Rezension zu „Bulletstorm VR“ – Eine hässlichere und langweiligere Version

„Bulletstorm VR“-Rezension – Eine hässlichere und langweiligere Version

Quellknoten: 3074135

Bulletstorm (2011) ist ein epischer Einzelspieler-Shooter, bei dem es darum geht, durch eine explosive lineare Kampagne zu rennen und zu schießen und dabei mit ein paar klugen Kumpels das Fett zu kauen. Als VR-Port ist es eine interessante Wahl; Es verspricht große Versatzstücke und einen Produktionswert, der auch 13 Jahre später noch halten sollte, aber viele der beweglichen Teile passen in VR einfach nicht gut zusammen, was für ein so hektisches, actiongeladenes Spiel eine Schande ist Abenteuer.

Bulletstorm VR Details:

Verfügbar auf: Quest 2/3/ProPSVR 2PC VR
Bewertet am: Quest 3, PC VR (Quest 3 über Link)
Freigabedatum: January 18th, 2024
Preis: $40
DEntwickler: Ich inkubiere
Herausgeber: People Can Fly

[Eingebetteten Inhalt]

Spielablauf

Wenn Sie wie ich sind, besteht eine gute Chance, dass Sie gespielt haben Bulletstorm Vor. Obwohl es im Jahr 360 auf Xbox 3, PC oder PS2011 kein großes Aufsehen erregte, arbeiteten die Entwickler People Can Fly mit ihnen zusammen Border Studio Gearbox im Jahr 2017, um eine definitive „Full Clip“-Remastered-Edition herauszubringen, die bei Spielern auf PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch deutlich besser ankam.

Wenn du nicht gespielt hast Bulletstorm, hier ist der Aufbau: Man muss Leute aus Gründen erschießen, die nicht ganz wichtig sind. Wichtig ist jedoch das Skillpoint-System (SP), das zu stilvollen Kills einlädt. Je stilvoller du einen Kerl ganken kannst, desto höher ist die SP-Kombination und desto schneller kannst du das halbe Dutzend Waffen, auf die du im Spiel triffst, aufrüsten.

Und Bulletstorms Das auf Skillpoints basierende Gameplay bietet eine einzigartige Variante einer linearen Ego-Shooter-Kampagne. So sehr ich die VR-Version auch lieben wollte, sie kommt einfach nicht an das Original mit dem Flachbildschirm heran. Der erwarteten epischen, übertriebenen Action fehlt die Art von Flüssigkeit, die ich mir erhofft hatte, wodurch es deutlich langweiliger wirkt, als es sein sollte.

Hier ist der Grund: Das Combo-System des Spiels lädt zu schnellem, hektischem Rutschen, Treten und Schießen ein. Die ideale Kombination besteht darin, mit der bewährten Energieleine einen Feind mit der nicht schießenden Hand zu packen, ihn dadurch in Zeitlupe zu versetzen und ihn dann schnell zu treten und/oder zu erschießen – oft mit einer einmaligen Vorrichtung, die Ihnen eine Chance gibt massiver Bonus, wie eine riesige Schleifscheibe oder eine Grube mit geschmolzenem Metall. Es ist als fließende Kette von Ereignissen konzipiert, die Sie schließlich in eine Art Flow-Zustand versetzen, in dem Sie Kerle anleinen, treten und verprügeln. Bei einem Headset fühlt sich das allerdings deutlich gestelzter an, als wenn es von Grund auf für VR konzipiert wäre, was fast jede Interaktion auf ein Minimum reduziert. Mehr dazu im Abschnitt Immersion weiter unten.

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Mit der Entwicklung im Jahr 2007 begann Bulletstorm ist zweifellos ein Produkt seiner Zeit. Gleich zu Beginn der VR-Version des Spiels erhält man einen großen Hinweis auf die Art der kontroversen Sprache und die Themen für Erwachsene, da die Dialoge im Wesentlichen gegenüber dem Original unverändert sind. Es ist die Art von Geplänkel, die man von einem 14-Jährigen erwarten würde KABELJAU Lobby (abzüglich des offensichtlichen Rassismus), also nehmen Sie es als das, was es ist.

Darüber hinaus ist das Spiel in Bezug auf die zusätzlichen Spielmechaniken definitiv in die Jahre gekommen. Selbst auf Flachbildschirmen sehnen sich die Menschen heutzutage nach komplexeren Waffen-Upgrade-Systemen, die ihnen mehr Kontrolle über ihr Schießerlebnis geben. Im Jahr 2024 Bulletstorms Das Upgrade-System gibt mir einfach nicht das Gefühl, dass sich die Mühe wirklich lohnt, wenn es darum geht, kunstvolle Kills auszuführen. Diesen SP zu verdienen und ihn auszugeben, um die Magazinkapazität der Waffe und die Sekundärladungsfähigkeit zu maximieren – die einzigen beiden aufrüstbaren Elemente einer Waffe –, fühlt sich einfach nicht lohnend genug an, um in mir wirklich den Wunsch zu wecken, mich überhaupt sinnvoll mit dem System auseinanderzusetzen. Sicher, es ist cool, einen Kerl in eine riesige Schleifscheibe oder einen Bottich mit geschmolzenem Metall zu werfen, aber wenn es dich nicht dauerhaft über den ersten Wow-Faktor hinaus belohnt, wirst du weniger geneigt sein, diese Momente im Laufe des Spiels zu suchen fünfstündige Kampagne.

Außer der vollständigen Kampagne gibt es vorerst keinen Koop- oder Mehrspielermodus jeglicher Art. Der einzige Bonus sind zwei angehängte Missionen mit Trishka Novak und ihrer Energieklinge, die sich so überwältigend anfühlte, dass man sich problemlos durchschlagen kann, bis man wieder zur Hauptkampagne zurückkehrt.

Eintauchen (Immersion)

Es tut mir weh, das über ein Spiel zu sagen, das ich auf dem Flachbildschirm geliebt habe, aber von Anfang an Bulletstorm VR ist hässlicher als ich gehofft hatte. Verstehen Sie mich nicht falsch, es gibt eine Menge davon möglicherweise Durchweg interessante Versatzstücke, obwohl das Spiel auf Quest 3 zu sein scheint de-gemastert und nicht etwas, das ins Jahr 2024 gehört. Obwohl die PC-VR-Version (über einen kabelgebundenen Link) eine leicht verbesserte Ästhetik aufweist, die dynamische Beleuchtung und eine insgesamt straffere Grafik umfasst, schwankt das Spiel immer noch zwischen knackig und visuell dicht bis hin zu Low-Poly und geradezu schlammig.

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Da es sich um ein älteres Spiel aus einer anderen Ära handelt, werden Sie auch die üblichen Inkonsistenzen bemerken, wenn es um Dinge wie das Durchschneiden von Objekten und die fehlerhafte KI-Wegfindung geht, was auf Flachbildschirmen vielleicht keine so große Sache ist, in VR jedoch ziemlich auffällig ist. Es ist was es ist.

Für Uneingeweihte besteht der größte Spaßfaktor des Spiels auf dem Flachbildschirm darin, schnell einen Bereich abzudecken, indem man herumrutscht, sich einem Bösewicht nähert und ihn tritt, mehrere Kombos landet und die Highscore-Belohnung einheimst. Allerdings fühlt sich das Gleiten in VR als Ein-Tasten-Eingabe nicht sehr intuitiv an und hätte besser auf eine immersivere Bewegung abgebildet werden können. Das führt dazu, dass man die meiste Zeit herumrennt, ohne dass es an Flair und Flow mangelt.

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Was das Schießen betrifft, wurde das Spiel entsprechend aktualisiert, um mehrere Nachladestile zu ermöglichen, einschließlich komplizierterer Magazinnachladungen, bei denen der Griff der Waffe aufgeladen werden muss, um ein einfaches Nachladen per Knopfdruck zu ermöglichen. Ich schätze die Auswahl hier, obwohl ich eigentlich viel hatte mehr Spaß mit dem am wenigsten immersive Nachladestil, da die Action eindeutig auf schnelles und sinnloses Laufen und Schießen ausgerichtet ist. Mit einer Zeitschrift herumzufummeln fühlt sich im Kontext des Strebens nach flüssigen Chain-Kill-Combos einfach nicht richtig an.

Die Energieleine fühlt sich auch in VR ziemlich gut an, da Sie entweder Ihre Hand verwenden können, um Feinde anzuvisieren und auf Sie zu schleudern. Was sich jedoch nicht gut anfühlt, ist, dass man zum Treten das „R“ nach vorne drücken muss, was einen körperlosen Fuß dazu bringt, gedankenlos nach vorne zu treten. Dabei handelt es sich um eine Schlüsselmechanik, die wahrscheinlich in kein modernes VR-Spiel Eingang finden würde, da sie offensichtlich einen Immersionsbrecher darstellt. Meiner Meinung nach hätte auch dies auf eine immersivere Bewegung übertragen werden können, anstatt sich auf direkte Tasteneingaben zu verlassen.

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Und ja. Es gibt eine Million Zwischensequenzen. Nicht-VR-Spiele aus dieser Zeit sind mit ihnen übersät, sodass Sie kaum etwas dagegen tun können, da sie vorgerendert und als 2D-Videos in das Spiel integriert werden. Sie sehen diese im schwarzen virtuellen Kino, obwohl es auch einen immersiveren VR-Modus gibt, der das Video in eine Art gefälschte 3D-Version zwingt, was nicht zu empfehlen ist, wenn man bedenkt, wie abgehackt und beschissen es ist.

Während Sie vielleicht erwarten würden, dass ich mich über die respektlosen Dialoge des Spiels ärgere, ist es in Wirklichkeit nur ein Produkt seiner Zeit, im Guten wie im Schlechten. Dennoch kann man seine objektiv großartige Sprachausgabe nicht leugnen, die größtenteils dem ergrauten Protagonisten Grayson Hunt zu verdanken ist, der von Steve Blum gesprochen wird, der auch dafür bekannt ist, Spike Spiegel zu vertonen Cowboy Bebop, Ares rein God of War und Wolverine aus Marvels Wolverine (neben vielen anderen Credits).

Komfort

Trotz all seiner Übel, Bulletstorm VR ist größtenteils komfortabel und bietet alle Arten von Fortbewegungsstilen und VR-Komfortmodi, damit Sie sich schnell fortbewegen können. Und die „Sprint“-Bewegung ist sehr schnell, was bei einigen Benutzern zu Unbehagen führen könnte. Während das Spiel größtenteils für VR geglättet ist, gibt es ein paar weniger komfortable Erlebnisse, nämlich eine Karrenfahrt, die einer sehr steinigen Strecke folgt und einen von einer Seite zur anderen schleudert.

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