Call of Duty: Modern Warfare III Beta-Rezensionen

Call of Duty: Modern Warfare III Beta-Rezensionen

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Letztes Wochenende stürzten sich Spieler in die PlayStation-Beta von Modern Warfare III und erlebten ein eher enttäuschendes Erlebnis. Die Umstellung auf ein neues Spiel nach einem Jahr Modern Warfare II war eine Herausforderung, und der Übergang von einem bewährten PC zur PS5 der nächsten Generation verschärfte die Situation noch weiter. Trotz der Vertrautheit mit Maus und Tastatur fühlte sich das Spiel auf der PS5 wie ein ganz anderes Biest an als auf dem PC.

Es wurden erhebliche Verbesserungen und Änderungen vorgenommen. Dennoch ist es offensichtlich, dass es für Sledgehammer Games und die anderen Studios, die an der Gestaltung dieses Gaming-Meisterwerks beteiligt sind, noch viel zu tun gibt.

Dieser Artikel befasst sich mit der sich entwickelnden Landschaft der Beta-Rezensionen für Modern Warfare III und untersucht, was reibungslos funktioniert und wo es noch Raum für Verbesserungen gibt.

[Siehe auch: Call of Duty: Modern Warfare 3 Alle bestätigten Spielmodi]


Beta-Rezensionen zu Modern Warfare III | 12 abschließende Gedanken

1. Gameplay und TTK (Time to Kill)

Während sich Activision auf die Änderung der Spielmechanik konzentriert hat, haben Spieler im Laufe der Wochen während der Beta auf erhebliche Probleme hingewiesen – insbesondere auf die Schnelligkeit und das schnelle TTK. Obwohl das Gameplay Spaß macht, glauben die Spieler, dass einige Anpassungen notwendig sein könnten, um das Spiel auszubalancieren. Die rasante Geschwindigkeit der Gefechte kann dazu führen, dass sich bereits ein einziger Schuss wie ein Todesurteil anfühlt, insbesondere wenn man auf engen Karten mehreren Gegnern gegenübersteht.

2. Preis und Grafik

Angesichts des Preises, egal ob es sich dabei um Steam- oder Konsolen-Disks handelt, haben Spieler Bedenken hinsichtlich des Preises des Spiels geäußert und ihn für hoch gehalten. Sie behaupten, dass sich die Grafik, wenn überhaupt, nicht wesentlich verbessert habe und dass sich das Gameplay etwas eintönig anfühlte, was an ein Spiel erinnert, das sie bereits vor Jahren erlebt haben. Dieser Spieler stellt die Frage, ob das Spiel im Vergleich zu seinen Vorgängern eine Verbesserung im Wert von 90 $ bietet.

3. Takthaltung und Bewegung

Die Spieler haben mit gemischten Gefühlen auf die Einführung des Tac-Stance reagiert. Während sie es als coole Ergänzung zur klassischen Slide-Mechanik anerkennen, betrachten sie es als eine Funktion, die vor allem während eines Slides nützlich ist. Einige Spieler befürchten, dass das Spiel zu viel Wert auf das Gleiten als Bewegungsmechanismus legt. Sie bevorzugen einen eher defensiven Ansatz, bei dem Beschießungen und andere Formen der Bewegung bei Schießereien im Mittelpunkt stehen.

4. Bindungen und Gleichgewicht

Spieler loben das Befestigungssystem des Spiels für seine verbesserte Balance und Benutzerfreundlichkeit. Spieler loben die Tatsache, dass es für weniger erfahrene Spieler jetzt einfacher ist, eine brauchbare Waffe zu erstellen, da Anhänge nicht mehr mit erheblichen Strafen verbunden sind. Dies hat zu mehr Vielseitigkeit und dem Wiederauftauchen beliebter Anhänge wie Silencers und No Stock im Mehrspielermodus geführt.

5. Spawns und Kartenfluss

Leider bezeichnen Spieler das Spawn-System als „schrecklich“ und störend für den Kartenfluss. Sie verdeutlichen die nachteilige Auswirkung auf das Gameplay aufgrund von Spawns, die Feinde scheinbar willkürlich platzieren. Es ist klar, dass Spawn-Anpassungen für ein deutlich verbessertes Erlebnis unerlässlich sind.

6. Streifen und Bewegungsgeschwindigkeit

Spieler fordern eine Änderung in der Art und Weise, wie sie Streaks verwalten, und äußern den Wunsch, die Streak-Wheel-Schnittstelle abzuschaffen. Stattdessen äußern die Spieler die Hoffnung auf ein schlankeres Auswahlsystem, ähnlich der D-Pad-Funktionalität früherer Titel. Darüber hinaus äußern die Spieler den Wunsch nach einer konsistenteren Kopplung von Angriffsgeschwindigkeiten und Schussbewegungsgeschwindigkeiten, um die Mobilität und Waffendynamik des Spiels zu verbessern.

7. Weste/Perk-System

Das Westen- und Perk-System wird wegen seiner mangelnden Flexibilität und Spielerauswahl kritisiert. Spieler äußern ihre Unzufriedenheit darüber, dass sie ihr Loadout nicht so konfigurieren können, wie sie es für richtig halten. Durch die vom Spiel vorgegebenen Voreinstellungen haben die Spieler das Gefühl, in ihrer Auswahl eingeschränkt zu sein, und einige empfinden es als frustrierend, wenn bestimmte Vorteile an bestimmte Westen gebunden sind.

8. EOD und TacMask | Ein Kompromiss-Dilemma

Ein wiederkehrendes Gefühl unter Spielern ist der Wunsch, die Vorteile von EOD und TacMask in einer einzigen Option kombiniert zu sehen. Dies ist eine berechtigte Sorge, da Spieler keine Kompromisse eingehen müssen, wenn es darum geht, sowohl tödliche als auch taktische Gegenstände auszurüsten. Da einige Spieler Lobbys aktiv stören, indem sie diese Gegenstände ununterbrochen spammen, scheint die Forderung nach einem einheitlichen Perk, der Widerstand gegen beide Arten von Bedrohungen bietet, eine praktische und spielerfreundliche Lösung zu sein.

9. Scharfschützen und Flinch

Die Beta hat zu Diskussionen über das Gleichgewicht zwischen Scharfschützen und Zucken-Mechaniken geführt. Einige Spieler äußern Bedenken, dass Scharfschützen unter Beschuss möglicherweise nicht ausreichend zurückschrecken. Während es nicht allzu schwierig sein sollte, während eines Feuergefechts einen Schuss abzufeuern, sollte es auch nicht zu einfach sein. Es besteht die Befürchtung, dass es Situationen wie in einem früheren Titel ähneln könnte, in denen sich feindliche Scharfschützen scheinbar nicht von einem Kugelhagel abschrecken ließen. Hier die richtige Balance zu finden ist entscheidend für ein unterhaltsames Spielerlebnis.

10. Verbesserungen der Sichtbarkeit

Ein Aspekt des Spiels, der offenbar allgemeine Zustimmung gefunden hat, ist die verbesserte Sichtbarkeit. Die Spieler bemerken, dass sie weniger Situationen erlebten, in denen sie Schwierigkeiten hatten, auf sie schießende Feinde zu erkennen. Das Vorhandensein von Mündungsrauch und sichtbarem Rückstoß wird anerkannt, es wird jedoch berichtet, dass dieser deutlich weniger aufdringlich ist. Auch wenn die Grafik möglicherweise nicht den hohen Erwartungen jedes Spielers entspricht, sind diese Verbesserungen der Sichtbarkeit sicherlich willkommen und verbessern das Gesamterlebnis.

11. Benutzeroberfläche: Ein gemischter Fehler

Während das Spiel in verschiedenen Aspekten Fortschritte gemacht hat, scheint die Benutzeroberfläche (UI) ein Streitpunkt zu sein. Einige Spieler sind enttäuscht über das, was sie als umständlich, ineffiziente Bildschirmplatznutzung und unnötige Tastendrücke empfinden. Die Beta-Erfahrung scheint Probleme ans Licht gebracht zu haben, die an eine frühere Folge, MW2, erinnern. Es bleibt abzuwarten, ob diese UI-Probleme behoben werden oder ein Knackpunkt für die Spieler bleiben.

12. SBMM

Keine Diskussion über ein modernes Online-Spiel wäre vollständig ohne eine Anspielung auf Skill-Based Matchmaking (SBMM). Die Meinung ist klar – viele Spieler halten es für kein ideales System. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass SBMM nach wie vor ein polarisierendes Thema ist, da einige Akteure seine Präsenz befürworten und andere sich vehement dagegen aussprechen. Die Diskussion um SBMM wird wahrscheinlich weitergehen und die unterschiedlichen Vorlieben und Spielstile der Spielerbasis widerspiegeln.

Struktur & Organisation

Die ersten Rezensionen des kommenden Spiels zeigen eine Mischung aus positivem und negativem Feedback, wobei einige Aspekte des Spiels hoch gelobt werden und klare Bedenken bestehen, die vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels am 10. November 2023 ausgeräumt werden müssen.

Wenn das Veröffentlichungsdatum näher rückt, bieten diese ersten Rezensionen und Erkenntnisse sowohl Spielern als auch Entwicklern eine wertvolle Roadmap für die weitere Verfeinerung des Spiels. Die Beta diente als Testgelände und bot die Möglichkeit, Gameplay-Elemente zu verfeinern, Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche auszuräumen und Anpassungen vorzunehmen, um den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden.

Durch den gemeinsamen Input der Betatester hat das Entwicklungsteam die Chance, ein Endprodukt zu liefern, das ein breites Publikum anspricht und gleichzeitig auf die Bedenken der Gaming-Community eingeht. Ab dem 10. November 2023 haben Spieler die Möglichkeit zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt und ob diese frühen Rezensionen seine endgültige Form beeinflusst haben.


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