Anmeldelse af 'Riding Hero ACA NEOGEO' – Næsten et Riding Zero

Anmeldelse af 'Riding Hero ACA NEOGEO' – Næsten et Riding Zero

Kildeknude: 2600994
Bedømmelse af TouchArcade:

Jeg er begyndt at tro, at min anelse var korrekt om mønstret af Hamster og SNK'er ACA NEOGEO udgivelser. Efter at have dækket de fleste af de store hits fra hele systemets levetid, går de nu tilbage og udfylder kataloget på en løs kronologisk måde. Ridehelt ($ 3.99) er et andet tidligt NEOGEO-spil, og som mange af dets jævnaldrende forsøger det at tilbyde et alternativ til et populært hit fra tiden. I dette tilfælde er det SEGA's Hæng i serie af motorcykelracere, som rev arkaderne og hjemmekonsollerne op med sit hurtige gameplay og fantastiske billeder. Desværre, Ridehelt lider en lignende skæbne som andre næsten-lancering NEOGEO-spil. Det er bare ikke så godt.

Dette er endnu et spil, der ankom kort efter den japanske lancering af MVS, men nåede det i tide til det nordamerikanske. Det gør faktisk brug af nogle af konsollens funktioner, der ikke så en hel masse spil i nogle regioner, og jeg kan bestemt ikke sige, at der ikke blev gjort et forsøg her. NEOGEO kunne tage hukommelseskort, hvilket i teorien giver en mulighed for at gemme deres fremskridt og vende tilbage til det på enhver anden NEOGEO-enhed. Egentlig ikke nødvendigt for de fleste spil, da de var arkadespil og havde en tendens til at være ret korte affærer. Og ærligt talt kan jeg ikke forestille mig, at alt for mange mennesker er i tvivl om, at en af ​​disse enheder specifikt skal bruges sammen med arkadeenhederne. Men Riding Hero havde understøttelse af hukommelseskortet, og i dette tilfælde var det ret vigtigt for en af ​​dets tre tilstande.

Det havde også understøttelse af en anden nysgerrig funktion, og i dette tilfælde var det faktisk det første spil, der gjorde det. Hvis en arkadeoperatør havde to NEOGEO-skabe, kunne man tilslutte et kabel mellem dem for at spille dette spils head-to-head versus mode. Denne støtte udvides også til den senere hjemmeversion. Naturligvis havde meget få arkadeoperatører to NEOGEO-skabe. Hele pointen var, at du bare kunne have en og ændre spillene i den. Men indslaget var der, og Ridehelt var den banebrydende brug af det. Hvis Ridehelt havde været et bedre spil, ville det måske have set arkadeoperatører købe ekstra kabinetter for at drage fordel af denne funktion.

Desværre, Ridehelt er ikke et bedre spil. Den har en rigtig fed idé, og den idé er den eneste grund til, at den er værd at overveje i dag. Ellers spænder alt ved det fra middel til fattigt. På det tekniske plan går det knap nok. Det ser værre ud end SEGAs motorcykelracer fra tre år før, og ikke så lidt. Men hey, høj bar der. Det er på ingen måde det værste udseende tidlige NEOGEO-spil. Jeg tror ikke, det gjorde det nye system nogen tjeneste i forhold til at sælge sin grafiske muskel, men det gjorde nok heller ikke så ondt på det.

Det er gameplay-mekanikken, hvor tingene virkelig løber ind i problemer. Håndteringen af ​​din cykel er ikke så dårlig, dog med en smule forsinkelse, der kræver lidt tilvænning, men spil som dette kan nemt gå skævt baseret på dine interaktioner med andre racere og objekter. Sammenstødet i Ridehelt er et absolut mareridt. Hvis du kommer i nærheden af ​​noget, hopper du, går i en tur eller styrter. Fair er fair, men dette kan ske, selvom rivaliserende motorcyklister rammer dig bagfra, noget du umuligt kan se komme. Genopretninger fra nedbrud tager så lang tid, at enhver wipeout næsten helt kan slå dig ud af et løb. Du har en begrænset Turbo, du kan bruge, men fordi banekortet ikke vises, ved du aldrig, hvornår det er sikkert at fyre det af. CPU-gummibåndene kan også lide vildt. Det er irriterende at spille, og det føles som om, at ingen øvelse er nok til at overvinde noget af det her nonsens.

Så lad os tale om spillemåderne. Først og fremmest er den kontra tilstand lige ude af bordet. Du kan ikke linke systemer her, så du kan ikke få adgang til nogen multiplayer. Det efterlader dig med Grand Prix-tilstanden og Story-tilstanden. Førstnævnte er en standard affære. Du vælger din yndlingscykel og kører mod andre motorcyklister på en række baner, og du skal ikke kun være på forkant med timeren, men også slutte i top tre for at komme videre. Der er flere andre motorcyklister på vejen med dig, så du skal virkelig passe på, du ikke bliver ramt bagfra. Mislykkes at placere, og det er et spil forbi. Vind nok gange, og du vil blive mester. Held og lykke med det.

Historietilstanden er den ene redningsmand i dette spil. Det er den ene virkelig interessante ting i spillet, og hvis en person på en eller anden måde skulle blive forelsket i Ridehelt det ville være til dette. Man ser ikke den slags i arkadespil ret ofte, og det er egentlig kun på grund af systemets hukommelseskortfunktion, at det kan være her. I denne tilstand påtager du dig rollen som en ung rytter, der ønsker at bryde ind i gadecykelracerscenen og til sidst deltage i Suzuka 8 Hours Endurance-løbet. Du bliver nødt til at arbejde dig op ved at konkurrere mod andre motorcyklister om penge, som du kan bruge til at opgradere din tur og til sidst betale entrégebyret til det store løb. Disse løb er typisk en-til-en, men i modsætning til i Grand Prix-tilstand er der anden køretøjstrafik på vejen. Gynger og rundkørsler. Bilerne er irriterende, og du vil konstant ramme dem, men du er mindre bekymret for at komme bagud.

Det er sådan en mærkelig ting at have i en arkaderacer. Du har et kort, du kan bevæge dig rundt på. Der er karakterer at tale med, med en god smule dialog. Du kan også vende tilbage til dit hjem, hvor du ville have brugt dit hukommelseskort i den originale maskine. Der er faktisk en grad af ikke-linearitet her, og hvis man ville være det meget generøs med udtrykket, man næsten kunne kalde dette RPG-agtigt. Så ja, dette er systemets eneste motorcykelracerspil og uden tvivl en af ​​de få ting på systemet, der kunne være en slags kaldet et RPG. Det gør det bestemt af historisk note, og det er måske bare krogen for nogle af jer.

Jeg ville bare ønske, at det faktiske gameplay var mindre irriterende, for Story-tilstanden er en rigtig fed funktion, der får dette til at skille sig ud blandt andre ACA NEOGEO tilbud. Men selve spillet er bare ikke særlig sjovt, og der er kun så meget, som fancy læbestift kan gøre for en gris af denne art. De mekaniske problemer bliver kun værre, hvis du spiller med touch-kontroller. Der er bare ingen margin for fejl her givet alt, hvad der er stablet imod dig, og den virtuelle pind er nok til at skubbe tingene over den røde linje. Hvis du skal spille dette, bør du drage fordel af understøttelsen af ​​eksterne controllere. Giv dig selv en kampchance.

Du får alt det sædvanlige Arkade arkiver ting her. Både japanske og oversøiske versioner af spillet, og du vil sandsynligvis holde dig til den oversøiske, medmindre du kan læse japansk. Der er også High Score- og Caravan-tilstande med online leaderboards, selvom dette spil ikke ligefrem er sat op til, at nogen af ​​dem skal være sjovt. Spilmulighederne er ret gode her, så du kan justere sværhedsgraden og tidsgrænserne lidt for at gøre spillet mere tolerabelt. Vær den venlige arkadeoperatør, vi alle ville ønske, vi havde dengang. Emuleringen er selvfølgelig af god kvalitet. Det behøver jeg nok ikke sige i disse anmeldelser på dette tidspunkt, men uanset hvad.

Der er helt sikkert plads på mobilen til endnu en motorcykelracer i arkadestil, især et en-og-færdigt køb. Men Ridehelt er næsten umulig at nyde som en pick-up-and-play-oplevelse takket være dets frustrerende gameplay, så det er lige ud. Story-tilstanden er mere interessant at kigge på, og hvis du er villig til at affinde dig med … ja, selve spillet, vil du finde en ret unik oplevelse i hvad Ridehelt har at byde på. Ikke et godt spil generelt, men det er på nogle måder fascinerende, og det er måske nok for pengene, hvis du har de rette tilbøjeligheder.

Tidsstempel:

Mere fra Tryk på arkade