Cyberpunk 2077 Patch 1.2: Große Boosts für PS4 Pro, aber was ist mit den anderen Konsolen?

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Der 2077-Patch von Cyberpunk 1.2 kam letzte Woche an, begleitet von einem absolut gigantische Liste von Bugfixes, Tweaks und Upgrades. Engagierte Spieler sollten sehen, dass bahnbrechende Fehler behoben wurden, aber wurde das Spiel grundsätzlich auf Konsolen behoben? Können wir jetzt den Kauf des Titels auf Last-Gen-Systemen empfehlen? Um es auf den Punkt zu bringen, es gibt gute Nachrichten für PlayStation 4 Pro-Besitzer, aber in Bezug auf Leistung und Stabilität ist noch ein langer, langer Weg zu gehen.

Was die Patchnotizen nicht im Detail darlegen, ist ein besonderer Versuch, das Erlebnis für die PS4- und Xbox One-Konsolengeneration zu optimieren, obwohl es eine lange Liste von Engine-spezifischen Optimierungen gibt, die theoretisch das Erlebnis für alle verbessern sollten Benutzer. Es gibt auch versprochene Verbesserungen für die umstrittene zeitliche Anti-Aliasing-Lösung sowie verbesserte Bildschirmreflexionen. Xbox One wird auch für Optimierungen der Speicherverwaltung hervorgehoben – aber es sind die Streaming-Optimierungen, die uns aufgefallen sind, da dies der Schlüssel für dramatische Verbesserungen des Titels auf PlayStation 4 Pro zu sein scheint.

Es dreht sich alles um die Hintergrund-Streaming-Technologie – die Art und Weise, wie Assets wie Geometrie und Texturen aus dem Speicher importiert, dekomprimiert und dann auf dem Bildschirm gerendert werden. Wir haben die Änderung auf PS4, PS4 Pro und Xbox One entdeckt, aber seltsamerweise scheint sich Xbox One X gegenüber Version 1.1 nicht wesentlich geändert zu haben. Einfach ausgedrückt, es besteht das Gefühl, dass das Streaming möglicherweise mit einer niedrigeren Priorität als zuvor ausgeführt wird und auf Verbesserungen der Bildrate auf Kosten der Detailauflösung abzielt. Das Laden von Umgebungsinhalten dauert länger, Pop-in ist jetzt verfügbar mehr eines Problems als zuvor. Man könnte sagen, dass es Streaming-Verzögerungen gibt, aber detailliert die Rendering in schließlich, gegebener Zeit. An dicht besiedelten Orten in der Stadt, während Sie schnell fahren, werden einige Aspekte der Umgebung jetzt überhaupt nicht mehr geladen, bevor sie an Ihnen vorbeiziehen.

Digital Foundry testet alle Konsolenversionen der letzten Generation von Cyberpunk 2077 Patch 1.2.

Wie sich dies insbesondere auf der PlayStation 4 Pro auf die Gesamtdarstellung auswirkt, sieht man im Video, im Endeffekt gibt es aber deutliche Leistungsvorteile. Auf der verbesserten Konsole von Sony lief das Spiel immer am besten und schlug sogar die leistungsstärkere Xbox One Beim Sprinten durch einen überfüllten Markt könnte die Bildrate auf der PS30 Pro niedrige bis mittlere 20er-Werte erreichen. Nachdem der neue Patch installiert war, lief das Spiel mit nahezu fehlerfreien 4 fps – allerdings mit der bereits ausführlich erwähnten Reduzierung (bzw. Verzögerung). Manchmal verbessert sich die Leistung in vergleichbaren Szenarien – wie zum Beispiel einem schnellen Sprint durch den Markt – um bis zu 30 fps für Pro mit Patch 8, eine bemerkenswerte Verbesserung für einen 1.2-fps-Titel. Es ist stromlinienförmiger und auch wenn man dafür vielleicht einen optischen Einbußen hinnehmen muss, würde ich sagen, dass es sich allein schon wegen der Spielbarkeit lohnt. Das Pop-In tritt ohnehin in sich schnell bewegenden Szenen auf und so kommt es in der Praxis oft vor, dass es beim Laufen verschwommen vorbeifliegt.

Ich denke, der bemerkenswerteste Test ist, die berüchtigte Schießerei in der Gasse im Spiel zu sehen. Dies ist ein Stresstest, den ich mir zu Beginn des Spiels ausgedacht habe – auf dem Weg zum Ripperdoc fahren wir mit hoher Geschwindigkeit durch Night City und dann, statt an der angegebenen Stelle zu parken, toben wir im Grunde genommen auf mörderische Weise. Die Kombination aus Kämpfen, mehreren NPCs und dichten Stadtdetails führt auf allen Systemen zu Leistungseinbußen – und zwar immer noch auf der PS4 Pro, aber sie ist im Vergleich zur Version 1.1 immer noch deutlich verbessert. Es gibt jedoch immer noch einige Probleme – bei späteren Shoutouts gegen die Maelstromers begann meine Konsole bis in die 20er-Bereiche ziemlich stark einzuknicken, bevor es zu einem vollständigen Aufprall auf das Armaturenbrett kam. Es gibt also eindeutig noch viel Raum für Verbesserungen und trotz der großen Fortschritte bei der Bildrate der PS4 Pro ist es schwierig, dem Spiel auf Patch 1.2 zu verzichten, wenn Abstürze immer noch ein Problem darstellen.

Wir haben die PC-Version von Cyberpunk 2077 auf einem System basierend auf einem Xbox One-Prozessor ausgeführt und die Ergebnisse waren faszinierend.

Im Vergleich dazu hat die Xbox One X immer noch große Probleme. Es gibt einige Leistungsverbesserungen: Der Marktdurchlauf erfolgt jetzt in der Mitte der 20er-Jahre und nicht mehr in den Teenager-Bereichen, während der erste Einstieg in Night City nach der ersten Mission ebenfalls verbessert wurde. Das Problem besteht darin, dass viele der alten Probleme bestehen bleiben: Die Xbox One Es handelt sich um ein vorübergehendes Problem, das auf Xbox One-Geräten jedoch häufiger auftritt. Im Gegensatz zu PS0-Konsolen habe ich bei meinen Tests keine Abstürze erlebt. Insgesamt ist die Verbesserung gegenüber One Der Gassenkampf-Stresstest scheint genauso schlecht zu laufen wie in Version 4. Insgesamt gibt es Verbesserungen, aber die Leistung ist bei weitem nicht so hoch wie die der PS20 Pro – ein seltsamer Zustand.

Was die Standardversionen PS4 und Xbox One betrifft, liefen diese mit Patch 1.1 durchweg schlecht, und obwohl der neue Patch einige Szenen etwas besser abspielt, macht ein Vorteil von 2 fps bis 3 fps kaum Chancen, wenn man noch so weit davon entfernt ist das 30fps-Ziel. Seltsamerweise zeigt die PS4 nicht annähernd die gleichen Levelverbesserungen wie die Pro – es ist immer noch ein größtenteils 20-30fps-Erlebnis bei Schießereien (oder noch schlimmer), komplett mit Störungen und Stürzen. Es ist schwierig, mit dieser Edition bei einem Schusswechsel überhaupt richtig zu zielen. Auch auf der Ps4 kam es zu einem Absturz des Systemmenüs – genau wie bei Pro. Insgesamt ist die PS4 immer noch eine schlechte Erfahrung: Die Abstürze sind immer noch da und die Grundleistung ist immer noch weit von der Norm entfernt.

Hier ist, was Digital Foundry im Januar aus dem 2077-Patch von Cyberpunk 1.1 gemacht hat.

Unterdessen ist die Xbox One immer noch äußerst schwer zu empfehlen. Die Streaming-Optimierungen wurden einbezogen und basieren auf vergleichbarem Traversal-Filmmaterial im Vergleich von Patch 1.1 und 1.2, aber die Leistungssteigerungen sind bestenfalls gering – und zu gering, um in den meisten Szenen registriert zu werden, in denen die Bildraten nur einen geringfügigen Fehlerunterschied aufweisen . Wo man wirklich eine gute, konstante Leistung braucht, enttäuscht die Xbox One weiterhin und bleibt vielleicht unweigerlich die leistungsschwächste Version von Cyberpunk auf dem Markt.

Letztlich gibt es hier also gute und schlechte Nachrichten. PlayStation 4 Pro ist nicht schlecht. Wenn man davon ausgeht, dass ein Spiel, das klar und deutlich für die Hardware der nächsten Generation entwickelt wurde, auf Computern der letzten Generation Schwierigkeiten haben wird, deutet die Vorstellung, Cyberpunk 2077 einen Großteil des Spiels mit 30 Bildern pro Sekunde zu spielen, darauf hin, dass es nicht so ist, das Spiel auf Legacy-Hardware in Form zu bringen völlig unmöglich. Vor diesem Hintergrund bin ich gespannt, wie sich dadurch die Situation für die PlayStation 5 verbessert, die auf derselben Codebasis läuft. Allerdings ist die Tatsache, dass sowohl PS4 als auch Pro innerhalb von zwei Stunden nach dem Spielen in die Systemmenüs abgestürzt sind, eine ziemlich brutale Erinnerung daran, dass an diesem Spiel noch viel Arbeit nötig ist.

Und dieses Gefühl gilt umso mehr für PS4, Xbox One und Xbox One Basierend auf den Patchnotizen sieht es so aus, als hätten Fehlerbehebungen Vorrang – und das zu Recht – aber hoffentlich wird CDPR die Optimierung weiter vorantreiben. Was wir in Patch 1.2 sehen, ist ein Fortschritt, aber es ist seltsam, dass in meinen Tests nur die PS4 Pro Fortschritte gemacht hat
Die Board-Verbesserungen. Wir drücken die Daumen, dass dies auf alle Systeme ausgeweitet wird, wenn der nächste große Patch erscheint.

Quelle: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-cyberpunk-2021-patch-1-2-tested-on-all-consoles

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