I 1970'erne var filmskabere ikke bange for at tage risici. Selv tidens mest populære film – som The Godfather – blev anset for at være højrisikoprojekter; studiet næsten trak det. Men der var også masser af andre mærkelige og vidunderlige film, som The Wicker Man og Full Circle. Disse film var ikke bange for at tage deres publikum med ind i underlige verdener af sekter, gyser og symbolik.
Isle Tide Hotel minder om nogle af de film fra dengang. Denne FMV er ikke bange for at tage dig til verden af det uvirkelige, et sted, hvor fortællinger sjældent bevæger sig fra A til B, og foretrækker at vandre.
Det produktive Wales Interactive tager os nu med til The Isle Tide Hotel for en fortælling om mystik; en, der af dem beskrives som en interaktiv film. Spillet starter med, at en ung kvinde bliver bedøvet og bortført af den mest uventede kidnapper. Så møder vi vores hovedperson – hvem du skal spille. De er en privatdetektiv, der forsøger at finde deres forsvundne datter. Men denne fyr har været en fraværende far og er desperat efter at gøre det godt igen.
Hans spor har ført ham til det pågældende hotel. Dette er et sted, der kun åbner i tre dage, hvert tredje år. Det er et meget mystisk sted, et der er eksklusivt, fyldt med rygter. Det, vores helt opdager, er et sted med mærkelige begivenheder, kultledere, en videnskabsmand med bizarre eksperimenter og en lang række farverige og vidunderlige karakterer.
Det er de karakterer, du møder undervejs, der er spillets højdepunkt. Det kreative team har haft en bold, der får dem, du møder, til at føle sig levende i det fremmedes verden. Det er også en stor rollebesætning, med den mest utraditionelle hotelreceptionist, du nogensinde kunne møde, et ægtepar, der taler som én, og en kvinde i en bar, der prøver en ny krop. Ja, det er mærkeligt. Selve præstationerne er dog meget gode, med en høj standard i casting og række af præstationer.
Ligesom mange FMV-spil er gameplayet ret simpelt. Det består grundlæggende i at træffe beslutninger om, hvordan man reagerer på karakterer via dialogtræer. Du burde kende FMV-øvelsen nu, da dine svar og beslutninger fører til mange forskellige afslutninger og forskellige udfald af spillet. Jeg vil sige, at The Isle Tide Hotel har brug for flere gennemspilninger for at få nogen form for forståelse af historien, eller hvad fortællingen forsøger at forsøge. Men spørgsmålet er, om spilleren vil fortsætte - for nogle af gentagelserne kan blive kedelige.
Pacing er et problem; kløften mellem du træffer en beslutning og karakteren på filmen, der udfører den handling, kan føles ret lang første gang. Men på en anden eller tredje gennemspilning føles det til tider som en alder. Der er nogle pæne puslespilselementer i spillet, og jeg elskede en sektion, hvor hovedpersonen sad fast i en labyrint af rum, der hver især var lidt anderledes end sidst, men jeg har ikke været i stand til at glemme det tempo-aspekt.
Det visuelle på The Isle Tide Hotel er dog af høj standard, især med hensyn til filmoptagelser, lyssætning og præsentation. Den kommer med nogle af de bedste kostumer, jeg nogensinde har set i et FMV-spil, med en fantastisk beliggenhed, hvor jeg er vært; selve hotellet. Det er fantastisk at se ambitionen med showet i disse spil nu, og Wales Interactive ser ud til at skubbe tingene større i deres omfang.
Åh ja, og soundtracket? Det er også ekstremt godt.
Jeg bifalder The Isle Tide Hotels engagement i at fortælle en mærkelig historie. Jeg kan personligt lide, at mine fortællinger er så mærkelige som muligt, og jeg nyder dem, der prøver noget andet. Det er ambitionen, der begejstrer. Men som et 'spil' er der nogle tempoproblemer med beslutningstagningen, der skal tage et skifte. Du bliver også nødt til at tage flere gennemspilninger for at få en fornemmelse af fortællingen.
I det hele taget, hvis du er FMV-fan, så vil du nyde meget af det, som The Isle Tide Hotel har at tilbyde. Men husk bare – forlad aldrig dit værelse om natten.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk dig selv. Adgang her.
- PlatoAiStream. Web3 intelligens. Viden forstærket. Adgang her.
- PlatoESG. Automotive/elbiler, Kulstof, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Affaldshåndtering. Adgang her.
- PlatoHealth. Bioteknologiske og kliniske forsøgs intelligens. Adgang her.
- ChartPrime. Løft dit handelsspil med ChartPrime. Adgang her.
- BlockOffsets. Modernisering af miljømæssig offset-ejerskab. Adgang her.
- Kilde: https://www.thexboxhub.com/the-isle-tide-hotel-review/
- :har
- :er
- :ikke
- :hvor
- 1
- a
- I stand
- fraværende
- Handling
- bange
- alder
- AI
- live
- sammen
- også
- ambition
- an
- ,
- enhver
- ER
- omkring
- AS
- udseende
- At
- publikum
- b
- bold
- Bar
- I bund og grund
- BE
- fordi
- været
- være
- BEDSTE
- mellem
- Big
- større
- krop
- men
- by
- CAN
- Kan få
- bære
- Fortsæt
- støbning
- karakter
- tegn
- Circle
- kommer
- engagement
- betragtes
- består
- indhold
- kunne
- Par
- Kreativ
- kult
- Dage
- beslutning
- Beslutningstagning
- afgørelser
- beskrevet
- Dialog
- forskellige
- opdager
- Dont
- døre
- hver
- elementer
- ende
- nyde
- især
- Endog
- begivenheder
- NOGENSINDE
- Hver
- ophidser
- Eksklusiv
- eksperimenter
- ekstremt
- ventilator
- føler sig
- Film
- filme
- film
- Finde
- Fornavn
- første gang
- Til
- fra
- fuld
- spil
- gameplay
- Spil
- kløft
- få
- gå
- godt
- stor
- Guy
- havde
- Have
- Hero
- Høj
- høj risiko
- Fremhæv
- ham
- horror
- host
- Hotel
- Hvordan
- How To
- HTTPS
- i
- if
- in
- interaktiv
- interaktiv film
- ind
- IT
- selv
- jpg
- lige
- Venlig
- Kend
- Efternavn
- føre
- ledere
- Forlade
- Led
- Belysning
- ligesom
- synes godt om
- placering
- Lang
- Lot
- elskede
- lave
- Makers
- Making
- mand
- mange
- max-bredde
- Mød
- mangler
- mest
- Mest Populære
- bevæge sig
- flere
- my
- mystisk
- Mystery
- FORTÆLLING
- fortællinger
- næsten
- neat
- Behov
- behøve
- behov
- Ny
- nat
- nu
- of
- tilbyde
- on
- ONE
- kun
- åbner
- or
- Andet
- vores
- ud
- udfald
- forestillinger
- udfører
- Personligt
- Place
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- spiller
- Masser
- Populær
- mulig
- præsentation
- private
- Problem
- problemer
- projekter
- hovedperson
- Pushing
- puslespil
- spørgsmål
- rækkevidde
- sjældent
- huske
- Svar
- reaktioner
- gennemgå
- risici
- Værelse
- Rum
- Rygter
- siger
- Videnskabsmand
- rækkevidde
- Anden
- Sektion
- se
- synes
- set
- forstand
- skifte
- bør
- Vis
- Simpelt
- lidt anderledes
- nogle
- noget
- soundtrack
- tale
- standard
- starter
- Story
- Studio
- Tag
- fortælling
- hold
- fortæller
- vilkår
- at
- verdenen
- deres
- Them
- selv
- derefter
- Der.
- Disse
- de
- ting
- Tredje
- denne
- dem
- selvom?
- tre
- Tide
- tid
- gange
- til
- også
- top
- Træer
- prøv
- forsøger
- ukonventionelle
- forståelse
- Uventet
- Uvirkelig
- us
- forskellige
- meget
- via
- visuals
- var
- Vej..
- we
- GODT
- var
- Hvad
- hvorvidt
- som
- WHO
- Hele
- vilje
- med
- kvinde
- vidunderlig
- world
- Verdens
- ville
- år
- Ja
- dig
- unge
- Din
- zephyrnet