Ravva and the Phantom Library Review | XboxHub

Ravva and the Phantom Library Review | XboxHub

Kildeknude: 3034710

Vi ville ikke skynde os at få et lånerkort til Phantom Library. Det bevæger sig fra sted til sted på et indfald, og bøgerne er i stand til at transportere en læser til forskellige verdener. Vi kan kun forestille os, hvor mange penge Fantombiblioteket tjener på forsinkelsesgebyrer. 

Det er også for nylig blevet ondt, idet det er besat af spøgelser og suger enhver uheldig sjæl op, der tilfældigvis går forbi. Som om vi havde brug for en anden grund til at undgå det. Men Ravva har ikke den luksus at vælge: Den lille ugle-troldmand gik forbi, da de blev suget ind i Fantombibliotekets haller.

Ravva and the Phantom Library, du måske ikke er klar over, er en efterfølger. Vi anmeldte personligt det første spil, Ravva og Cyclops -forbandelsen, og var for det meste undervældet. Mens det bød på adskillige angreb, repræsenteret af tilkaldte væsner, låste vi os til den ene eller to, vi kunne lide, og holdt fast i dem. Der var heller ikke meget af et spil der: vi var færdige med et svirp med et lams hale og ville ønske, at der var mere. Vi gav den en 3 ud af 5 og glemte den med det samme.

ravva and the phantom library review 1ravva and the phantom library review 1
Ravva and the Phantom Library er den efterfølger, du vil have

Ravva and the Phantom Library er den slags efterfølger, som du altid håber, du får, når du begynder at anmelde et spil. På tværs af alle kriterier er den originalen overlegen, til det punkt, at vi vil opfordre dig til at springe direkte til dette. Der er en grund til, at der ikke er nogen '2' eller 'II' i titlen: vi gætter på, at udviklerne vil have, at du også starter med denne. 

Ting starter ikke lovende. Mens åbningshistorien om Phantom Library fanger opmærksomheden, og hvert niveau er valgt fra en kærligt gengivet biblioteksgrænseflade, kan vi ikke undgå at føle, at Ravva og Phantom Library laver en fejl. Den forsømmer at tutorialisere sig selv, idet den antager – vi gætter på – at spilleren ved, hvad hvert af de fem forskellige angreb gør. Som en, der så slutningen af ​​det første spil, kunne vi dog ikke huske disse angreb. Der var gået for lang tid. Og hvis vi ikke kan huske dem, som en der spillede den første, hvordan skal andre så gøre det?

Så der er lidt åbningsforvirring. Du trykker på knapperne for at se, hvad hvert af de fem forskellige våben rent faktisk gør. En hurtig gennemgang: der er den grundlæggende kugle; et blåt væsen skyder fra over dit hoved og rydder regnbuefarvede mursten; et rødt væsen skyder i en vinkel på 45 grader over dit hoved og rammer fjender, der flyver højere end dig; et grønt væsen smider bomber i en lav bue og rammer ting under dig; og en orange beastie udsender en radarpuls, som kan finde hemmeligheder i et område. Det er muligt at skifte fra den ene til den anden på millisekunder med et tryk på en knap. 

I åbningsspillet stønnede vi over, at nogle af disse våben var bedre end andre, til det punkt, at nogle blev irrelevante. Det særlige problem er blevet løst. Du absolut har brug for at bruge alle våben, da blokke og fjender ikke kan omgås uden dem. Ravva og Phantom Library udvikler luften i et puslespil, mens du finder ud af, hvilket af våbnene der passer til det aktuelle scenarie. Hvordan kan jeg omgå en flyvende beastie? Jeg kan lave en radarpuls, finde en flyvende skyplatform og så komme over den. Ravva and the Phantom Library er fyldt med disse mini-puslespil. 

ravva and the phantom library review 3ravva and the phantom library review 3
Deffo lidt af et puslespil

Der er stadig et problem, da det stadig er besværligt at skifte mellem våben. Fem våben at cykle igennem er meget, og Ravva and the Phantom Library elsker at finde øjeblikke, hvor du skal gøre det med fart. Flagermus bølger hen over skærmen og skubber dig til at navigere på en skærm mod en tidsgrænse. Chefer har brug for, at du skifter mellem træk, hvis du vil lave optimal skade. Men det er altid akavet, aldrig hurtigt, og vi endte med at spekulere på, om Ravva og Phantom Library ville have været bedre med færre af disse indkaldelser. 

Men det, der hæver Ravva and the Phantom Library over sin forgænger, er hvordan kødfuld det hele føles. Der er bare så meget mere substans her. Niveauer er ikke længere ét og færdige på et par minutter. De er labyrinter, der kræver femten minutter eller deromkring at fuldføre og luft-slipper en chef ind til sidst. Niveauerne er store nok til, at kontrolpunkter pludselig er nødvendige. Vi vil hævde, at Ravva og Phantom Library kunne have gjort mere af dem. Hvert niveau kommer kun med to, og vi ville have fordoblet antallet. 

Ravva and the Phantom Library er enormt generøs med, hvordan det lader dig engagere dig i niveauerne. Du kan gøre dem i en hvilken som helst rækkefølge ved at vælge fra bind på Phantom Librarys boghylder. De stiger nogenlunde i sværhedsgrad i henhold til tallene på deres rygsøjler, så der er en anbefalet rækkefølge, men du kan for det meste pille efter dine egne luner. Endnu bedre, hvert af niveauerne kræver afspilning. Der er et stort antal hemmelige områder og usynlige skatte i Ravva og Phantom Library - pludselig bliver radarmonsteret mere brugbart - og du kan vælge at engagere dig i dem eller ej. Uanset hvad du vælger, er det tilfredsstillende rent faktisk at få det valg. Ravva and the Cyclops Curse formåede ikke at finde sin dybde. 

Det er stadig lidt groft rundt om kanterne. Så meget af Ravva and the Phantom Library bliver brugt på at ødelægge kasser for at komme videre, og der er kun så mange spændinger at få til at udslette kuber. Når du dør, vender langt de fleste af disse kasser tilbage, så du rydder dem ofte gentagne gange. Vi ved, hvorfor der lægges vægt på sådan en mærkelig ting, fordi forskellige farvede kasser kræver, at du skifter dit våben. Det gør skift obligatorisk. Men skulle det være så langhåret? 

ravva and the phantom library review 2ravva and the phantom library review 2
Et væsentligt skridt fremad

Alligevel er der sket en progression til det generelle niveaudesign. Ikke kun er de længere, men vi følte, at vi blev testet lidt mere. Et juggernaut-lignende udyr var en konstant hovedpine, mens flagermusrummene sjældent undlod at tage et hjertepip fra os. Vi kunne især godt lide chefernes udfordringsniveau. Selvom de var lidt mere svampede, end vi ville have ønsket, var de gåder, der ventede på at blive løst. Visse kombinationer af positionering og våben gjorde dem beatable, men gåden lå i at finde disse kombinationer. Ravva and the Phantom Library har udviklet en særlig færdighed til at skabe disse møder. 

Hvilket vil sige, at Ravva and the Phantom Library er et væsentligt skridt fremad fra det første spil. Og hvis du ikke har spillet Ravva and the Cyclops Curse, så ved, at dette er et puslespil-platformspil med substans. Det har sine besværlige øjeblikke, men det har også en evne til at skabe tætte, vidtstrakte baner med en sjov-at finde ud af boss til sidst. Selvom du har et efterslæb at arbejde igennem, er denne tome stadig værd at tjekke ud. 

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub