Talking Point: Returhistorie og slutning forklaret – hvad betyder det hele?

Kildeknude: 856995

Retur PS5 PlayStation 5 1

Retur har været ude på PlayStation 5 nu i et stykke tid, hvilket betyder, at en flok af jer forhåbentlig har nået sin konklusion nu. En stor del af spillets tiltrækningskraft, bortset fra dets glatte bullet hell action, er dets spændende, mystiske historie. Hvem er Selene egentlig? Hvorfor er hun endt på den fjendtlige planet Atropos? Hvad er der med den endeløse løkke tilbage til styrtlandingen?

I denne artikel vil vi forsøge at samle det hele. Returnals fortælling fortæller ikke alt for spilleren, men lader i stedet tingene stå åbne for fortolkning, hvilket gør det modent til diskussion. Hvis det ikke er klart, vil vi tale om historien i detaljer samt vise billeder fra sent i spillet, så her er din spoiler advarsel.


Retur PS5 PlayStation 5 2

Så hvordan forklarer vi Returnals historie og slutning? Det er en hård en, da den for det meste er åben for spillere at drage deres egne konklusioner. Vi abonnerer dog på ideen om, at de fleste af spillets begivenheder er en konstruktion, som Selene har lavet til sig selv.

Det hele er i Selenes hoved

Gennem spillets lydlogfiler, Xenoglyffer og sekvenser inde i huset kan vi opfange nogle få vigtige detaljer. Selene og hendes mor havde et meget fjernt, muligvis voldeligt, forhold. Moderen, ved navn Theia, havde ambitioner om at komme ud i rummet, men en bilulykke ændrede hendes liv til det værre. Hun styrtede ned fra siden af ​​en bro og ned i søen nedenfor, med en ung Selene i ryggen. I en House-sekvens står det ret tydeligt, at Theia fik store rygmarvsskader fra styrtet, hvilket efterlod hende kørestolsbundet resten af ​​sit liv og dermed ude af stand til at opfylde sine drømme om at blive astronaut. Selene kom uskadt igennem ulykken, men det ser ud til, at hendes mor blev meget kold over for hende og bebrejdede hende endda for styrtet og for, at hendes drømme blev knust.

Historie dømt til at gentage sig selv

Selene voksede op til at ærgre sig over sin mor, men var lige så besat af plads. Hun bliver meget som Theia, og det strækker sig til hendes forhold til sit barn. Ligesom Theia var fjernt fra Selene, kæmper Selene med sin søn Helios - hun gentager de samme trin. Fokus på sin karriere, nogle gange endda ved at efterlade sin søn alene hjemme.

Spol frem gennem spillet, og det ser ud til, at ideen om cyklusser og tilbagevendende begivenheder går dybere end titlens rogue-lignende loop. Efter at have besejret Ophion i slutningen af ​​2. akt, vil du se spillets første afslutning. I denne cutscene ser vi Selene køre gennem landeveje om natten, Blue Öyster Cult's (Frygt ikke) The Reaper spiller på stereoanlægget. Selene virker distraheret og fraværende, mens hun kører, og hendes søn, Helios, er bagerst. Han spørger: "Ser du den hvide skygge?", og henviser tilsyneladende til fuldmånen. Selene svarer ikke. Langs broen ser hun astronauten - en figur, der har forfulgt hende gennem hele spillet - og svinger for at undgå dem. Bilen snurrer ude af kontrol og smadrer over siden af ​​broen og ned i vandet - samme sted fra det første styrt. Vi ser Selene tage sit bælte af og række ud efter Helios, men hun ser ud til at blive trukket væk af fangarme, før hun kan hjælpe ham.

Retur PS5 PlayStation 5 3

De sidste brikker i puslespillet

I spillets 3. akt samles du alle seks Sunface Fragmenter for at komme ind i huset for sidste gang. Denne sekvens forstærker det dårlige forhold mellem Selene og Theia. Selene kommenterer også "Vi var begge ødelagte," og taler om deres ulykke. Ved at bruge bilnøglen, du modtager, kommer du tilbage til Abyssal Scar, besejrer Ophion igen og låser det nedsænkede køretøj op, som udløser den sidste mellemsekvens.

Her ser Selene et skeletagtigt, selvom det tilsyneladende er gravid, væsen i en kørestol, som rækker ud efter hende, før hun vælter det. Væsenet repræsenterer sin mor og peger på stjernerne, og fra et førstepersonsperspektiv ser det ud til, at Selene selv bliver astronauten, stod på broen. Bilen svinger ud i søen, og vi ser Selene svømme op til vandoverfladen. Hun gisper efter vejret og siger "Helios". Det ser ud til, at hun redder sit eget liv, men undlader at redde sin søn og efterlader ham i den sunkne bil.

Finde mening gennem hele spillet

Der er aspekter af spillet, der reflekterer over alt dette på smarte måder. En oplagt er, at skibet også hedder Helios, og hver gang du forlader ulykkesstedet for at tage på endnu en løbetur, står der 'Helios Abandoned', ligesom Selene efterlader sin søn i bilen. Gennem hele spillet, især i den anden biom, vil du se spir, der ligner rygsøjler meget, og repræsenterer hendes mors skade.

Den fjerde biomes chef, Hyperion, spiller på orgelet, og du hører gentagne gange en melodi, der lyder meget som de første toner af (Frygt ikke) The Reapers indledende vers. Måske læser vi for meget i det her, men vi tror, ​​det er muligt, at Hyperion repræsenterer Selenes far, som spillede klaver og elskede sangen. Det kunne være grunden til, at Selene på et tidspunkt spiller pladen i en House-sekvens og kommenterer: "Hun kunne aldrig lide denne vinyl". Vi opfatter det som ensbetydende med, at Theia, hendes mor, ikke kunne lide at lytte til sangen, fordi den mindede hende om hendes afdøde mand.

Så er der hele sagen med spillets gamle civilisationer. Disse kunne ganske enkelt være Selenes fantasi, der løber løbsk og opfinder Den Afskåret og Hivemindet, da det hele hænger sammen med hende. Nogle af Xeno-arkiverne viser en ASTRA-spejder, nogle af Xenoglyfferne refererer til hendes fortid, og al den "fremmede" teknologi, hun sætter på sit jakkesæt, fungerer perfekt. Det giver mening, at alt det her er så praktisk, hvis det hele kommer fra Selenes sind.

Så der er denne teori, som udforsker ideen om, at spillets begivenheder alle er i Selenes hoved, mens hun håndterer traumer og skyldfølelse fra sit liv, men der er andre forslag.

Retur PS5 PlayStation 5 4

Det hele sker virkelig

Et alternativt bud på historien er, at spillets begivenheder faktisk finder sted, og Selene sidder virkelig bare fast på Atropos i denne tidsløkke. Et vildt bud på tingene kan findes på Reddit, hvilket tyder på, at planeten selv manipulerer Selene til at forårsage det første styrt, som sårer hendes mor, hvilket gør det muligt for hende at blive en ASTRA-spejder, hvilket betyder, at hun rejser til Atropos. Denne løkke begynder, hvor den første Selene skyder ned den næste, og cyklussen fortsætter. Alle de afdøde Selene-lig, du finder, er tidligere gentagelser, der får løkken til at fortsætte i evighed. Det er en kompliceret teori, der involverer alle slags alternative tidslinjer.

Det handler om arvelig sygdom

En anden teori vi har hørt er, at Theia ikke sad i kørestol på grund af ulykken, det er fordi hun havde en degenerativ sygdom, der betød, at hun blev svagere med tiden. Det blev givet videre til Selene. Et symptom, hun lider af, er at se "hvide skygger" i sit syn, og hendes tilstand betyder, at hun ikke formår at blive astronaut, i stedet tvunget til at passe sin mor og barn. Da Helios spørger om den hvide skygge i bilen, tyder det på, at sygdommen også er blevet overført til ham. Denne teori er i det væsentlige et alternativt spin på den første, hvor spillets begivenheder er en allegori for, hvordan Selene har det.

Forbindelser til græsk mytologi

Spillet antager måske en kosmisk gyserform med tydelige lovecraftianske påvirkninger, men græsk mytologi er lige så til stede hele vejen igennem. Navnene på alle karaktererne kommer alle fra det græske pantheon. Selene er månens gud, og Helios er solens gud. Theia og Hyperion (en af ​​spillets chefer) er titaner, og har de førnævnte børn sammen. Phrike (en anden chef) er den græske rædselsånd. Ixion er et væsen straffet af Zeus for at begære Hera, og bliver straffet ved at være bundet til et flyvende ildhjul. Denne chef er faktisk bundet af flere bånd, når du først ser ham, og han kan flyve. Der er også flere; Ophion og Nemesis har basis i græsk myte, og mange andre mindre referencer kan findes i hele spillet.


Det er i hvert fald nogle almindelige teorier om, hvad der sker i Returnal, men vi vil gerne åbne diskussionen for dig. Hvad er din holdning til spillets fortælling? Er Selene virkelig fanget i en fremmed verden? Er det hele én stor metafor for, at historien er dømt til at gentage sig selv, eller cyklussen af ​​vold/misbrug? noget helt andet? Vi vil gerne høre alt om det i kommentarfeltet nedenfor.

Kilde: https://www.pushsquare.com/news/2021/05/talking_point_returnal_story_and_ending_explained_-_what_does_it_all_mean

Tidsstempel:

Mere fra Pushsquare