Ugens TouchArcade-spil: 'Trojuhelnicky' – TouchArcade

Ugens TouchArcade-spil: 'Trojuhelnicky' – TouchArcade

Kildeknude: 3072457
Bedømmelse af TouchArcade:

Lad mig starte denne artikel med en skældud: Udviklere, lav trailere til dine spil! Trojuhelnicky er et nyt spil fra udvikleren Inputwish, som du måske kender fra deres fremragende Gå Rally, og det lyder lidt som om, at dette var en af ​​deres programmørers passionssideprojekt. Men for helvede, jeg ved, at der er et meget specifikt publikum derude, som ville se dette spil i aktion, og høre dets bip og lyde og beslutte, at de blev solgt med det samme. Men du bliver desværre bare nødt til at tjekke disse skærmbilleder og afspille bip og bloop lyde i dit hoved for at forestille dig, hvad Trojuhelnicky er ligesom. Det er dog besværet værd, tro mig.

Trojuhelnicky minder mig samtidig om nogle af de meget tidlige typer spil, vi fik tilbage med iPhone var ny, såvel som et Atari 2600-spil, hvis Atari 2600 blev fodret med en stabil diæt af hyperbolske steroider og LSD. På sit mest basale er det et objektundgåelsesspil, hvor du flytter din lille karakter i bunden af ​​skærmen frem og tilbage for at undgå, at tingene falder fra toppen af ​​skærmen. Stor "første år med iPhone-spil" energi. Et twist er, at du vil samle ethvert objekt, der er gult, da det giver dig point eller power-ups, og så skyder stort set alt det andet, du ser. Undtagen røde ting, som er uigennemtrængelige for dine skud, og som simpelthen skal undgås helt.

Det noget grundlæggende regelsæt blander sig i et jagtende mesterværk med høj score. Bevægelsen af ​​din karakter, som bare er en simpel trekant, er øjeblikkelig og præcis, og handlingen, der sker på skærmen mellem objekterne, der falder, dine kugler bliver skudt, og fjender, der bliver ramt af disse kugler og eksploderer i et regn af partikler, er både kaotisk og let genkendelig. Trojuhelnicky er et varmt rod, et varmt herligt rod, men på en eller anden måde er det fuldstændig overskueligt. Jeg har aldrig en eneste gang følt, at jeg døde, fordi handlingen ikke var klar, hvert dødsfald har været helt min skyld. Og jeg er død MEGET.

Grundstrukturen af Trojuhelnicky er, at du vil spille lidt, en meter fyldes op, og så går du videre til næste niveau. Niveauerne kan tilsyneladende fortsætte for evigt, og dit ultimative mål er at ende med en score, der vil lande dig på de globale ranglister. Der er egentlig ikke meget mere i det end det. Dette er et meget simpelt spil, udført meget godt på et grundlæggende niveau. Måske kan nogle ekstra tilstande eller muligheder eller funktioner tilføje til oplevelsen, og jeg tror på en måde, at du kunne fjerne hele delen "flytning til næste niveau" og gøre det til et kontinuerligt endeløst niveau. Men hvis et rent arkadespil er noget, du kan sætte pris på, især et, der er så nemt at samle op, og som er umiddelbart sjovt, Trojuhelnicky er ret svær at slå.

Tidsstempel:

Mere fra Tryk på arkade