Ein Rückblick auf die „Final Fantasy“-Pixel-Remaster, zwei Jahre später: Ein RPG-Reload-Special

Ein Rückblick auf die „Final Fantasy“-Pixel-Remaster, zwei Jahre später: Ein RPG-Reload-Special

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TouchArcade Bewertung:

Ooh, er sagte das Ding. Nein, meine liebsten langjährigen Leser, die RPG neu laden macht kein regelmäßiges Comeback. Aber mit Square Enix Final Fantasy Pixel-Remaster Serie, die irgendwann in den nächsten ein oder zwei Monaten den Sprung auf die Konsolen schaffen wird, dachte ich, es wäre schön, auf diese Spiele zurückzublicken. Die ersten im Bunde sind jetzt fast zwei Jahre alt, und sie alle haben seit der Veröffentlichung eine ganze Reihe von Patches und Fehlerbehebungen gesehen. Ich wollte auch einen nüchternen Blick auf die Spiele werfen, weg von dem anfänglichen Glanz, glänzende neue Versionen einiger meiner Lieblings-Rollenspiele zu haben. Also hier sind wir, und da werden wir spielen, Spiel für Spiel. Angefangen natürlich mit…


Final Fantasy ($ 11.99) - [Bewertung]

Dieses und das zweite Spiel haben im Laufe der Jahre so viele Remakes und Neuveröffentlichungen gesehen, dass es schwierig ist, genau herauszufinden, welches die meisten Dinge richtig gemacht hat. Glücklicherweise scheint das Grundgerüst dieses anfänglichen Abenteuers robust genug zu sein, um unter verschiedenen Umständen zu glänzen, und ich kann zumindest mit jeder Version davon viel Spaß haben. Der Pixel-Remaster ist in gewisser Weise eine reinere Einstellung, die den Spieler zwingt, das Vancian-Magiesystem zu verwenden, und alle seitdem hinzugefügten zusätzlichen Inhalte entfernt Final Fantasy Advance brachte diesen besonderen Stein ins Rollen. Nach ein paar Jahren im Nachhinein stimme ich der ersteren Entscheidung immer noch voll und ganz zu, während ich bei der letzteren zwiespältig bin.

Ich denke, die Schwierigkeitsbalance des Spiels funktioniert besser mit dem Vancian-Magiesystem, auch wenn es in fast jeder anderen Hinsicht im Wesentlichen genauso einfach ist wie die vorherige Version. Wie für den entfernten Inhalt? Es hatte eine Tendenz, sehr meta zu sein, mit Bossen aus späteren Spielen der Serie und ohne wirkliche narrative Unterstützung dafür, warum all das Zeug da war. Der zusätzliche Inhalt aus der PSP-Version, der auch in die mobilen Versionen gelangte, versuchte etwas härter, diesen Aspekt zu beheben, und ich mochte eher, wie er vom Temple of Fiends aus zugänglich war. Die Geschichte und die Welt machen ohne die zusätzlichen Dungeons und Bosse sicherlich mehr Sinn, aber sie haben viel Spaß gemacht und einem ansonsten relativ kurzen Spiel viel Wert hinzugefügt.

Dieser Pixel-Remaster Version hatte nicht so viele Probleme wie einige der späteren, daher gab es nur ein paar Updates, die kleinere Fehler behoben und die Benutzeroberfläche ein wenig optimiert haben. Es ist jetzt nicht viel anders als beim Start, aber es brauchte sowieso nicht viel Arbeit. Leider bleibt die schlechte Schriftart an Ort und Stelle. Auf Gedeih und Verderb scheint Square Enix dazu stehen zu wollen. Wir haben auch noch keine Unterstützung für externe Controller in diesen Pixel-Remaster, was eine weitere verwirrende Entscheidung von Square Enix ist.

Ist es besser als das, was wir vorher hatten?

Ich liebe diesen neuen Soundtrack und die Pixelkunst im klassischen Stil, aber die vorherige Version, die wir hatten, basierte auf der PSP-Version, die selbst einen schönen Soundtrack und einen guten visuellen Stil hatte. Ich vermisse tatsächlich auch diesen zusätzlichen Inhalt. Es ist knapp, aber ich werde mit a gehen nicht auf diesem.


Final Fantasy II ($ 11.99) - [Bewertung]

Die Serie Schwarze Schafe hat dem westlichen Publikum nie wirklich ihre wahren Reißzähne gezeigt, dank praktisch jedes der lokalisierten Remakes, die ihre Schwierigkeit verringern. Der Pixel-Remaster ist etwas schwieriger als einige der vorherigen Neuauflagen, aber immer noch erheblich weniger mühselig als das Original. Anders bei der Pixel-Remaster des ersten Spiels gibt es hier keine größeren mechanischen Änderungen gegenüber der vorherigen Neuauflage. Es erhält eine Überarbeitung seiner Präsentation, kürzt die eingeführten Inhalte Dämmerung der Seelen, und darum geht es. Es hatte noch weniger Updates als das erste Spiel, aber eines davon hat einen Fehler behoben, der das Spiel am Ende etwas schwieriger gemacht hat.

Ist es besser als das, was wir vorher hatten?

Nein, in diesem Fall kann ich mit Sicherheit sagen, dass es das nicht ist. Die vorherige mobile Version basierte auf der PSP-Version, sah also ziemlich gut aus und klang ziemlich gut. Der geschnittene Inhalt ist hier das große Problem, da er das Spiel sowohl erzählerisch als auch in Bezug auf die zu erledigenden Dinge erheblich bereichert hat. Es ist ein geringeres Spiel ohne Seele der Wiedergeburt, keine Frage. Keine der Ergänzungen und Verbesserungen gleicht den Verlust aus, und ich bin mir nicht sicher, wie sie das könnten.


Final Fantasy III ($ 17.99) - [Bewertung]

Hier kommen wir zu einigen interessanten Unterschieden zur Pixel Remaster-Serie. Final Fantasy III hatte historisch weniger Remakes als die anderen 8-Bit-Spiele, und als es endlich sein erstes bekam, war das eine drastische Veränderung. Die namenlosen Onion Kids wurden in benannte Charaktere mit Persönlichkeiten und individuellen Hintergrundgeschichten umgewandelt, und die Spielsysteme wurden aus Balancegründen und um den Einschränkungen der 3D-Fähigkeiten des Nintendo DS Rechnung zu tragen, stark verändert. Das Pixel-Remaster basiert auf der ursprünglichen 8-Bit-Version und folgt dieser wesentlich sorgfältiger als die 3D-Version. Es behebt Fehler, entfernt die Einschränkungen des Jobklassensystems und optimiert einige der Jobs aus Gründen des Gleichgewichts.

Es ist eine wirklich schöne Version, die dem Originalspiel treuer ist als die 3D-Version, und das ist wichtig, weil wir nie eine offiziell lokalisierte Version des Originals hatten Final Fantasy III Vor. Dieser hat seit seiner Einführung auch nur wenige Updates erhalten, aber es gab nicht viele Probleme, mit denen er fertig werden musste. Daher sollten diese Updates hauptsächlich kleine unbeabsichtigte Gameplay-Probleme beheben.

Ist es besser als das, was wir vorher hatten?

Beträchtlich, aber wenn Sie nicht einverstanden sind, kann die vorherige Version weiterhin gekauft und gespielt werden. Die 3D-Version ist eine interessante Alternative, die es wert ist, mindestens einmal durchgespielt zu werden, aber die Originalversion hier Pixel-Remaster basiert darauf, hängt einfach besser zusammen. Fügen Sie einige schöne neue Visuals und arrangierte Melodien hinzu und es ist ein echter Gewinner.


Final Fantasy IV ($ 17.99) - [Bewertung]

Die Serie ist mit diesem Teil auf 16-Bit umgestiegen, und hier beginnt die Serie aufgrund der Implementierung des Active Time Battle-Systems komplizierter und fehleranfälliger zu werden. Final Fantasy IV wurde mehr als jedes andere Spiel der Serie überarbeitet und neu veröffentlicht, und es ist eines der wenigen, bei dem die meisten dieser Bemühungen solide waren. Es hat auch ein paar faszinierende Gabeln, was es zu einem „zurück zu den Wurzeln“ macht. Pixel-Remaster eine interessante. Während es zunächst so aussieht, als wäre es auf das Original von Super Famicom zurückgesetzt worden, enthält es eine Reihe von Elementen aus späteren Versionen.

Die zusätzlichen Spielinhalte aus der Advance -Version aufwärts wurde entfernt, und damit auch die Party-Anpassungsfunktion, mit der Sie in die späten Spielbereiche mitnehmen konnten, wen Sie wollten. Das Ergebnis ist eine deutlich ausgefeiltere Version des Aktienspiels, das meiner Meinung nach das Ziel des ist Pixel-Remaster Serie. Für mobile Fans ist das eine gute Sache. Die vorhandene mobile Version von Final Fantasy IV, das 3D-Remake, nimmt viele Änderungen vor, um langjährige Fans, die dieses Spiel bereits zu Tode gespielt haben, mit Curveballs zu bewerfen. Daher ist dies das erste Mal, dass mobilen Spielern ein Erlebnis zur Verfügung steht, das das ursprüngliche Spiel widerspiegelt.

Dieses Spiel war beim Start sehr heiß, hat aber seitdem nur ein paar Updates erhalten. Diese Updates waren fast ausschließlich der Behebung von Fehlern gewidmet, aber es wurden auch einige kleine visuelle Verbesserungen vorgenommen. Das Spiel ist zu diesem Zeitpunkt im Allgemeinen stabil und funktioniert wie beabsichtigt, daher nehme ich an, dass dies gut gezielte Fehlerkorrekturen waren.

Ist es besser als das, was wir vorher hatten?

Ich betrachte das 3D-Remake von nicht Final Fantasy IV repräsentativ für das Originalspiel zu sein, sondern eher eine fantastische Ergänzung dazu. Ich mag das Pixel-Remaster better von den beiden, aber ich mag diese 3D-Version auch sehr. Spielen Sie sie Rücken an Rücken, um den maximalen Effekt zu erzielen. Glücklicherweise ist die 3D-Version noch verfügbar, sodass Sie genau das tun können.


Final Fantasy V ($ 17.99) - [Bewertung]

Eines will ich dazu sagen Pixel-Remaster der 16-Bit-Spiele ist, dass die visuellen Überarbeitungen tendenziell etwas subtiler sind. Wenn die Originalspiele Sprites in halber Größe verwendeten, tun Sie dies auch Pixel-Remaster. Selbst mit zusätzlichen Farben ist es schwierig, diese kleinen Kerle viel besser aussehen zu lassen als ihre 16-Bit-Cousins. Auf jeden Fall verleiht diese Version des Spiels der Präsentation die Überarbeitung, die sie alle erhalten haben, schneidet den zusätzlichen Inhalt ab, der in den Advance-Versionen hinzugefügt wurde, und behebt einige Fehler aus dem Originalspiel. In Bezug auf Mechanik und Balancing baut es auf der vorherigen mobilen Version des Spiels auf und nimmt noch ein paar andere Optimierungen vor. Eine solide Version eines soliden Spiels, das in seinen Wiederveröffentlichungen nie wirklich viele dramatische Ergänzungen oder Änderungen hatte und nur einige Bonus-Dungeons und ein paar Bonusjobs verlor, die anfangs nicht wirklich interessant waren.

Diese Version kam noch heißer als Final Fantasy IV beim Start, mit einem sanften Lock-up, das sehr zuverlässig gegen den Endboss und einen der optionalen Superbosse geschah. Das Jobsystem und die Art und Weise, wie die Dinge interagieren, machen dies bei weitem zum mechanisch kompliziertesten dieser sechs Spiele, und es gab auch einige Probleme mit all dem. Es wurde seit seiner Veröffentlichung mehrfach aktualisiert, und nach viel Arbeit scheint es in einem ordnungsgemäß funktionierenden Zustand zu sein.

Ist es besser als das, was wir vorher hatten?

Dies mag eine umstrittene Einstellung sein, aber ich sage das es ist nicht. Ich liebe die neue Musik und der konsistente Kunststil ist sicherlich eine allgemeine Verbesserung gegenüber den unangenehmen, nicht übereinstimmenden Assets in der vorherigen mobilen Version. Aber ich vermisse diese großen, ausdrucksstarken neuen Sprites und ich weiß ihre Stabilität sehr zu schätzen. Der zusätzliche Inhalt ist nicht viel, aber ich denke, ich hätte ihn lieber als nicht, wenn ich die Wahl hätte. Trotzdem ist die Lücke hier keineswegs dramatisch, und ich könnte leicht erkennen, dass jemand den visuell konsistenteren Look des Pixel Remaster bevorzugt.


Final Fantasy VI ($ 17.99) - [Bewertung]

Hier ist ein Spiel, das mit seinen Neuveröffentlichungen und Remakes deutlich weniger freundlich behandelt wurde. Als eines der wahren Meisterwerke von Square könnte man sagen, dass das Original so nah an der Perfektion war, dass es nicht überrascht, dass alle Versuche, etwas hinzuzufügen, nur zu einer schlechteren Erfahrung führten. Wie bei vielen anderen Spielen wurden in seiner Game Boy Advance-Version und wie bei den anderen einige neue Inhalte hinzugefügt Pixel-Remaster es wurde hier entfernt. Es war anständiger Inhalt, aber nicht wirklich etwas, das das Spiel verändert, also ist es kein massiver Verlust. Mechanisch und in Bezug auf die Balance baut es auf der vorherigen mobilen Version auf, behebt jedoch einige Fehler und nimmt zusätzliche Optimierungen vor.

Die größte Änderung in dieser Version kommt mit der berühmten Opernszene. Das Trällern der Originalmusik wurde durch eine vollständige Gesangsspur ersetzt, und das Stück selbst wird im HD-2D-Format von Square Enix präsentiert, das einzige Mal überhaupt Pixel-Remaster Tauchen Sie ein in diesen Stil. Es nimmt eine der denkwürdigsten Szenen der Serie und lässt sie noch heller erstrahlen. Jeder Fan dieses Spiels ist es sich selbst schuldig, dies in Aktion zu sehen und es zu wagen, davon zu träumen, wie ein vollständiges Remake dieses Allzeit-Klassikers aussehen könnte, wenn Square Enix All-in gehen wollte.

Dies war eine weitere, die beim Start viele Probleme hatte und eine Reihe von Patches benötigte, um in die richtige Form zu kommen. Es gab viele Fehler, die den Fortschritt blockieren konnten, und Gau konnte alle möglichen Probleme verursachen. Einige Updates später scheint es weitgehend so zu funktionieren, wie es sollte. Immer noch keine Controller-Unterstützung oder Änderung der Schriftart, aber das gilt für alle Pixel-Remaster.

Ist es besser als das, was wir vorher hatten?

Ja. Während ich dachte, dass die neuen Sprites, die für die vorherige mobile Version erstellt wurden, ihren Reiz hatten, war die düsterere Geschichte von Final Fantasy VI funktioniert besser mit einem grobkörnigeren Kunststil, ganz zu schweigen von den allgemeinen Verbesserungen der visuellen Konsistenz. Die neue Opernszene ist ein absoluter Scheunenbrenner, und dieser Soundtrack verlangt danach, in seiner arrangierten Form gehört zu werden. Der einzige ernsthafte Verlust hier ist die Controller-Unterstützung, und ich werde weiterhin eine Kerze anzünden, in der Hoffnung, dass Square Enix sie irgendwann zu diesen Spielen hinzufügt.


Also los geht's. Ein Missbrauch der Geliebten RPG neu laden Marke? Möglicherweise. Eine Entschuldigung für Shaun, darüber zu schreiben Final Fantasy Spiele wieder? Äußerst wahrscheinlich. Aber es ist zu spät, jetzt noch einmal zurückzugehen, also hoffe ich, dass Ihnen dieser kleine Blick auf Square Enix’ großen Wiedergutmachungsversuch für die ersten sechs Teile seiner bahnbrechenden Franchise zumindest gefallen hat. Wie immer danke fürs Lesen!

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