#10: Rain – Die besten Spieler aller Zeiten

#10: Rain – Die besten Spieler aller Zeiten

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Die größten Spieler aller Zeiten

Von: Mizenhauer

• Der beste Spieler der heimischen Liga während seiner Karriere (2012–2015)
• Pionier des Protoss-Spiels im Makrostil
• Vorhut der KeSPA-Revolution

Bemerkenswerte Turnierabschlüsse

  • 2012 WCS Asia: 1. Platz
  • 2012 OnGameNet Starleague: 1. Platz
  • 2013 OnGameNet Starleague: 2. Platz
  • GSL Hot2013ix Cup 6: 1. Platz
  • 2015 IEM San Jose: 2. Platz
  • 2015 Code S Staffel 2: 1. Platz
  • 2015 HomeStory Cup 11: 1. Platz

Regen Die StarCraft II-Karriere ist eine der kürzesten unter den auf dieser Liste aufgeführten Spielern, dennoch zeichnete er sich in den 2 Monaten von 43 bis 2012 als einer der größten SC2015-Spieler aller Zeiten aus. In dieser Zeit gelang ihm eine seltene Kombination aus beidem unerschütterliche Konstanz und dominante Spitzenleistungen, die ihm einen Platz in den Top Ten einbrachten.

Rain begann in einer Ära, in der Protoss fest mit Tricks und All-Ins in Verbindung gebracht wurde, und stieg zum ersten der großen Makro-Protoss-Spieler auf. Sein undurchdringlicher Defensivstil machte ihn während seines ersten Höhepunkts 2012 bis 2013, mit seinem Sieg im ersten SC2 überhaupt, dominant OnGameNet Starleague der Höhepunkt sein. Von da an überstand Rain eine kurze Flaute, entwickelte sich zum Allrounder und sicherte sich seinen zweiten koreanischen Major-Titel Code S Staffel 2 von 2015.

Auf dem Höhepunkt der KeSPA-Ära war es sehr schwierig, zwei „koreanische Einzelligen“ (Code S, OSL, SSL) zu gewinnen Innovation, Classic und Maru erreichte diese Zahl während Rains aktiver Karriere. In puncto Konstanz konnte jedoch keiner von ihnen mit ihm mithalten, und Rains Gesamtbilanz bei koreanischen Turnieren macht ihn zum besten heimischen Ligaspieler dieser hart umkämpften Ära.

Rain veränderte auch die Erwartungen an die Langlebigkeit seiner Karriere in StarCraft II, indem er im Abstand von drei Jahren seine OSL- und Code S-Titel gewann. Diese Art langfristiger Konstanz mag mittlerweile normal geworden sein, war aber in den turbulenten Anfangsjahren von SC2 äußerst ungewöhnlich.

In gewisser Weise war Rain der erste moderne Große. Er repräsentierte die Übernahme der koreanischen Szene durch KeSPA, er spielte einen raffinierten Makrostil und er zeigte, dass großartige Spieler mehrere Jahre lang auf Meisterschaftsniveau bleiben können.

Karriereübersicht: Brennend kurz, aber glänzend

Regen begann seine StarCraft II-Karriere als einer der Bullen an der Spitze der KeSPA "Elefant" Invasion. Nur fünf Monate nach dem Start von KeSPA offizieller Übergang zu StarCraft II Im Mai 2012 gewann Rain als erster Verbandsspieler ein erstklassiges SC2-Turnier WCS Asien-Finale. Nur zwei Wochen später folgte der Gewinn der ersten SC2-Version des legendären OnGameNet Starleague. Im Vergleich zu den meisten KeSPA-Kollegen von Rain war das eine bemerkenswerte Geschwindigkeit der Eingewöhnung an ein neues Spiel. Sogar die beiden anderen Schnelladapter drin Seelenschlüssel machen Innovation Es dauerte ungefähr neun Monate, bis sie ihre ersten großen Titel in Code S und WCS erlangten. Es braeuchte SOS über ein Jahr im SC2, bevor er 2013 die WCS Global Finals auf der BlizzCon gewann.

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Nicht umsonst werden sie die „guten alten Zeiten“ genannt.

Mit dem OSL-Titel in seinem Besitz bestätigte Rain seine Leistung sofort, indem er das Halbfinale erreichte Staffel 4 von Code S 2012. Damit wurde er zum bestplatzierten KeSPA-Spieler in zwei der drei koreanischen Einzelligen, an denen sie erstmals teilnehmen durften. Anschließend belegte er den dritten Platz Battle.net-Weltmeisterschaft 2012 in Shanghai (dem Vorläufer der WCS Global Finals auf der BlizzCon) und festigte damit seine Position als einer der besten SC2-Spieler der Welt innerhalb eines Jahres nach seinem Debüt.

Rain spielte auch 2013 weiterhin StarCraft der Spitzenklasse und erreichte die OnGameNet Starleague noch einmal das Finale. Und obwohl Rain sich nach seiner Niederlage gegen Maru mit dem zweiten Platz begnügen musste, tat dies seinem Stern keinen Abbruch. Während seines Höhepunkts 2012–2013 war Rain der insgesamt beste Protoss-Spieler und über gewisse Zeiträume hinweg wohl der beste Spieler der Welt.

Nach dem Abschluss des Jahres 2013 mit dem Gewinn des Hot6ix-Cup, Rain brach 2014 ein. Sein bestes Ergebnis in den koreanischen Einzelligen im Jahr 2014 war ein Ausscheiden in der Runde der letzten 8 aus der dritten Staffel von Code S, und sein bestes Gesamtergebnis war ein zweiter Platz bei einem schwachen IEM-Event in San Jose (Niederlage gegen Held). Sein Engagement für das Spiel schien zu schwanken, und a späteres Interview enthüllte, dass er sogar darüber nachgedacht hatte, in den Ruhestand zu gehen.

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„Eines Tages werden Sie vielleicht auch der TL.net GOAT-Liste würdig sein.“

Damals wäre es nicht besonders enttäuschend gewesen, wenn Rain langsam nachgelassen hätte. Die StarCraft-Szene von 2014 unterschied sich stark von der von 2023, insbesondere im Hinblick auf die Karrierebögen und die Langlebigkeit der Spieler. In Brood War könnte eine typische koreanische Karriere darin bestehen, dass ein Spieler im Alter von etwa 18 Jahren debütiert, mit 19 bis 20 Jahren seinen Höhepunkt erreicht und dann langsam abnimmt, bevor er mit Anfang 20 in den Ruhestand geht. Während StarCraft II die Jugend nicht ganz so sehr bevorzugte wie Brood War, schien es doch das Konzept einer begrenzten Primzahl zu übernehmen. Als Rain ins Jahr 2015 ging, betrug der längste Zeitraum zwischen den Siegen eines Spielers in der Korean Individual League weniger als ein Jahr (acht Monate dazwischen). MVPs Code-S-Titel) – niemand war auch nur annähernd an Nadas Kunststück herangekommen, im Abstand von drei Jahren OSL-Titel zu gewinnen.

Doch anstatt zu verschwinden, erlebte Rain im Jahr 2015 eine bemerkenswerte Karriere-Renaissance Code S Staffel 2 Im Jahr 2015 widerlegte Rain die Vorstellung, er sei zu einem unvermeidlichen, wenn auch respektablen Niedergang verurteilt. Er startete mit einem 4:0-Erfolg in seiner Runde der letzten 32 (Siege vs GuMiho und Sorry) und schlug dann die Top-5-Terraner INnoVation und Bbyong im RO16. Rains RO8-Gegner Maru wurde von vielen in der Community als der beste Spieler der Welt angesehen, nachdem er eine beeindruckende Strecke hinter sich hatte, in der er das erste SSL gewann und bei der IEM Taipei Zweiter wurde, aber Rain überwältigte ihn mit einer überzeugenden 3:1-Serie. Nachdem Maru aus dem Weg war, schickte Rain los Neugierig im Halbfinale, vor der Niederlage Byul (die besten Zerg in der zweiten Jahreshälfte 2015) 4:1 in einem einseitigen Finale.

Während der gesamten Veranstaltung zeigte Rain alle Fähigkeiten, die ihn 2012/13 so souverän gemacht hatten, und fügte gleichzeitig eine Spur Aggressivität hinzu, die ihm zu Beginn seiner Karriere gefehlt hatte. Er war schon immer eher ein starker Allrounder als ein Spezialist auf einem einzelnen Gebiet gewesen, aber im Laufe der zweiten Staffel von Code S fügte er ihm den letzten Schliff hinzu und entwickelte sich zu einem vollständigen Protoss.

Rains Code-S-Sieg wurde umso beeindruckender, als er dies als Vertreter der europäischen Mannschaft erreichte Mein Wahnsinn– eine Leistung, die in StarCraft II bis dahin noch nicht vollbracht worden war. Die meisten Nicht-KeSPA-Spieler, die über die Fähigkeiten verfügten, um einen Code-S-Titel zu kämpfen, konkurrierten stattdessen geschickt im einfacheren WCS (insbesondere Polt, Bomber und TaeJa). Die Vorstellung, dass jemand eine erstklassige koreanische Liga gewinnen könnte, ohne ein KeSPA-Team zu vertreten, war nahezu unvorstellbar. Und doch tat Rain genau das und bewies damit einmal mehr, dass seine Karriere über die üblichen Grenzen hinausging. (Es muss erwähnt werden, dass INnoVation 2014 Code S in einer Saison gewonnen hatte, in der er hauptsächlich für Acer spielte, bis er am Tag vor dem Halbfinale bei SK Telecom unterschrieb.)

Auch hier ist es wichtig, sich an die damalige Umgebung in Korea zu erinnern. Bis 2015 hatten sich die KeSPA-Elefanten als Kraftpakete der Szene etabliert und dominierten die prestigeträchtigsten Wettbewerbe. Das äußerst disziplinierte Umfeld und das Management von Trainern, die modernen Lehrmeistern ähnelten, waren der Schlüssel zum Erfolg großer Namen wie INnoVation, Zest und Maru. Die Methoden von KeSPA hatten jedoch auch Topstars wie Jaedong verärgert, die die entspannten Bedingungen in ausländischen Teams suchten. Als Rain Ende 2014 dem Schweizer Team mYinsanity beitrat, konnte man den Fans daher nicht vorwerfen, dass sie davon ausgingen, dass er nie wieder auf höchstem Niveau spielen würde.

Rains hervorragende Form hielt auch in der zweiten Hälfte des Jahres 2015 an. Er schaffte es bis ins Achtelfinale Staffel 3 von SSL, verlor aber gegen herO in einem Best-of-7, das über die Distanz ging. Hätte Rain es geschafft, das Ergebnis zu seinen Gunsten zu beeinflussen, wäre er der große Favorit gewesen, der ByuL 2015 zum zweiten Mal im Finale besiegt hätte. Damit wäre er der erste Spieler seit MVP gewesen, der zwei koreanische Einzelligen in einem gewonnen hätte Kalenderjahr.

Von da an krönte Rain das Jahr mit einem Sieg Homestory Cup 11 bevor er im Achtelfinale dem späteren Champion sOs unterlag WCS Global Finals. Es kann nicht das Ergebnis gewesen sein, auf das Rain gehofft hatte, aber selbst im Ausscheiden zeigte er seine ganze Klasse.

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Völlig verständlich.

Wenn es um Proleague geht, war Rain während seiner SC1-Zeit im Team von 2 bis 2012 ein Kernmitglied eines starken SK Telecom T2014-Kaders (er war seit 2010 in Brood War bei SKT). In seinen beiden Saisons gehörte er sowohl bei den Kartensiegen als auch bei der Siegesrate zu den Spitzenreitern der Liga. Er führte das Team mit 21 Siegen in der Saison 2014 an und verhalf seinem Team zum Finaleinzug (es war nicht gerade eine Ein-Mann-Carry-Aufgabe, da das SKT-Superteam auch 20 Siege von Soulkey und 19 von PartinG holte).

Im Gegensatz zu so vielen Programmierern, deren Karriere nach einem längeren Abstieg endete, war Rains Schicksal anders. Wenn Regen Ende 2015 im Ruhestand, er tat dies auf dem Höhepunkt seiner Kräfte. Trotz all seiner offensichtlichen Qualitäten war sein Wunsch, StarCraft II zu spielen, verflogen. Nachdem er sich eine Pause gönnte, um sich von einer Leberspende an seinen Vater zu erholen, beendete Rain seine kurze, aber glänzende SC2-Karriere auf eigene Faust. Das RTS-Talent verschwand jedoch nie. Im Jahr 2016 kehrte Rain in die Szene nach dem KeSPA Brood War zurück und gewann ASL Staffel 5 (2018) machen KSL Staffel 3 (2019).

Die Werkzeuge: Verteidigung und Anpassungsfähigkeit

Rain ist einer dieser Spieler, bei denen es schwierig ist, genau zu sagen, was ihn zu einem ganz Großen gemacht hat. Er hatte keinen auffälligen Spielstil und wie die meisten dominanten Makrospieler fühlten sich viele seiner Siege sowohl uninteressant als auch unvermeidlich an (die Mikro-Experten der Ära wie MC, PartinG und herO spielten die aufregenderen Protoss-Spiele). Tatsächlich waren eine ganze Reihe von Rains WoL-Siegen die archetypischen „Makro- und Wer den ersten Kampf gewinnt, gewinnt das Spiel“-Leistungen, die bis heute schlecht angesehen werden.

Was ermöglichte es Rain dann, seine Gegner so gründlich und regelmäßig zu dominieren? Mechanisch gesehen konkurrierte Rain mit Soulkey und INnoVation als den besten Makrospielern des Jahres 2013. Diese Position erlangte er 2015 während seiner zweiten Blütezeit zurück. Aber was Rain wirklich auszeichnete, war seine Fähigkeit, das Spiel zu lesen und Anpassungen vorzunehmen. Bis zu diesem Zeitpunkt war Rain der StarCraft II-Spieler, der den Observer am besten nutzte. Indem er seinen Gegnern immer einen Schritt voraus war, konnte Rain auf jede Bewegung reagieren und weiter um den Gesamtsieg spielen. In dieser Hinsicht könnte Serral, obwohl er unterschiedliche Rassen spielt, hinsichtlich seines Stils Rains aktuellster Vergleich sein.

Ein Großteil der Protoss-Strategie wird durch die Drohung prägnanter All-Ins ermöglicht, und Rain war auch in dieser Hinsicht recht fähig. Er konnte die Subtilität und List an den Tag legen, die man von sOs erwarten würde, oder die kreativen, nicht standardmäßigen Builds herausbringen, die Classic so viel Erfolg bescherten. Am beeindruckendsten war, dass er innerhalb desselben Spiels von einem Stil zum anderen wechseln konnte und dabei den ständigen Informationsfluss seines Gegners nutzte, um die für den Sieg des Spiels erforderliche Form anzunehmen.

Die Zahlen: Vorboten des Goldenen Zeitalters der Protoss

Sieg-Niederlage-Rekorde der Korean Individual League (Code S, OSL, SSL).
Vom KeSPA-Eintritt in StarCraft II (Code S Staffel 4 2012) bis Ende 2015

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Rain qualifizierte sich für die fünfte Staffel von Code S im Jahr 5, verlor jedoch seine Runde der letzten 2015, um an den MLG-Herbstmeisterschaften teilzunehmen.

Die Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) endet
Vom KeSPA-Eintritt in StarCraft II (Code S Staffel 4 2012) bis Ende 2015

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*Beinhaltet eine SSL-Qualifikation während einer Saison, in der das Turnier in der RO16 begann.

Die ausgewählten Spieler repräsentieren die insgesamt besten Spieler der Korean Individual League im Berichtszeitraum.

Rains Karriere fand in der frühen bis mittleren KeSPA-Ära statt, als die koreanische Szene ihren Höhepunkt erreichte und die Schreckensherrschaft über andere Regionen unbestritten war. Code S ging 32 Spieler in die Tiefe und es war nicht ungewöhnlich, dass ehemalige Champions gelegentlich den Cut verpassten. Trotz der Anwesenheit so vieler unglaublicher Spieler ermöglichte Rains natürliches Talent es ihm, in seiner Blütezeit in die dünne Luft vorzudringen.

Mehr als jedes andere Attribut sind Rains konstant starke Leistungen in den koreanischen Einzelligen das stichhaltigste Argument für seine Aufnahme in die GOAT-Liste. Während Rains kurzer, aber brillanter Karriere von Mitte 2012 bis 2015 gewannen nur vier andere Spieler in Maru, INnoVation und Classic zwei koreanische Einzelligen. Rain erreichte außerdem acht Mal ein RO8+-Ergebnis, ein Ergebnis, das im Laufe seiner Karriere nur von INnoVation und Maru erreicht wurde. Außerdem schaffte es Rain nur dreimal nicht, sich für eine koreanische Einzelliga zu qualifizieren, während selbst ein Spieler wie INnoVation fünfmal scheiterte.

Während seiner 43-monatigen Karriere hatte Rain mit 51 die meisten Siege in koreanischen Einzelligen und verzeichnete mit 71.8 % die höchste Siegquote bei Spielen (3 % über Marus 68.8 %). In Bezug auf die Kartenpunktzahl verzeichnete er 124 Siege und 78 Niederlagen, was einer Gewinnquote von 61.3 % entspricht, die in diesem Zeitraum nur von INnoVation mit 62.4 % übertroffen wurde.

Proleague-Sieg-Verlust-Rekorde
Saison 2012/13 und 2014 (einschließlich Playoffs)

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Rain spielte nur in zwei Saisons der SC2 Proleague, gehörte aber während seiner aktiven Zeit zu den besten Spielern der Liga. SKTs Tiefe bedeutete, dass er weniger Last auf sich nahm als einige der extremen Arbeitspferde, aber Rain lag in den Saisons 2012/13 und 2014 sowohl bei der Gesamtzahl der Kartensiege als auch bei der Kartensiegrate nahe an der Spitze der Liga.

Top Protosses: Sieg-Niederlage-Rekorde der Korean Individual League (Code S, OSL, SSL).
Vom KeSPA-Eintritt in StarCraft II (Code S Staffel 4 2012) bis Ende 2015

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a: Rain qualifizierte sich für die fünfte Staffel von Code S im Jahr 5, verlor jedoch seine Runde der letzten 2015, um an den MLG-Herbstmeisterschaften teilzunehmen.
b: Beinhaltet zwei SSL-Qualifikationen während einer Saison, in der das Turnier in der RO16 begann.
c: Beinhaltet eine SSL-Qualifikation während einer Saison, in der das Turnier in der RO16 begann.

Top Protosses: Proleague-Sieg-Verlust-Rekorde
Saison 2012/13 und 2014 (einschließlich Playoffs)

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Es ist erwähnenswert, dass Rain im Vergleich zu seinen Protoss-Kollegen besonders gut abschneidet. Seine Karriere überschnitt sich mit einem goldenen Zeitalter der Protoss, in dem das Rennen sieben von 7 Saisons koreanischer Einzelligen und vier von fünf Weltmeisterschaftsveranstaltungen gewann (16 von sieben, wenn man die weniger wettbewerbsintensiven Battle.net-Weltmeisterschaften 4 und 5 mit einbezieht). IEM-Weltmeisterschaftsveranstaltungen). Spieler wie PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap und Classic zeigten alle irgendwann in dieser Zeit eine Spielleistung auf Finalistenniveau, was es für Protoss zu einem Zeitalter extremer Tiefe machte. Unter ihnen war Rain der beständigste Spieler auf höchstem Niveau in nationalen Wettbewerben, und nur dreifache Weltmeister-SOs können ihn in dieser Zeit wirklich um den Titel des besten Protoss herausfordern.

Die Spiele

Spiele wurden in erster Linie danach ausgewählt, wie gut sie den Stil eines Spielers widerspiegelten, und nicht nach ihrem Unterhaltungswert.

Rain vs. Maru: 2013 OnGameNet Starleague Finals – Spiel 1 (10. August 2013)

[Eingebetteten Inhalt]

Das erste Spiel des OSL-Finales 2013 war eine so umfassende Niederlage, wie man es in einem professionellen StarCraft II-Spiel auf hohem Niveau jemals erlebt hat. Rain spielte seinen Makro-Spielplan ohne Unterbrechung durch, stellte seine ultimative Armee zusammen und beendete das Spiel in einem einzigen Kampf. Nein, es ist kein unterhaltsames Spiel, aber es ist ein sehr typisch Regenspiel.

Rain vs. Bbyong: Proleague Playoffs 2014 – SKT vs. CJ Entus (20. Juli 2014)

[Eingebetteten Inhalt]

Am ersten Tag der Playoff-Serie SKT gegen CJ Entus (jede Playoff-Serie war in dieser Phase der Proleague eine mehrtägige Angelegenheit) schockierte Bbyong die SC2-Welt, indem er Classic mit Mech besiegte – eine Kombination, die man gegen Protoss selten sieht. Nachdem Bbyong am zweiten Tag mit Bio gegen PartinG verloren hatte, beschloss er, noch einmal mit Mech zu spielen, als es an Tag drei an der Zeit war, gegen Rain anzutreten. Während das Terraner-Ass des CJ mit seiner unorthodoxen Strategie in der Lage war, Classic das Spiel zu stehlen, war es reine Torheit, es gegen Rain zu versuchen – vor allem, nachdem der Meister des Scoutings und der Anpassung es bereits einmal gesehen hatte.

Rain vs. Maru: Code S-Viertelfinale der zweiten Staffel 2015 – Spiel 2 (1. Juni 12)

[Eingebetteten Inhalt]

Im Eröffnungsspiel ihres Achtelfinal-Showdowns spielten Maru und Rain ein so unterhaltsames TvP-Spiel Darüber wurde bereits auf TL.net geschrieben. Dies war die eigentlich gute Version des obigen Matches zwischen Rain und Maru, mit einer halben Stunde ständigem Kampf und hin und her wechselnden Impulsen. Rains Verteidigung setzte sich letztendlich gegen Marus Offensive durch und Rain gewann die Serie mit 3:1.

Rain vs. Rogue: Viertelfinale der 2015. Staffel von StarCraft 2 Starleague 3 – (27. August 2015)

[Eingebetteten Inhalt]

Es wird bei Zergs der alten Schule wahrscheinlich zu einer posttraumatischen Belastungsstörung führen, wenn man zusieht, wie sich ein Protoss mit einem Todesball + Kraftfeldern den Weg zum Sieg bahnt, aber genau so haben Sie in dieser Zeit gespielt, um StarCraft II zu gewinnen. Und nicht zuletzt war Rain definitiv ein Gewinner.


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