Efter Quest 2 næsten tre år tilbage i dag, er Quest 3 endelig her. Meta fortsætter sin trend med at bygge noget af det bedste VR-hardware derude, men der vil gå noget tid endnu, før headsettets potentiale afsløres fuldt ud. Læs videre for vores fulde Quest 3-anmeldelse.
Jeg ville starte denne anmeldelse med at sige, at Quest 3 føles som et rigtigt næste generations headset. Og selvom det bestemt er sandt, når det kommer til hardware, vil der gå lidt tid endnu, før softwaren når et punkt, hvor det bliver tydeligt for alle. Selvom det måske ikke føles som det lige ud af porten, selv med den ekstra pris (startende ved $500 vs. Quest 2 ved $300), er jeg sikker på, at fordelene vil føles det værd i sidste ende.
Quest 3's hardware er imponerende, og en meget større forbedring, end vi så fra Quest 1 til Quest 2. For det meste får du en bedre og billigere Quest Pro, minus eye-tracking og face-tracking. Og for at sige det klart, selvom Quest Pro og Quest 3 havde samme pris, ville jeg vælge Quest 3.
Før vi dykker ind, her er et kig på Quest 3s specifikationer til reference:
Løsning |
2,064 × 2,208 (4.5 MP) pr. øje, LCD (2x) |
Opdateringshastighed |
90Hz, 120Hz (eksperimentel) |
Optik |
Pandekage uden Fresnel |
Synsfelt (påstået) | 110ºH × 96ºV |
Optiske justeringer |
Kontinuerlig IPD, trinvis øjenaflastning (indbygget) |
IPD-justeringsområde | 53–75 mm |
Processor |
Snapdragon XR2 Gen 2 |
RAM | 8GB |
Opbevaring | 128GB, 512GB |
Stik |
USB-C, kontaktpuder til valgfri dockopladning |
Vægt | 515g |
Batterilevetid | 1.5-3 timer |
Headset-sporing |
Indefra og ud (ingen eksterne beacons) |
Controller sporing |
Headset-sporet (headset line-of-sight nødvendig) |
Udtrykssporing | ingen |
Øjesporing | ingen |
Indbyggede kameraer | 6x ekstern (18ppd RGB-sensorer 2x) |
Input |
Touch Plus (AA batteri 1x), håndsporing, stemme |
Audio |
In-headstrap højttalere, 3.5 mm aux-udgang |
Mikrofon | Ja |
Gennemgangsvisning | Ja (farve) |
MSRP |
$ 500 (128GB), $ 650 (512GB) |
Hardware
Selvom softwaren ikke fuldt ud udnytter headsettets potentiale endnu, har Meta pakket en masse værdi ind i Quest 3-hardwaren.
Objektiver
For det første, og måske vigtigst, er linserne på Quest 3 en generationsforbedring i forhold til Quest 2 og andre headset fra Fresnel-æraen. De er ikke bare mere kompakte og skarpere, de tilbyder også et mærkbart bredere synsfelt og har en uovertruffen sweet spot, der strækker sig næsten over hele objektivet. Det betyder, at selv når du ikke ser direkte gennem midten af linsen, er verden stadig skarp. Mens Quest 3s synsfelt også objektivt set er større end Quest 2, hjælper det udvidede sweet spot med at forstærke denne forbedring, fordi du kan se dig omkring i scenen mere naturligt med dine øjne og mindre med dit hoved.
Blænding er et andet sted, hvor headset ofte kæmper, og der ser vi også en kæmpe forbedring med Quest 3-objektiverne. Væk er de smerteligt tydelige gudestråler, som du endda kunne se i headsettets hovedmenu. Nu er kun subtile blænding synlige, selv i scener med ekstrem kontrast.
Opløsning og klarhed
Quest 3 har ikke massivt højere end Quest 2, men kombinationen af omkring 30 % flere pixels - 3.5 MP pr. øje (1,832 × 1,920) vs. 4.5 MP pr. øje (2,064 × 2,208) - et meget større sweet spot , og en enorm reduktion af blænding giver et headset med betydeligt forbedret klarhed. Andre vitale visninger som vedvarende sløring, kromatisk aberration, elevsvømning, mura og spøgelser er også i topklasse. Og på trods af den øgede skarphed af linserne, er der stadig funktionelt ingen skærmdør-effekt.
Her er et kig på opløsningsevnen i Quest 3 sammenlignet med nogle andre headsets:
Headset | snellen Skarphedstest |
Quest 3 | 20/40 |
QuestPro | 20/40 |
Quest 2 | 20/50 |
Bigscreen Beyond | 20/30 |
Ventilindeks | 20/50 |
Mens Quest 3 og Quest Pro scorer det samme her med hensyn til opløsningsevne, mangler Snellen-testen præcision; Jeg kan med sikkerhed sige, at Quest 3 ser en smule skarpere ud end Quest Pro, men ikke nok til at få den ind i det næste Snellen-niveau.
Selvom optikken i Quest 3 også er mere kompakt end de fleste, er formfaktoren ikke radikalt anderledes end Quest 2. Det lidt mere centrale tyngdepunkt gør, at headsettet føles lidt mindre mærkbart under hurtige hovedrotationer, men på i det hele taget er de visuelle forbedringer meget mere markante end ergonomiske.
Ergonomi
Ergonomi føles som et af de få steder, hvor Quest 3 ikke ser mange meningsfulde forbedringer. Selvom den er lidt mere kompakt, vejer den omtrent det samme som Quest 2, og den medfølgende bløde rem er lige så forfærdelig. Så min anbefaling forbliver: få en eftermarkedsrem til Quest 3 på dag ét (og med et batteri, hvis du ved, at du kommer til at bruge headsettet ofte). Metas officielle Elite rem , Elitestrop med batteri er et nemt valg, men du kan finde muligheder med samme komfort, der er mere overkommelige fra tredjeparter. FYI: Elite-stropperne er ikke frem- eller bagudkompatible mellem Quest 2 og 3.
Selvom headsettets formfaktor ikke rigtig er blevet forbedret, har det bestemt mulighed for at tilpasse sig hver enkelt bruger. Quest 3 er det mest tilpasningsdygtige Meta-headset til dato, der tilbyder både kontinuerlig IPD (afstand mellem øjnene) og indhakket øjenaflastning (afstand fra øje til linse) justeringer. Det betyder, at flere mennesker kan vælge en god pasform til headsettet, hvilket giver dem den bedste visuelle komfort og kvalitet.
Jeg var ved at skrive "til min overraskelse..." - men faktisk overrasker dette mig ikke på dette tidspunkt i betragtning af Metas MO - opsætningen af Quest 3 førte mig heller ikke gennem justeringen enten af disse indstillinger eller gjorde det på en så nonchalant måde, at jeg ikke engang lagde mærke til det. De fleste nye brugere vil ikke kun ikke vide, hvad IPD eller eye-relief virkelig gør for dem, men også kæmpe for at vælge deres egne bedste indstillinger. Der bør bestemt være klar vejledning og nyttig kalibrering.
Skiven i bunden af Quest 3 gør det nemt at justere IPD'en, men øjenaflastningsmekanismen er ret klodset. Du skal trykke på begge knapper på indersiden af facepad'en på samme tid og sådan set også trække den ud eller skubbe den fremad. Det virker, men jeg syntes, det var utroligt usikkert.
Synsfelt
Under alle omstændigheder er jeg glad for at kunne rapportere, at øjenaflastning på Quest 3 er mere end blot en buffer til briller. At flytte til den nærmeste indstilling gav mig et betydeligt bredere synsfelt end Quest 2. Her er et kig på Quest 3 FoV:
Personlige mål – 64 mm IPD
(ingen briller, målt med TestHMD 1.2)
Absolut min øjenaflastning (ansigtspude fjernet) | Min designet øjenaflastning | Komfortabel øjenaflastning | Max øjenaflastning | |
HFOV | 106 ° | 104 ° | 100 ° | 86 ° |
VFOV | 93 ° | 93 ° | 89 ° | 79 ° |
Og her er, hvordan det stabler op til nogle andre headset:
Personlige mål – 64 mm IPD
(minimum designet øjenaflastning, ingen briller, målt med TestHMD 1.2)
Quest 3 | QuestPro | Quest 2 | Bigscreen Beyond | Ventilindeks | |
HFOV | 104 ° | 94 ° | 90 ° | 98 ° | 106 ° |
VFOV | 93 ° | 87 ° | 92 ° | 90 ° | 106 ° |
Audio
En anden meningsfuld forbedring for Quest 3 er forbedret indbygget lyd. Mens jeg på Quest 2 altid følte, at jeg skulle have headsettet på fuld lydstyrke (og selv da føltes lydkvaliteten som et kompromis), får Quest 3 både et volumen- og kvalitetsboost. Nu føler jeg ikke, at hver app skal have 100 % volumen. Og selvom jeg stadig ville elske bedre kvalitet og rumlighed fra den indbyggede lyd, føles Quest 3's lyd endelig tilstrækkeligt snarere end et uheldigt kompromis.
Controllere
Quest 3s nye Touch Plus-controllere føles indtil videre, at de fungerer lige så godt som Quest 2-controllere, men med bedre haptik og en forbedret formfaktor takket være fjernelsen af ringen. Quest 3 er også meget hurtigere til at skifte mellem håndsporing og controller-input, når du sætter controllerne ned eller tager dem op.
Processor
Den sidste store ændring er den nye Snapdragon XR2 Gen 2-chip, der driver Quest 3. Selvom 'XR2 Gen 1' vs. 'XR2 Gen 2' måske ikke lyder som en stor ændring, er forskellen betydelig. Den nye chip har 2.6 gange den grafiske hestekræfter i forhold til den tidligere version, ifølge Meta. Det er et spring på og et halvt i forhold til den slags chip-til-chip-opdateringer, der normalt ses i smartphones. CPU-boostet er mere på linje med, hvad vi typisk ville forvente; Meta siger, at den er 33 % kraftigere end Quest 2 ved lanceringen, sammen med 30 % mere RAM.
Quest 3 er stadig i det væsentlige en smartphone i et headset med hensyn til computerkraft, så forvent ikke, at det matcher det bedste af det, du ser på PSVR 2 eller PC VR, men der er masser af ekstra plads til udviklere at arbejde med.
Fortsæt med at læse på side 2: Softwhere? »
- SEO Powered Content & PR Distribution. Bliv forstærket i dag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrk dig selv. Adgang her.
- PlatoAiStream. Web3 intelligens. Viden forstærket. Adgang her.
- PlatoESG. Kulstof, CleanTech, Energi, Miljø, Solenergi, Affaldshåndtering. Adgang her.
- PlatoHealth. Bioteknologiske og kliniske forsøgs intelligens. Adgang her.
- Kilde: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/
- :har
- :er
- :ikke
- :hvor
- $OP
- 1
- 10
- 100
- 15 %
- 23
- 7
- 8
- 9
- a
- evne
- Om
- absolutte
- Ifølge
- tværs
- faktisk
- tilpasse
- tilføjet
- justere
- Justering
- justeringer
- overkommelige
- Alle
- næsten
- langs med
- også
- Skønt
- altid
- forstærke
- an
- ,
- En anden
- enhver
- app
- ER
- omkring
- AS
- At
- lyd
- batteri
- BE
- fordi
- bliver
- før
- fordele
- BEDSTE
- Bedre
- mellem
- Big
- stor skærm
- Bit
- sløring
- boost
- både
- Bund
- buffer
- Bygning
- bygget
- indbygget
- men
- knapper
- by
- CAN
- tilfælde
- center
- central
- vis
- sikkert
- lave om
- billigere
- chip
- valg
- hævdede
- klarhed
- klar
- tydeligt
- farve
- kombination
- kommer
- komfort
- behagelig
- kompakt
- sammenlignet
- kompatibel
- kompromis
- computing
- computerkraft
- kontakt
- fortsætter
- kontinuerlig
- kontrast
- controller
- kunne
- CPU
- Dato
- dag
- definitivt
- konstrueret
- Trods
- udviklere
- DID
- forskel
- forskellige
- direkte
- Skærm
- afstand
- dyk
- Dock
- gør
- Er ikke
- Dont
- ned
- i løbet af
- hver
- let
- effekt
- enten
- elite
- ende
- nok
- Hele
- lige
- væsentlige
- Ether (ETH)
- Endog
- Hver
- alle
- udvidet
- forvente
- eksperimenterende
- udtryk
- udvider
- ekstern
- ekstra
- ekstrem
- øje
- Øjne
- Ansigtet
- langt
- FAST
- hurtigere
- føler sig
- fejl
- få
- Endelig
- Finde
- passer
- Til
- Videresend
- fundet
- fra
- fuld
- fuldt ud
- funktionelt
- gav
- Gen
- generationsskifte
- få
- få
- given
- Give
- briller
- gå
- gået
- godt
- stor
- vejledning
- Gem
- haptik
- Hardware
- Have
- hoved
- headroom
- Headset
- headsets
- hjælpsom
- hjælper
- link.
- højere
- Hvordan
- HTTPS
- kæmpe
- i
- if
- vigtigere
- imponerende
- forbedret
- forbedringer
- in
- medtaget
- øget
- utroligt
- indgang
- indvendig
- ind
- IT
- ITS
- jpg
- lige
- Venlig
- Kend
- større
- Efternavn
- lancere
- LCD
- Linse
- linser
- mindre
- ligesom
- Line (linje)
- lidt
- Se
- leder
- UDSEENDE
- Lot
- kærlighed
- Main
- større
- maerker
- mange
- massivt
- Match
- max
- max-bredde
- me
- meningsfuld
- midler
- målt
- målinger
- mekanisme
- Menu
- Meta
- måske
- minut
- mere
- mest
- flytning
- meget
- my
- næsten
- behov
- behov
- netto
- Ny
- ny chip
- nye brugere
- næste
- ingen
- især
- Varsel..
- mærkbart
- nu
- objektivt
- Obvious
- of
- tilbyde
- tilbyde
- officiel
- tit
- on
- ONE
- kun
- optik
- Indstillinger
- or
- Andet
- vores
- ud
- i løbet af
- egen
- pakket
- side
- pandekage
- del
- gå igennem
- PC
- vrpc
- Mennesker
- måske
- udholdenhed
- pick
- Place
- Steder
- plato
- Platon Data Intelligence
- PlatoData
- plus
- Punkt
- potentiale
- magt
- vigtigste
- beføjelser
- Precision
- pris
- Forud
- om
- PSVR
- PSVR2
- Skub ud
- sætte
- kvalitet
- Quest
- Quest 1
- opdrag 2
- opdrag 3
- quest pro
- radikalt
- RAM
- hellere
- nå
- når
- Læs
- Læsning
- ægte
- virkelig
- Anbefaling
- reduktion
- henvisningen
- resterne
- fjernelse
- fjernet
- indberette
- løse
- Revealed
- gennemgå
- RGB
- højre
- ring
- vej
- samme
- så
- siger
- siger
- siger
- scene
- scener
- score
- se
- set
- sensorer
- sæt
- indstilling
- indstillinger
- setup
- Del
- skarp
- bør
- signifikant
- betydeligt
- smartphone
- smartphones
- snap dragen
- snapdragon xr2
- So
- indtil nu
- Soft
- Software
- nogle
- Lyd
- højttalere
- specs
- Spot
- Stakke
- starte
- Starter
- Stadig
- Kamp
- sådan
- sikker
- overraskelse
- sød
- Kontakt
- aflytning
- vilkår
- prøve
- end
- tak
- at
- verdenen
- deres
- Them
- derefter
- Der.
- Disse
- de
- denne
- selvom?
- tre
- Gennem
- tier
- tid
- til
- Ton
- Trend
- sand
- typisk
- uheldig
- uovertruffen
- opdateringer
- USB-C
- brug
- Bruger
- brugere
- sædvanligvis
- værdi
- ventil
- udgave
- synlig
- bind
- vr
- VR hardware
- vs
- Venter
- gå
- ønskede
- var
- Vej..
- we
- vejer
- GODT
- var
- Hvad
- hvornår
- mens
- Hele
- bredere
- Wikipedia
- vilje
- med
- Arbejde
- virker
- world
- værd
- skriver
- xr2
- år
- Ja
- endnu
- dig
- Din
- zephyrnet