Bitte sehen Sie davon ab, leichtfertige Trollbeiträge über David Kim zu schreiben
USA30174 Beiträge
David Kim, ehemaliger leitender Multiplayer-Designer von StarCraft II, arbeitet im neuen Studio Uncapped Games an einem Echtzeit-Strategiespiel.
Kim hat in dem Artikel einige interessante Zitate zitiert, die darauf schließen lassen, in welche Richtung das Echtzeitstrategiespiel von Uncapped gehen könnte.
„RTS befindet sich an einem Punkt, an dem viele der grundlegenden und grundlegenden Dinge des Spiels noch nicht modernisiert wurden, sodass es sehr schwierig ist, ein RTS zu spielen“, sagt er. „Man braucht Hunderte von Aktionen pro Minute, um ein wettbewerbsfähiges RTS-Spiel zu spielen.
„Was wir also tun wollen, ist, vieles davon zu modernisieren und es so zu gestalten, dass jeder Spieler dieses Spiel spielen kann. Und um auf Wettbewerbsniveau zu spielen, muss man die Spielmechanik nicht ein Jahrzehnt lang üben; Sie müssen gut in der Strategie sein oder dem entgegenwirken, was Sie auf der Seite des Feindes sehen. Wir wollten ein echtes Strategiespiel machen und nicht eines, bei dem derjenige, der am schnellsten klicken kann, der beste Spieler ist.“
Jason Hughes, Hauptproduzent von Uncapped und ein weiterer Blizzard-Veteran, wiederholte eine Meinung, die wir in letzter Zeit oft gehört haben, insbesondere von Frost Giant:
„Das bedeutet nicht, dass es reduziert oder vereinfacht wird“, bemerkt Hughes. „Das bedeutet lediglich, die Eintrittsbarriere zu senken, damit mehr Menschen das Tolle an RTS-Spielen kennenlernen können.“
Kanada7067 Beiträge
USA30174 Beiträge
Am 01. Juli 2021 um 03:40 Uhr schrieb Nakajin:
Danke David Kim
Wow, ich war gerade dabei, eine öffentliche Mitteilung zu veröffentlichen, in der es darum geht, nicht mit geringem Aufwand über David Kim zu trollen
20 Beiträge
Bearbeiten: Mein Gehirn hat das Wort „neu“ vor „Uncapped Games“ übersprungen.
Kanada1612 Beiträge
Ich bin ein wenig traurig, dass Tencent DKim vor Frost Giant gewonnen hat, aber ich hoffe, dass die Konkurrenz alle zu besseren Spielen anspornt.
USA89 Beiträge
„Was wir also tun wollen, ist, vieles davon zu modernisieren und es so zu gestalten, dass jeder Spieler dieses Spiel spielen kann.
Jeder Spieler kann Starcraft spielen. Die Sache ist, dass es immer jemanden gibt, der alle Dinge schneller erledigen kann, egal ob man das Spiel heruntermacht oder nicht.
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Finnland172 Beiträge
Es scheint mir, dass SC2-Entwickler, die Blizzard verlassen haben, einen Wettlauf um die Entwicklung von Echtzeitstrategiespielen ausgelöst haben, die SC2 ersetzen können, wenn der Support endet. In fünf Jahren kann die Situation also sehr interessant sein.
Kanada7067 Beiträge
Wow, ich war gerade dabei, eine öffentliche Mitteilung zu veröffentlichen, in der es darum geht, nicht mit geringem Aufwand über David Kim zu trollen
Wenn ich Ihnen zuvorkomme, kann es dann nicht als aufwändiges Trollen angesehen werden?
Aber im Ernst, ich bin froh zu sehen, dass viele Leute zu RTS-Spielen zurückkehren. Es ist sehr ähnlich zu dem, was mit isometrischen RPGs passiert ist, als eine Menge Leute gleichzeitig beschlossen, ein unabhängiges Indy-Projekt zu starten, und von da an hat es großartig funktioniert ihnen, hoffentlich wird es uns genauso gut gehen.
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USA3119 Beiträge
Ich bin diesbezüglich optimistisch. DK ist einer der erfahrensten RTS-Designer und ich bin mir sicher, dass er während seiner Amtszeit bei Blizzard bzw. seinem Ausscheiden aus dem SC2-Team erkannt hat, was Gamer eigentlich von einem RTS erwarten. Wir hoffen auf eine hochqualifizierte Decke!
USA13379 Beiträge
USA1827 Beiträge
„Das bedeutet nicht, dass es reduziert oder vereinfacht wird“, bemerkt Hughes. „Das bedeutet lediglich, die Eintrittsbarriere zu senken, damit mehr Menschen das Tolle an RTS-Spielen kennenlernen können.“
Neugierig, was das eigentlich bedeutet. Ich vermute, dass sie das Makro verlangsamen/automatisieren.
Bulgarien464 Beiträge
Belarus15 Beiträge
„Was wir also tun wollen, ist, vieles davon zu modernisieren und es so zu gestalten, dass jeder Spieler dieses Spiel spielen kann.
Jeder Spieler kann Starcraft spielen. Die Sache ist, dass es immer jemanden gibt, der alle Dinge schneller erledigen kann, egal ob man das Spiel heruntermacht oder nicht.
Eigentlich macht es nicht so viel Spaß, sich wiederholende Dinge wie Brüterei-Injektion oder Chrono-Boosting-Nexus ein paar Mal pro Minute zu machen und so viele neue Basen/Strukturen zu bauen, wie man kann. Deshalb denke ich, dass es an der Zeit ist, RTS weniger mechanisch und unterhaltsamer zu gestalten, und es ist gut zu sehen, dass unsere geliebten Oldies/Veteranen endlich in diese Richtung gehen .
Frankreich2254 Beiträge
USA3119 Beiträge
„Was wir also tun wollen, ist, vieles davon zu modernisieren und es so zu gestalten, dass jeder Spieler dieses Spiel spielen kann.
Jeder Spieler kann Starcraft spielen. Die Sache ist, dass es immer jemanden gibt, der alle Dinge schneller erledigen kann, egal ob man das Spiel heruntermacht oder nicht.
Eigentlich macht es nicht so viel Spaß, sich wiederholende Dinge wie Brüterei-Injektion oder Chrono-Boosting-Nexus ein paar Mal pro Minute zu machen und so viele neue Basen/Strukturen zu bauen, wie man kann. Deshalb denke ich, dass es an der Zeit ist, RTS weniger mechanisch und unterhaltsamer zu gestalten, und es ist gut zu sehen, dass unsere geliebten Oldies/Veteranen endlich in diese Richtung gehen .
Spiele sind nur so unterhaltsam, wie die Spieler sie machen.
Quelle: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
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