Silent Hill 25 år senere: Harry Situations - PlayStation LifeStyle

Silent Hill 25 år senere: Harry Situations – PlayStation LifeStyle

Kildeknude: 3091486

For 25 år siden skabte Silent Hill bølger på PlayStation og oplyste verden af ​​videospilshorror og hjalp med at forme genrens fremtidige klassikere. Længe før renæssancen af ​​heroiske og omsorgsfulde videospilfædre ledte Harry Mason efter sin datter i en tågepræget by med ansigtet ned ad helvedes monstre, mens frygten løb løbsk, men han ville ikke lade noget stå i vejen for ham. Team Silent arbejdede hårdt for at gøre deres hovedperson til hvermand, men han var også en kompleks og engagerende karakter.

Harry er en romanforfatter, intelligent og praktisk, men villig til at tro på ting, han måske ikke helt forstår. Han er fysisk dygtig, i stand til at træffe hurtige beslutninger og anstændig nok med en pistol til at forsvare sig selv, men han er langt fra en actionhelt. Det, der gør ham stærkere, er hans hengivenhed til sin adoptivdatter, Cheryl, som han og hans kone, Jodie, fandt ved siden af ​​vejen. Da hans afdeling er forsvundet i den korrupte by efter en bilulykke, trodser han farerne og begiver sig ud på en mission for at redde hende uden at miste fokus på det mål. Han virker ikke religiøs, selv med noget af den tilsyneladende dæmoniske indflydelse og sorte magi, han møder. Han rationaliserer, hvad de har set, og åbner op for at tro på den anden verden, men pessimisme fungerer bestemt som en hjørnesten i hans tro. Harry bekymrer sig konstant om sin datters sikkerhed, hvilket får ham til at give sit barn en strømpistol, når hun bliver ældre, og dræbe et kultmedlem for at holde hende hemmelig, men det er senere. 

"Jeg kan ikke lide denne følelse. Som om noget slemt vil ske... Der er ingen tvivl om, at der foregår noget frygteligt."

Der er mange forældre, der siger, at de vil gøre hvad som helst for deres børn, men få mennesker bliver bedt om bogstaveligt talt at gå gennem et mareridtsagtigt helvedeslandskab og kæmpe mod en gud. Han er enlig far, da Jodie døde fire år tidligere, men Harry stiller på intet tidspunkt spørgsmålstegn ved hans formål eller genovervejer sine handlinger for det barn, de tog i. Under sit eventyr møder Harry andre beboere i Silent Hill, de fleste af dem kvinder med vidt forskellige personligheder. Potentielt minder disse damer Harry om hans datter, eller i det mindste den type kvinde, hun kunne blive. Ikke alle af dem har Harrys bedste i tankerne, men det er fint. De er heller ikke hans primære bekymring.

[Indlejret indhold]

Vores hovedperson har sine øjeblikke, hvor han kan være modløs, forblændet af sine mål og let ætsende, især i nogle af hans samtaler med sine allierede. Spillere ser et fremtrædende eksempel på Harrys kulde i hans sidste samtale med Lisa Garland, som virkelig gennemgår det til sidst. Hun er en af ​​de mest interessante og tragiske karakterer i spillet, men i det øjeblik Harry indser, at hun måske er en del af den mørkere verden, han har set, nægter han at omfavne eller trøste hende, selv skubber hende tilbage, mens hun græder. Han lukker hende ind i rummet og spænder op mod døren, mens Lisa banker på den. Det er hjerteskærende, men også svært at bebrejde ham, da hun kunne have angrebet Harry eller blevet endnu en hindring i vejen for at nå Cheryl.

Det ser vi også i hans villighed til at dræbe Cybil Bennett, en politibetjent, der også sidder fast i Silent Hill og bliver offer for en parasit, der tvinger hende til at angribe Harry. Spilleren kan enten erhverve genstande for at redde hende fra truslen eller simpelthen myrde hende. Jeg har altid følt, at Cybil var en fantastisk karakter i den korte tid, hun havde på skærmen, og jeg forsøgte at hjælpe hende (selvom jeg fejlede første gang). Det viser sig, at hun kanonisk blev dræbt af Harry, der viser anger over hendes død og stiller spørgsmålstegn ved, hvorfor det skulle ske, men det føles som om, der måtte være en anden måde. I sidste ende kan Harry ikke redde sin datter, hvis han er død, og vi kan ikke sætte spørgsmålstegn ved hans dedikation, uanset hvor mange andre lig der er stablet op i processen. 

"Cheryl er min datter. Jeg vil redde hende. Uanset hvad."

Spillet har flere slutninger, endda en der involverer Harry, der bliver bortført af aliens. I min seneste genafspilning sørgede jeg for at få Good+-scenariet, som ser Cybil reddet, Dr. Michael Kaufmann behandlet, og en chance for Harry til at opdrage sin datter igen, men jeg ved, at det ikke er det rigtige resultat. Den kanoniske konklusion ser Harry flygte med barnet, uden Cybil, komme tilbage til motorvejen og stille spørgsmålstegn ved alt, hvad han lige har set, men det er ikke den slutning, jeg foretrak i mange år.

[Indlejret indhold]

Jeg går faktisk ind for den dårlige slutning, delvist fordi det var det resultat, jeg fik første gang, jeg nogensinde spillede spillet, men det virkede også bedst til Harrys historie og hans liv som forfatter. I denne version laver spilleren ikke Kaufmanns sidequest og dræber Cybil, hvilket betyder, at vi kæmper mod en anden form for den endelige boss, vores egen datter, som takker os for at stoppe hendes smerte. I stedet for at løbe ud eller tage en portal, ser vi vores helt smuldre, med forsiden nedad og spørger, hvordan dette kunne være sket, da stedet kollapser omkring ham. Så, efter krediteringerne, observerer vi et sidste skud af Harry tilbage i sin jeep på ulykkesstedet fra begyndelsen af ​​spillet. Hans hoved er blodigt, og hornet lyder, da vi indser, at han er død af vraget, og alt, hvad vi lige gjorde, var hans sidste tanker om at forsøge at redde sin datter, alt sammen skabt i hans hoved fra hans hyperaktive fantasi eller som en forsvarsmekanisme til bekæmpe erkendelsen af, at han var ved at dø. Det får denne linje fra tidligere i spillet til at ramme hårdere. 

"Var det en anden drøm? Besvimede jeg igen? Det vil jeg ikke tro, men måske foregår det hele bare i mit hoved. Jeg kunne have været ude for en bilulykke, og nu ligger jeg bevidstløs i en hospitalsseng... Jeg ved ikke, hvad der er rigtig længere..."

Jeg finder det resultat overbevisende, selvom det ikke stemmer overens med senere spil eller forklarer, hvad der skete med Cheryl i den version. Noget ved den uundgåelige frygt og vægten af ​​mareridtet, der er Silent Hill, får den slutning til at føles rigtig. Selvom det betyder, at vi fejlede, og Harry ikke havde nogen chance for at klare det, er det en solid historie. Harry er en god far, men han er en kompliceret mand, der fortjener en lige så tung slutning. Janky kamp, ​​irriterende gåder, tankkontrol og det hele, jeg vil altid elske Harrys mareridt, selvom jeg godt kan lide at lege med resultaterne lidt.

Tidsstempel:

Mere fra Playstation livsstil