WoW 'hardcore'-spillere bruger i øjeblikket en tilføjelse til at bevise, at deres løb er lovlige, men de kan snart få officielle servere

WoW 'hardcore'-spillere bruger i øjeblikket en tilføjelse til at bevise, at deres løb er lovlige, men de kan snart få officielle servere

Kildeknude: 2012605
Lydafspilleren indlæses...

World of Warcraft Classic er allerede en hårdere, mere straffende version af moderne WoW, men et helt fællesskab af spillere kan lide at gøre det værre.

WoW Classic hardcore-spillere forsøger at nå det maksimale niveau uden at dø, en enestående bedrift for en MMO, der oprindeligt blev udgivet i 2004. Normale fjender rammer som lastbiler, ressourcer er knappe, og quests er en smerte at afslutte. Et fejlklik på en evne eller et fejltrin ud af en klippe, og du er død. Det er det. “Død = slet,” som man siger.

Lige nu er der ingen indbygget WoW Classic hardcore-tilstand: spillere forpligter sig bare til at slette deres karakterer, hvis de dør af sig selv. Men efter mange, mange anmodninger fra Classic hardcore-fællesskabet om officielle hardcore-riger eller servere, kan Blizzard endelig gøre det. Twitter-bruger Meorawr (åbner i ny fane) (tweetet af Solanya (åbner i ny fane)) fundet kode i WoW-patch 10.1 PTR (public test realm), der ligner en advarselsmeddelelse til en person, der er ved at lave en karakter på et hardcore-rige.

WoW Dragonflight og WoW Classic deler en masse infrastruktur bag kulisserne, så koden, der vises på den moderne version af MMO'en, udelukker det ikke for retro-versionen. WoW Classic er betydeligt sværere end moderne WoW, og derfor vil de fleste foretrække hardcore-servere til det gamle MMO.

Hardcore Classic-fællesskabet spiller generelt på Bloodsail Buccaneers- og Hydraxian Waterlords-serverne og bruger en tilføjelse, der sporer deres løbs legitimitet. Løbere kan tjene tilpassede præstationer og få en plads på de klassiske hardcore leaderboards (åbner i ny fane). Reglerne er i store træk simple: Dø ikke og få ikke hjælp fra andre normale spillere.

Se mere

Du kan dog slå dig sammen med hardcore-spillere for at fuldføre enkelte kørsler af forhåndsgodkendte fangehuller. Med officielle hardcore-servere ville det være meget nemmere at finde andre hardcore-spillere, og det ville skære ned på normale spillere, der roder med deres løb.

Nogle klassiske hardcore-spillere er bekymrede over, hvor meget Blizzard ville kontrollere over løbene. "Jeg er glad for, at vi måske får officielle HC-servere, men samtidig føler jeg, at jeg ikke kan stole på, at Blizzard gør dem rigtigt," Reddit-bruger Yejmo (åbner i ny fane) sagde. "Hvis jeg døde på [niveau] 40+ på grund af en flyruteafbrydelse og skulle genrulle eller vente 2 måneder på, at en billet blev besvaret, ville jeg være meget ked af det lol, men jeg vil spille dem uanset."

Utilsigtede dødsfald som følge af ting som afbrydelser og fejl er et reelt problem, og Classic hardcore-fællesskabet vil lade dig fortsætte dit løb, så længe du har bevis for, at du døde af tekniske årsager. 

Ingen ved, hvordan Blizzard vil håndtere hardcore-servere, hvis de ender med at være rigtige. Det er muligt, at ved at gøre dem officielle, vil det føre til, at flere spillere laver karakterer udelukkende for at afslutte andres løb. Alle spillere på disse servere ville teoretisk set være i fare for at dø og miste adgangen til deres karakter, men det vil nok ikke stoppe de mest hengivne sørgende. Det kunne være kaos, eller det kunne være et rimeligt alternativ til at gøre det hele med en mod og honor-systemet.

Blizzard har ikke givet en officiel kommentar til hardcore-servere, men PTR-koden bliver normalt legitim ikke længe efter, at den er blevet datamineret. Dataminere afslørede også en mulig tredje specialisering (åbner i ny fane) også til Dractyr Evokers på patchen 10.1 PTR.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer