Doch das Team hinter der ShotTriggers-Serie weigert sich eindeutig, mit dem Port in der Tasche Schluss zu machen. Sie bieten außerdem großzügige Archiv-Extras und Anpassungsoptionen, die Aufnahme mehrerer Varianten eines einzelnen Spiels, völlig neue Modi, die sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern gleichermaßen dienen sollen, sowie die „Gadgets“ von M2; Neue UI-Elemente, die dem Spieler beim Schießen und Ausweichen alle möglichen Live-Leistungsdaten mitteilen. Und doch hat einem Impressum, das so oft den Schwerpunkt auf Bullet-Hell-Shooter legt, eines gefehlt. Das Ding ist ein DoDonPachi-Titel.

Und doch haben wir es jetzt endlich. Die neueste Veröffentlichung von ShotTriggers, DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation, konzentriert sich ausschließlich auf das vierte Spiel der DonPachi-Reihe, das brutale Wunder von 2002, DoDonPachi DaiOuJou. Eine kurze Klarstellung: DaiOuJou wurde im Laufe seiner Geschichte gelegentlich als „glückseliger Tod“ bezeichnet, sodass Sie die Namen im Wesentlichen als austauschbar betrachten können.

Ein japanischer DoDonPachi DaiOuJou-Trailer, der es in seiner unerbittlichen Aktion zeigt.

Wie auch immer Sie es nennen, was hier wirklich zählt, ist, dass DoDonPachi DaiOuJou von Genre-Anhängern allgemein nicht nur als Caves größtes Werk anerkannt wird, sondern vielleicht als das beste Beispiel für Bullet Hell, das jemals verwirklicht wurde. Eine gute Zahl verrät Ihnen sogar, dass es sich um den besten Shooter handelt, den es gibt. Und um es auf den Punkt zu bringen: M2 hat hier eine Portierung von außergewöhnlicher Qualität geliefert, die als Teil eines Pakets realisiert wurde, das mehrere andere Varianten und sogar ein Trio völlig neuer Modi (oder „arrangiert“ im Schießspieljargon) umfasst. Wenn man das ursprüngliche Arcade-Board nach einiger Zeit mit der M2-Portierung startet, zeigt sich die Präzision dieser ShotTriggers-Veröffentlichung, insbesondere im Hinblick auf die visuelle Leistung und Verlangsamung. Andere Spieler habe gemeldet dass die verschwindend geringe Eingangsverzögerung von zwei Frames der PS4-Version praktisch genau mit der des Arcade-Originals übereinstimmt. Switch-Besitzer müssen offenbar eine Verzögerung von drei Frames ertragen, aber das ist immer noch eine triviale Abweichung.

Bevor wir uns von all den hier enthaltenen Extras ablenken lassen, die das Spiel einem viel größeren Spielerkreis zugänglich machen, lohnt es sich, darüber nachzudenken, warum die ursprüngliche Arcade-Version von 2002, die das Herzstück dieses Pakets darstellt, so hohes Ansehen genießt. Erben die Erkenntnisse von DonPachi und DoDonPachi davor, DaiOuJou ist so reinrassig wie es nur geht und bietet eine bemerkenswerte Balance aus Einfachheit und Tiefe. Es ist berühmt für seine Intensität und Schwierigkeit, die nicht nur durch die schiere Anzahl an Feinden und deren Feuerkraft verursacht werden, sondern auch durch seine betörende, verwirrende Mischung aus Schussarten, von schwungvollen Vorhängen und aggressiv gezielten Schüssen bis hin zu treibenden, untätigen Schwärmen, die herumlungern Du.


Ein zweiter Screenshot, der das Gameplay im ursprünglichen Arcade-Modus des Schießspiels DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation zeigt. Der Spieler versucht, den berühmten schildkrötenähnlichen Roboterboss von Stufe 3 mit einer Laserwaffe abzuschießen.


Ein Screenshot, der das Gameplay im neuen Arrange EX-Modus des Schießspiels DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation zeigt, mit einer sehr hohen Anzahl rosa und blauer feindlicher Kugeln auf dem Bildschirm und dem Abfeuern einer „Hyper“-Laserwaffe durch das Spielerschiff.


Ein Screenshot von DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation, der den Titelbildschirm eines der enthaltenen Spiele zeigt; die zuvor verlorene internationale Version des Schießspiels DoDonPachi DaiOuJou, bekannt als DoDonPachi III.


Ein Screenshot, der das Gameplay im ursprünglichen Arcade-Modus von DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation zeigt. Der Bildschirm ist voller Kugeln, während sich der Spieler durch die Schlussbildschirme von Stufe 3 bewegt.

DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation in Aktion. | Bildquelle: M2/Eurogamer

Damit wir uns verstehen. Das ursprüngliche DaiOuJou ist entsprechend generisch. Es scrollt vertikal über fünf Stufen – oder zehn, in Modi, die eine Zwei-Schleifen-Version bieten – und Ihre Aufgabe ist es, eine große Anzahl von Feinden niederzuschlagen und dabei auf jeden Fall durch die Masse der Kugeln auszuweichen, die sie abfeuern. Im Geiste ist es ein Shooter, der niemals nachlässt. Nach vielleicht drei Sekunden zu Beginn des Spiels ist es unerbittlich. Noch ein paar Sekunden, und Sie stehen vor einer Bodeninstallation, die in vielen anderen Genre-Beispielen einem Boss der Stufe 2 vorbehalten sein könnte. Von diesem Moment an ließen die Feinde in ihrem Schwärmen auf dem Bildschirm nicht mehr nach, während die Bosse fröhlich ein Sperrfeuer nach dem anderen abfeuern. Bewaffnet mit einer Weitschusswaffe, einer leistungsstarken Laser-Sekundärwaffe und einer klassischen Bombe liegt Ihre Aufgabe darin, einer Flut scheinbar unüberwindlicher Gegner mit kaum einer Pause entgegenzutreten. Es ist aufregend, anspruchsvoll und intensiv, aber selbst wenn man völlig überwältigt ist, ist es ein wunderbarer Ort, an dem man sich aufhalten kann, umgeben von solch einem unglaublichen Spieldesign.

DaiOuJou ist auch ein Spiel, das in seiner Umsetzung fast körperlich wirkt, nicht zuletzt dank seiner Cyberpunk-ähnlichen Welt, die aus umwerfend detaillierter Pixelkunst besteht. Die visuelle Nuance ist bezaubernd, jede Explosion und jeder durchdringende Laserstrahl versprüht ein ästhetisches Flair. Dies wird durch die köstlich knackigen Soundeffekte und die Musik von Manabu Namiki unterstrichen, die eine pochende Form von Electronica bietet, die von Vintage-Rave bis hin zu Techno und Metal alles enthält. Am beeindruckendsten ist, dass sich die akustischen und visuellen Elemente jeder Version von DaiOuJou wie ein einzigartiges Ganzes anfühlen, so untrennbar wie ein Klang und seine Quelle hier draußen in der Realität.


Ein Screenshot, der das Gameplay im Arrange-L-Modus des Schießspiels DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation zeigt, in dem der Spieler gerade Feinde abgeschossen hat, um eine Flut feindlicher Kugeln in einen Schwarm sammelbarer Punkte zu verwandeln.


Ein Screenshot, der das Gameplay im Super Easy-Modus des Schießspiels DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation zeigt. Der Spieler ist mit relativ wenigen feindlichen Fahrzeugen und feindlichen Kugeln konfrontiert.

Bildquelle: M2/Eurogamer

Was die Version von DaiOuJou, auf der diese gesamte ShotTriggers-Veröffentlichung basiert, jedoch wirklich hervorhebt, sind ihre Spielsysteme, die tief in all diese grundlegenden Schieß- und Ausweichmanöver integriert sind. Wie DonPachi und DoDonPachi zuvor ist DaiOuJou ein Ketten-Shooter. Das bedeutet, dass für jeden schnell hintereinander getöteten Gegner ein Punktemultiplikator erhöht wird, was zu einem exponentiellen Anstieg der Punkte führt, die Sie für jeden besiegten Gegner verdienen. Richten Sie Ihren Laser auf einen größeren Feind, und die Kette bleibt erhalten oder schleicht sich nach oben. Wenn Sie Ihre Tötungsserie nur für einen Moment unterbrechen, wird der Multiplikator zurückgesetzt, was bedeutet, dass Sie Wege finden müssen, Ketten über Gebiete zu überbrücken, in denen es absichtlich weniger Feinde gibt.

Und dann ist da noch der Hyper; eine Alternative zu der Bombe, die man durch die Zerstörung von Feinden erhält. Füllen Sie Ihre Hyper-Leiste und eine Hyper-Medaille erscheint. Nehmen Sie es auf, und wenn Sie das nächste Mal auf den Bombenknopf drücken, wird ein Hyper abgefeuert, das eine verheerende Feuerkraftsteigerung freisetzt und gleichzeitig die Geschossgeschwindigkeit des Gegners deutlich erhöht. Mit dem Ende des Hyper normalisieren sich die Dinge fast wieder, abgesehen von der Tatsache, dass der „Rang“ (was im Wesentlichen „Schwierigkeit“ bedeutet) etwas gestiegen sein wird.

Ein Credit in DoDonPachi DaiOuJou, und es fühlt sich unglaublich unüberwindbar an. Aber mit Hingabe kann man einen Rhythmus finden, und wenn man an den Punkt gelangt, einen stetigen Strom von Hypers zu erzeugen, während man durch Muster tanzt und Ketten hält – und das alles in einer Welt, die Detail und Finesse ausstrahlt – ist es wirklich ungefähr so ​​aufregend wie Arcade-Spiele bekommen kann.


Ein Menübildschirm aus dem Luna-Tour-Modus des Schießspiels DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation, der das Arcade-Spiel in mundgerechte Stücke unterteilt. Über den Teilen des Menüs, die die Brocken darstellen, die der Spieler bereits geschlagen hat, werden rote „Stempel“-Symbole angezeigt.
Bildquelle: M2/Eurogamer

Und so hat M2 eine atemberaubende Portierung eines 2D-Shooters der Extraklasse geliefert. Und das ist erst der Anfang.

Denn mit dabei ist auch Black Label; eine aktualisierte, verfeinerte Variante des Arcade-Originals, die die Geschwindigkeit, mit der Hypers fallen gelassen werden, erhöht, gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad subtil neu ausbalanciert, die Hitbox-Größe und die Kugelaggression leicht reduziert und zusammen mit einigen anderen Optimierungen einige kleinere Fehler beseitigt. Das bietet im Wesentlichen eine Version von DaiOuJou, von der allgemein angenommen wird, dass sie etwas einfacher ist. Das Paket enthält auch den Recondite DoDonPachi III, eine angepasste Version von Black Label für den internationalen Markt, die offenbar kaum veröffentlicht wurde.

Sie erhalten außerdem den stets einladenden neuen Super Easy-Modus, der die Anzahl und Intensität der Kugeln drastisch reduziert und dennoch ein authentisches Schießspielerlebnis bietet, das Sie heimlich in Spielkonzepte auf hohem Niveau einführt. Für absolute Anfänger gibt es eine gewisse Herausforderung, aber der Super Easy-Modus eröffnet Spielern mit wenig Shmup-Erfahrung elegant eines der härtesten Spiele aller Zeiten.


Ein Menübildschirm des Schießspiels DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation zeigt die enthaltenen Modi: Arcade-Original, Super Easy-Modus, drei brandneue Arrangements, Black Label, DoDonPachi III und drei Versionen, die Übung oder mundgerechtes Spielen ermöglichen.


Ein Screenshot, der das Gameplay im Black-Label-Modus des Schießspiels DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation zeigt, wobei das Spielerschiff einen blauen Laser abfeuert und Elemente eines fliegenden Schlachtschiffs zerstört.

Bildquelle: M2/Eurogamer

Und dann sind da noch diese drei brandneuen „Arrangements“, die komplett von M2 für diese Veröffentlichung erstellt wurden. Arrange S entfernt die meisten grundlegenden Systeme des Spiels, bevor Sie einen nahezu konstanten Strom von Hypers erhalten. Einfach gespielt ist Arrange S so einfach, dass man manchmal das Gefühl hat, substanzlos zu sein. Aber je mehr Sie hyperaktiv sind, desto größer ist das Risiko, die echte Kugelhölle heraufzubeschwören. Es gibt mehr zu entdecken, als man auf den ersten Blick sieht.

Arrange L bietet eine etwas anspruchsvollere Version von DaiOuJou mit eingeführter Kugelabwehr, was bedeutet, dass durch das Abschießen bestimmter Feinde ganze Bildschirme Feuerkraft in punktbringende Gegenstände umgewandelt werden; Es ist ein äußerst zufriedenstellender Modus, unabhängig von Ihrem Können, und eine perfekte Herausforderung für diejenigen, die nur ein wenig Erfahrung mit Schießspielen haben. Schließlich erhöht Arrange EX die Anzahl der Kugeln auf weitaus höhere Zahlen als im Arcade-Original und bietet eine anspruchsvolle Herausforderung, wenn auch mit einer eigenen Kugelunterdrückung, die etwas wirklich Besonderes für Arcade-Veteranen bietet – und einen schwindelerregenden Nervenkitzel für Spieler von alle Könnensstufen.

Als ob das nicht genug wäre, gibt es auch eine überarbeitete Version dieses atemberaubenden Soundtracks, eine Fülle sorgfältiger Anzeige- und Anpassungsoptionen sowie drei zusätzliche Modi, die DaiOuJou in kleinere Teile zerlegen, entweder als Herausforderungen oder als Übungstool , einschließlich Luna Tour und Arcade Osari.

So etwas wie eine spielbare Enzyklopädie von Caves größtem Shooter, glänzt mit neuen Einträgen, die es in die Gegenwart katapultieren und gleichzeitig viel mehr Spielertypen willkommen heißen, als 2002 bedient wurden.

Im schlimmsten Fall birgt der extreme Schwierigkeitsgrad des Hauptmodus reichlich Potenzial zur Herabwürdigung, und das ist nicht jedermanns Sache. Hier und da gibt es eine Sprachbarriere, aber im Großen und Ganzen dominiert Englisch. Möglicherweise bieten einige dieser UI-Gadgets mehr Details als erforderlich, aber Sie haben die Freiheit, auszuwählen, was angezeigt wird.

Loblieder auf ein importiertes Spiel zu singen, wird sich immer etwas seltsam anfühlen, aber eine digitale Ausgabe in den japanischen Läden macht es viel einfacher, daran heranzukommen. Und dies ist wirklich eine außergewöhnlich beeindruckende, präzise und ehrgeizige Version nicht nur eines der besten Ballerspiele aller Zeiten, sondern auch eines der raffiniertesten Spieledesigns, die jemals erdacht wurden. Was ShotTriggers tut, um DoDonPachi DaiOuJou Blissful Death re:Incarnation zu übertrumpfen, kann ich mir nur vorstellen.

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