Beschleunigung der Innovation: Wie acht Startup-Gründer bei Roblox weiterhin Innovationen vorantreiben

Beschleunigung der Innovation: Wie acht Startup-Gründer bei Roblox weiterhin Innovationen vorantreiben

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Jeden Tag lösen Teams bei Roblox komplexe technische Herausforderungen und entwickeln innovative Lösungen, die unsere Vision und Mission zum Leben erwecken. Um diese Arbeit zu beschleunigen, sucht Roblox kontinuierlich nach Startups, die neue Fachkenntnisse, Fähigkeiten und Fähigkeiten einbringen können, die die Roblox-Plattform voranbringen können. 

„Roblox ist ein hochinnovatives Unternehmen mit einer sehr breiten Produkt- und Technologieoberfläche. Unsere Unternehmensentwicklungsstrategie beschleunigt Innovationen, indem sie talentierte und innovative Startups mit einer gemeinsamen Vision anlockt“, sagte Kyle Price, Stabschef und Leiter der Unternehmensentwicklung. 

Wir haben mit acht ehemaligen Gründern gesprochen, die durch Übernahme zu Roblox kommen. Nachfolgend finden Sie ihre Geschichten darüber, warum sie sich entschieden haben, Roblox beizutreten und bei Roblox zu bleiben. Aus diesen Gesprächen kristallisierten sich schnell fünf Schlüsselthemen heraus. 

Die Vision und Mission von Roblox ist inspirierend 

Unsere Vision, die Art und Weise, wie Menschen zusammenkommen, neu zu gestalten, leitet alles, was wir tun, von den Entscheidungen, die wir treffen, bis hin zu dem, wo wir unsere Zeit und Ressourcen investieren. Für Jim Greer, Mitbegründer und CEO von Bash Video, spiegelte die Vision von Roblox den Kern dessen wider, was er und sein Team mit Bash erreichen wollten, einer sozialen Videokonferenzplattform, die sie 2018 gegründet hatten. Immer mit Leidenschaft dabei, Communities aufzubauen und Entwickler zu unterstützen Jim erinnerte sich: „Von Anfang an passten [Bashs] Vision und Ansatz gut zu Roblox‘ Mission, Menschen mit Höflichkeit zu verbinden.“

Dies traf auch auf Clint Sereday zu, Mitbegründer von Byfron Technologies, einem Unternehmen, das sich der Entwicklung von Software widmet, die vor Reverse Engineering und Manipulationen im Spiel schützt. „Wir hatten eine gemeinsame Vision für sichere und zivile Spielerlebnisse. Dieser gemeinsame Anspruch bekräftigte, dass es sich nicht nur um eine Transaktion handelte, sondern um eine Gelegenheit für uns, die Wirkung dessen, was wir ursprünglich erreichen wollten, wirklich zu beschleunigen.“

Die Vision von Roblox bot Rebecca Kantar, die die Hauptrolle spielt Bildungspartnerschaften bei Roblox, eine Gelegenheit, ihre missionsorientierte Arbeit fortzusetzen. Im Jahr 2015 war Rebecca Mitbegründerin von Imbellus, einem Unternehmen, das simulationsbasierte Beurteilungen für den Einsatz in Bildungs- und Beschäftigungskontexten entwickelte. „Es gibt eine riesige Chance, Gaming nur als die ersten vertikalen Roblox-Angriffe zu betrachten“, teilte sie mit. „Jetzt denken wir darüber nach, wie wir das Lernen und Lehren mit Roblox ermöglichen können.“

Roblox erwarb Imbellus im Jahr 2020 und begann, seine Bewertungstechnologie im Rahmen seines Einstellungsprozesses zu nutzen und das Wissen des Teams über den Bildungsmarkt anzuwenden, um über neue Möglichkeiten nachzudenken. „Wir hatten das Glück, Dave im Jahr 2020 zu treffen und darüber zu sprechen, wie Roblox eine spannende Anwendung für unsere Technologie hatte“, sagte Rebecca. „Unsere Partnerschaft entstand aufgrund der Bestrebungen von Roblox, in neue Branchen zu expandieren Ausbildung, passte sehr gut zu der Fachkompetenz und den Fähigkeiten, die wir mitbrachten.“

Im Jahr 2016 gründeten Mahesh Ramasubramanian und Kiran Bhat ein Startup namens Loom.ai, das Plugins entwickelte, die aus Fotos personalisierte, ausdrucksstarke digitale 3D-Avatare erstellten. Die zugrunde liegende Technologie nutzt maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz.

Aus Maheshs Sicht war es auch Roblox‘ Fokus auf die Zukunftsvision, der das Loom.ai-Team beeindruckte. „Wir glaubten, dass die Zukunft in 3D liegt. Roblox war bereits in der 3D-Welt tätig und hatte das Anwendungsspektrum wirklich verstanden – dass Verbraucher täglich Avatare, Videos und Nachrichten in 3D nutzen konnten.“

„Wir waren sozusagen ganz am Anfang, KI-gesteuerte Technologien einem Verbraucherpublikum zugänglich zu machen“, sagte Kiran. „Wir haben mehrere Experimente durchgeführt und festgestellt, dass andere Game-Engine-Plattformen Probleme haben, wenn sie versuchen, vier oder sogar fünf Personen in denselben 3D-Raum zu bringen. Aber bei Roblox haben wir gesehen, dass sie Hunderte von Avataren in einer komplexen Szene unterstützen können. Insgesamt gab es viele Synergien zwischen dem, was wir taten, und den Zielen von Roblox.“

Roblox bietet die Möglichkeit, die Wirkung zu skalieren und technische Innovationen zu beschleunigen

Ein gemeinsames Thema, das wir auch von einer Reihe von Gründern hörten, war, dass die Größe von Roblox es ihnen ermöglichen würde, ihre Wirkung zu beschleunigen. Eli Brown kam vier Jahre nach der Gründung von Guilded von Guilded, einer Chat-Plattform für Gaming-Communitys, zu Roblox. „Roblox ist eine Plattform mit Millionen von täglichen Nutzern und einer unglaublich starken Entwickler-Community. Zu dieser Zeit hatte Roblox Raum für Wachstum im Kommunikationsbereich. Wir haben zufällig Kommunikationstechnologie entwickelt, die wir auf die Millionen von Benutzern von Roblox skalieren konnten und die eine wertvolle neue Fähigkeit darstellen würde.“

Im Oktober 2019 gründete Brina Lee Hamul. Sie entwickelten ein Tool, das Video-Overlays zu Spielen hinzufügte und es Benutzern ermöglichte, während des Spielens mit Freunden in Kontakt zu treten. Das Tool wurde zu einem Pandemie-Hit, aber erst als Brina und das Team Gespräche mit Roblox begannen, wurde das volle Ausmaß der Geschäftsmöglichkeit klar.

„Als wir mit Hamul begannen, dachten wir, wir würden nur für Jugendliche und Erwachsene bauen. Aber als wir mit Roblox sprachen, wurde uns klar, dass ihre Plattform eine riesige Chance bietet, für alle Altersgruppen zu bauen.“

Heute bringen Brina und der Rest des Hamul-Teams ihre Fähigkeiten und Technologie ein, um die alltägliche Kommunikation auf Roblox neu zu erfinden.

Clint sah den Beitritt zu Roblox auch als Chance, Byfrons Einfluss zu vergrößern. Er sagte: „Wir wollten unsere Technologie (Anti-Cheat-Software) und unsere Dienste für mehr Erlebnisse zugänglich machen.“ Ich hatte das Gefühl, die Chance zu bekommen, an der Roblox-Plattform zu arbeiten, und mit einer großen, leidenschaftlichen Entwickler-Community bedeutete es, dass noch mehr Menschen von dem profitieren könnten, was wir entwickelten.“

Der Gesamtprozess gibt den Menschen das Gefühl, als Teamkollegen und Partner geschätzt zu werden 

Viele teilten Beispiele über den Zusammenarbeitsprozess und wie das Roblox-Team aktiv versuchte, Menschen mit unterschiedlichen Perspektiven, Erfahrungen und Ideen einzubeziehen.

„Der gesamte Prozess war einfach sehr kooperativ … Es fühlte sich an, als ob sich das Roblox-Team um uns und das, was wir erreichen wollten, kümmerte“, sagte Clint. „Wir hatten mehrere Gespräche darüber, wie wir beide vorankamen. Wir haben unsere Technologie geteilt und das Roblox-Team hat eine wirklich gründliche Bewertung vorgenommen und uns dabei großartiges Feedback gegeben.“

„Dave wusste um die Erfahrung unseres Teams bei der Entwicklung browserbasierter, benutzergenerierter Content-Plattformen. Die Fähigkeiten des Teams waren sehr auf die Arbeit von Roblox abgestimmt“, sagte Jim. „Bei Bash ging es also nicht unbedingt um die Technologie, die wir entwickelten. Dave erkannte unseren Wert als Gruppe von sechs Leuten, die eine erfolgreiche Erfolgsbilanz beim Bauen von Dingen vorweisen konnten, die zusätzliche Kompetenzen einbrachten und Roblox dabei helfen konnten, seine Vision zu verwirklichen.“

Teams werden bewusst in das Unternehmen integriert

Den Teams wird die Zeit und der Raum gegeben, die sie für eine erfolgreiche Integration in Robolox benötigen. Dadurch wird ein Umfeld geschaffen, in dem sie das eingebrachte Fachwissen in Einklang bringen und gleichzeitig ein gewisses Maß an Autonomie bewahren können.

„Wir hatten sechs Monate Zeit, um unabhängiger zu agieren“, sagte Eli über die Übernahme von Guilded. „Um herauszufinden, wie wir ein unabhängiges Team sinnvoll in das Unternehmen integrieren und gleichzeitig unsere Teamidentität bewahren können, ist viel Überlegung und Sorgfalt erforderlich.“ Heute ist das Guilded-Team Teil der Benutzergruppe und Elis Rolle hat sich seitdem zur Leitung des Community-Teams entwickelt, das für den Aufbau einer Community-Plattform verantwortlich ist, die es einfach macht, lebendige Communities auf Roblox zu erstellen und ihnen beizutreten.

Kiran erinnert sich: „Dave verstand instinktiv, wie schwierig es ist, personalisierte Avatare mithilfe von KI und ML in den 3D-Raum zu bringen. Er verstand, dass die Lösung dieser Herausforderung Zeit braucht. Da es uns wichtig ist, langfristig zu denken, erhielten wir nach unserem Beitritt die Zeit und die Ressourcen, um uns als autonome Gruppe aufzubauen. Es braucht viel Geduld und Konsequenz, um so innovativ zu sein, wie wir es brauchen, aber ich denke, das ist es, wo Roblox glänzt.“

„Als ich 2022 zu Roblox kam, konnte ich meinen eigenen Engineering-Pod entwickeln und an dem weiterarbeiten, was wir zuvor gemacht haben“, sagte Chris Kirmse, Gründer von Athenascope, einer Plattform für Videospiel-Content-Ersteller zur Entwicklung von Videoclips. „Man muss die Verantwortung für das übernehmen, was man tun möchte, aber bei jedem Schritt auf dem Weg spürt man von der Führung ein starkes Gefühl der Ermutigung und Unterstützung.“

Die Innovationskultur von Roblox fördert weiterhin den Unternehmergeist dieser Gründer

Die Gründer teilten auch mit, dass Roblox es ihnen ermöglicht hat, ihre Technologie und Wirkung zu erweitern. „Als Kiran und ich beitraten, fragten wir uns, wie wir sicherstellen könnten, dass wir weiterhin innovativ sind, so wie wir es als Startup getan haben.“ sagte Mahesh. „Wir haben eine neue Technologieinitiative ins Leben gerufen und beschäftigen uns mit mehr als nur Avatar-Emotionen. Wir beschäftigen uns jetzt mit Dingen wie Sprachsicherheit, Körperverfolgung und mehr, die neue Technologien für maschinelles Lernen erfordern.“

Mahesh und Kiran sind jetzt Teil einer unternehmensweiten Initiative, die darauf abzielt, die nächsten Schritte in puncto zu gestalten Avatare und Ausdruck. „Wir haben diese neue Technologieinitiative erst vor sechs Monaten gestartet, aber es ist großartig zu sehen, wie groß das Interesse daran ist, die Innovation am Laufen zu halten, und wie engagiert sich die Führung dafür einsetzt, sie zu unterstützen, von der Prioritätensetzung bei Ressourcen und Investitionen bis hin zur Unterstützung bei Patenten.“

Brina setzt weiterhin auf Innovationen. Aufbauend auf dem Fachwissen, das sie von Hamul mitgebracht hat, ist sie Teil des Teams, das gerade Roblox Connect gestartet hat. Brina fasste zusammen: „Es war spannend, weiterhin neue Technologien auf den Markt zu bringen und unserer Vision näher zu kommen, Menschen dabei zu helfen, die Art und Weise, wie sie zusammenkommen, neu zu denken.“

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Wir setzen uns dafür ein, ein Umfeld zu schaffen, in dem leidenschaftliche Einzelpersonen und Teams ihr Fachwissen einbringen und uns bei der Entwicklung innovativer Technologien für die Roblox-Plattform helfen können. Wenn Sie und Ihr Team auf der Suche nach einem Partner sind, der die Wirkung Ihres Unternehmens beschleunigen kann, dann lassen Sie uns chatten.

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