ONSYDE Gaming Vinder WTL Sommer 2023

ONSYDE Gaming Vinder WTL Sommer 2023

Kildeknude: 2866225

af: Nakajin

DPG's tre-sæsons regeringstid i toppen af ​​World Team League sluttede endelig, da ONSYDE Gaming viste sig som mestre i sommersæsonen 2023. At vinde den ordinære sæson sikrede ONSYDE en direkte plads i slutspillets store finale, hvor de endte med at møde de farlige nykommere i BASILISK.

Mens BASILISKs Serral viste sin magt i semifinalen med et all-kill mod ABYDOS, havde ONSYDE Gaming et es i ærmet i form af Solar. Han udnyttede kyndigt BASILISKs svaghed i ZvZ, og udelukkede både Serral og Reynor i de sidste to kampe for at vinde mesterskabet for ONSYDE Gaming.

Solar kan have været helten fra de store finaler, men ONSYDEs samlede præstation afspejlede deres kvalitet i den ordinære sæson. Langt fra at være et hold båret af esspilleren Maru, bidrog hver spiller ligeligt til at hjælpe ONSYDE med at vinde #1-seedet. Og i finalen kom hver spiller med et vigtigt bidrag: Ryung tog Trigger ud uden nogen komplikationer, Maru fik 2-0 mod Reynor, og Solar leverede de ZvZ-sejre, som hans hold desperat havde brug for.

Der er ingen tvivl om, at BASILISK vil komme tilbage med en revanche næste sæson, med en forbedret Trigger og Zerg-duoen ude efter blod. Men indtil videre står ONSYDE på toppen af ​​World Team League-bjerget, klar til at forsvare deres titel.

WTL genoptages snart med sin 2023 vintersæson, startende med Kode A fase af turneringen den 11. september.

Opsummering af slutspillet

[billede indlæses]Runde 1:
Platin helte 瘦死骆驼 (SSLT)
Se VOD

De 6. og 7. seedede hold startede slutspillet med meget lange odds for at nå finalen, men der var stadig masser af stolthed på spil for sæsonens to største dark horses. Platinum Heroes havde vundet deres ordinære sæsonopgør, mens de udsultede kameler havde vist mere opad, hvilket gjorde dette til en meget tæt kamp på papiret. Den officielle udsendelse behøvede endda at bringe WTL-kontorkatten til at bryde uafgjort i caster-forudsigelser og tippe den 5-4 til fordel for SSLT.

Kamp 1: DnS 2-0 TooDming: De to hold valgte den modsatte strategi for at starte tingene, hvor heltene sendte deres es DnS ud, mens kamelerne sendte en af ​​deres supportspillere i TooDming. DnS's tre-Oracle-åbner fik ikke den ideelle start, men han fandt til sidst sin groove og fik de Drone-drap, han havde brug for. Han byggede en stærk hær op bag dette, og tvang TooDming til at forsøge at tech op til Brood Lords, før det var for sent. DnS ramte dog komfortabelt sit tidsvindue og udslettede TooDmings masse Roach-Bane for at trække første blod. DnS forsøgte at holde sit kast i gang i spil 2 med DT's i dobbelt Archon-drop, men Toodming så det komme og forsvarede det meget godt, inden han ramte et stærkt 68-Drone Roach-Ravager angreb for at straffe en grådig fjerde base fra DnS. I en gunstig position gjorde TooDming tingene komplicerede for sig selv ved at skifte teknologi til Mutalisks. Dette gav DnS en mulighed for at samle en hær og iværksætte et potentielt dødeligt angreb, men TooDming formåede at overleve og afhente en del enheder, da de trak sig tilbage. Det var tilsyneladende en færdig aftale efter det, da TooDming steg med over 70 forsyninger med sit modangreb. TooDming gjorde dog igen tingene vanskelige for sig selv ved at forsøge at tvinge en ende på spillet og smidde bunkevis af enheder væk i en række tvivlsomme angreb. På en eller anden måde, gennem en kombination af TooDmings dårlige offensive udførelse og DnS's gode defensive mikro, var Heltenes es i stand til at skrabe en sidste hær sammen og vinde med et all-in angreb.

Kamp 2: DnS 1-1 Cyan: Cyan kom ud i brand og fik straks et kort fra DnS for at slå ham ud. DnS mistede overblikket over Cyans spejdersonde, som formåede at snige en Pylon i hjørnet af hovedet for nogle skadelige Adept warp-ins. Cyan holdt bagdørsangrebene i gang midt i spillet med Oracles og DT's, og til sidst brød DnS sammen og måtte GG ud. DnS gik efter en 1-base proxy-Immortal-strategi i spil 2, og søgte at tage Cyan ned med ham. Selvom DnS ikke direkte kunne slå Cyan ihjel, oprettede han en container, mens han udvidede derhjemme. Cyan var i stand til at bryde ud, da han havde fået adgang til sit Warp Prism, hvorefter han gik til modangreb. Det var et stramt forsvar for DnS, men hans beslutning om at få et par Phoenixes gjorde forskellen, da han forsvarede angrebet og tog en enorm føring. DnS snedsatte derefter sit ressourceovertag til en sejr få minutter senere.

Kamp 3: Firefly 2-0 HateMe: I interviewet før kampen havde Platinum Heroes' manager Tassad antydet, at Firefly ikke kun ville have Protoss at bekymre sig om. Selvom jeg forventede, at det betød Vindicta, kastede heltenes en kurvekugle mod os ved kun at bringe HateMe ud for anden gang i denne sæson. Desværre var det nok en sag om at være for klog til dit eget bedste, da HateMe gik efter to aggressive åbninger, der ikke lykkedes. Firefly var aldrig rigtig generet og vandt en overbevisende 2-0 sejr, hvilket gjorde begge hold uafgjort med to liv tilbage.

Kamp 4: Goblin 1-1 Firefly: Heroes gik til et mere standardvalg i Goblin for deres tredje spiller, i håb om, at den vanskelige Protoss kunne gentage sin ordinære sæsonpræstation og udelukke Firefly. Stjernefornemmelsen af ​​kamelernes es kriblede i spil 1, hvilket fik ham til at spejde efter sin modstanders proxy-Stargate. Efter lige at have spillet HateMe, havde Firefly sandsynligvis kun oste på sinde og blev en smule kastet ud med Goblin, der slog en hurtig udvidelse ned efter at være blevet fundet ud af det. Men efter at have scoutet en DT-opfølgning fra Goblin, identificerede Firefly let, at han havde en vej til sejr ved at vende sit defensive setup til et Immortal-skub med to baser, som han udførte til næsten perfektion. I spil 2 valgte Firefly selv at kaste terningerne med en 3-base, XNUMX-gate Robo all-in. Goblin spejdede ikke noget, men modvirkede alligevel Fireflys bygning. Han ofrede sin naturlige og forsvarede fra sin hoved, mens et Oracle gik af og dræbte syv af Firefly's Probes. Goblin spillede sin fordel dygtigt, slog ud med Stalker-Void Ray og tog en betydeligt hurtigere udvidelse end Firefly. Han lukkede spillet meget forsigtigt, og slæbte spillet sikkert længere, end det skulle være, men bedre sikker end undskyld, når man står over for SSLT's sidste chef.

Kamp 5: Firefly 2-0 DnS: Begge sider besluttede, at det ville være klogt ikke at blive for sød med deres genoplivningsvalg, og straks sende deres esser ud (mens dette ville forhindre dem i at blive genoplivet til en potentiel eskamp, ​​hvad nytter det så, hvis du ikke engang når dertil? ).

I overensstemmelse med deres omdømme i højprofilerede spil gik Firefly efter en aggressiv Robo-Gateway-bygning med én base, mens DnS spillede en standard, sikker Robo-strategi med to baser. Firefly brugte Adept-dråber og nuancer til at blødgøre DnS lidt op, før de forpligtede sig til et frontalt angreb. En udødelig, et prisme og en hel masse adepter havde lige ildkraft nok til at overvælde DnS's forsvar og tvinge GG'en, hvilket satte Platinum Heroes op mod randen af ​​nederlag.

DnS trak et proxy-Robo Immortal-skub ud som en potentiel vej ud af hans knibe, men proxy-pylonen blev opdaget næsten øjeblikkeligt af Fireflys spejdersonde. Uafskrækket udfordrede DnS Firefly til en mikrokamp ved at fortsætte med at bygge en Robo i almindeligt syn. Firefly var ikke imponeret, og fortsatte med at forsvare afskygningen af ​​to baser roligt med Phoenixes for at modvirke de udødelige. Sidder fast på den ene base og uden vej til sejr, gik DnS til et sidste angreb, før GG'er ud.

Firefly viste sig igen at være forskellen for de udsultede kameler, og han forbedrede sig til en rekord på 20-10 (playoffs + regulær sæson), da han førte holdet forbi Platinum Heroes til en garanteret 6. plads.

Runde 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
Se VOD

Kamp 1: Cure 2-0 TooDming: Kamelerne afveg ikke fra deres tidligere vindende gameplan og sendte TooDming ud først. I mellemtiden gik ABYDOS fuld fart ud af portene med Cure. Gamers8 andenpladsen gik efter en 2-Rax Reaper til 3CC-åbning i spil 1, som TooDming besvarede med en hurtig Spire og Muta-Ling-Bane. Selvom dette gjorde det muligt for TooDming at stoppe det første dobbelt-Medivac-skub, var Cures makro bare for stærk, og han overvældede Zerg med sit andet og tredje skub. I spil 2 gik Cure tilbage til 2-Barracks Reapers, men denne gang ændrede det med en 4-Barracks Marine-overgang. Sjovt nok matchede dette ganske gunstigt mod TooDmings lavøkonomiske Ling-Bane buste, som måtte bruge for mange af sine Banelings på bygninger med knap nogen tilbage for at ramme marinesoldater. TooDming kunne ikke gøre nogen meningsfuld skade, og Cure spadserede til en økonomi-baseret sejr.

Kamp 2: Kur 1-1 Firefly: Da de havde brug for at stoppe Cures momentum med det samme, måtte kamelerne sende Firefly ud mod den bedste TvP-spiller i verden. Firefly forstod opgaven og gik efter en 4-Gate Blink-Stalker build i spil 1. ''herO-like'' ville sandsynligvis være en god måde at beskrive, hvad der skete derefter, da Firefly lavede en række aggressive træk, der virkede katastrofale kl. først, men på en eller anden måde lykkedes det til sidst. Til sidst var Cure helt ude af enheder og SCV'er, og det så ud til, at vi kunne have et mirakel på vores hænder. Cure trådte på sådanne håb i kamp 2, hvor han tog 1-1 uafgjort på overbevisende vis. Han bankede Firefly med angreb med flere ben i begyndelsen/midten af ​​spillet, hvilket gjorde den endelige Storm-timing til et all-in-angreb. På trods af nogle fantastiske storme kunne Firefly ikke gøre næsten nok skade til at udligne forskellen og måtte GG ud.

Kamp 3: Skaber 2-0 Cyan: Cure gav stafetten videre til Creator, og han var sikker klar til det. Det var to ret ligetil PvP-sejre mod Cyan. Creator tog det første kort ved at forsvare et Immortal-skub med to baser og derefter kontra med et Stalker-Void Ray-angreb, der tillod ham at tage en stor føring. Spil 2 var slut, så snart Cyan besluttede sig for at springe et skjoldbatteri over i hans hoved, og mistede 20 sonder til Oracles inden for 5 minutter.

Kamp 4: Creator 1-0 Firefly: Kamelernes eneste håb var, at Firefly gik på en vanvittig varm streak for at tvinge en eskamp (teknisk set kunne han have vundet den for kamelerne ved at gå 6-0 fra dette tidspunkt). Desværre kunne han ikke holde sit brændende spil i gang længere. Firefly spillede en Blink-Stalker-åbner fra to baser og hoppede straks ind i Creators main med sit første Blink. Creator var dog godt forberedt på forsvaret og fik Firefly til at betale en høj pris i Stalkers for sit aggressive træk. Yderligere Blink-taktik hjalp ikke Fireflys situation, og Creators føring voksede kun som tiden gik. Firefly prøvede et par tricks mere efter det, inklusive en semi-base-trade, men Creator holdt alt simpelt for roligt at eliminere de sultende kameler.

Runde 3:
Team Liquid ABYDOS
Se VOD

Kamp 1: Elazer 1-1 Cure: Team Liquid forudsagde, at Cure ville være point-manden igen og sendte Elazer ud for at snipe ham i en relativt favorabel match-up (det, ellers var de bare heldige). Elazer var tæt på at blive ked af Babylon og raslede Cure med Ling-runbys og rygstik. Cure's Tank-antal blev dog for stort til, at Elazers rene Ling-Bane kunne håndtere, og han måtte GG ud mod et kraftigt Bio-Tank-skub. Elazer vendte sig til Altitude for spil 2, et kort, der giver mulighed for masser af bevægelse og luskede Ling-Bane-angreb. Faktisk bragte Liquid Zerg kaosset hurtigt og matchede Cures Medivac-drop chikane med sine egne aggressive Ling-Bane-modangreb. Den samlede balance kom ud til fordel for Elazer, og Cure var den, der måtte bremse tingene ned og forsøge at stabilisere sig. Elazer slap dog ikke presset og fortsatte med at banke Cure med Hydra-Ling-Bane. Handlerne var ikke ligefrem store for Elazer, men det betød ikke rigtig noget, da han havde en ressourcefordel nok til at slå Cure til underkastelse.

Kamp 2: Clem 1-1 skaberen: Drengene i blåt fik igen en potentielt fordelagtig remis i Clem mod Creator. Creator var dog mere end klar til duellen. Efter at være blevet scoutet i spil 1, forfalskede han et 4-gate-blink kun for at annullere til en grådigere 3-baseret Storm-bygning. Da Clem indså, at han var blevet narret, forsøgte han at udnytte sin hærinvestering til et to-baseret Bio-Tank-Raven push. Men da han nåede Protoss-siden af ​​kortet, havde Creator allerede fire storme og en flok udødelige klar. Creator smadrede angrebet og fik et modslag for at tage det flydende es ned. Creator lugtede sandsynligvis en 2-0 efter at have scoutet Clems proxy-Starport og dræbt bygningen SCV i spil 2. Han valgte at gå til et angreb på én base som en opfølgning, og fandme nær fik knockout-slaget. Imidlertid tillod den manglende fokus-ild Clem at holde sin vigtigste rampevæg intakt med massereparation, hvilket tillod ham at snyde, hvad der lignede en sikker død. Creator kom ud af udvekslingen med en lille hærfordel, men et stort økonomisk underskud, og det forblev tilfældet resten af ​​spillet. Creator fik nogle ordentlige kampe med Chargelot-Phoenix, men blev til sidst overrendt af biokræfter af højere kvalitet.

Kamp 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Da SKillous var det sikre valg for Liquid, valgte ABYDOS det lidt overraskende valg af DRG som deres næste spiller. DRG's ZvP havde tidligere været en forpligtelse, hvilket kunne have gjort NightMare til en tiltalende mulighed i betragtning af hans 2-0 over SKillous i den ordinære sæson.

Spil 1 fik det til at ligne en taktisk fejl for ABYDOS, da DRG mistede en særlig on-brand ZvP. Han kom i en fantastisk position med Zergling-runbys og Roach-Ravager-Lurker-skub, men vidste bare ikke, hvordan han skulle navigere i ZvP i det sene spil. SKillous reddede nok af sin kerneinfrastruktur til at få et par Carriers, som kombineret med en bazillion Archons, var nok til at brænde igennem DongRaeGus styrker til comeback-sejren. Heldigvis for ABYDOS lykkedes det DRG at redde et kort i spil 2. Han byggede en hurtig Spire og slog til med Mutalisks, mens de fleste af SKillous' enheder var i transit og dræbte 23 sonder. DRG forsøgte at bruge dette momentum til at steamrolle SKillous med bølger af Ling-Bane-Roach-Muta, men TL's yngste spiller viste sig at være en svær nød at knække. Han fortsatte med at holde ud og samlede langsomt endnu en dødbringende hær. Skillous valgte et godt øjeblik til at slå tilbage og forlod sine baser for et alt-intet-angreb, lige da DRG begyndte at gå op til Hive. Da en flok Stalkers, Disruptors og Archons ransagede DRG's tredje, føltes det som om han virkelig havde fumlet spillet. I sidste ende var DongRaeGu dog i stand til at fremskaffe lige nok Zergling-forstærkninger til at holde og holde serien, sandsynligvis meget glad for, at han ikke skulle spille endnu en kamp mod SKillous.

Kamp 4: Clem 1-1 Cure: Begge holds esser, Clem og Cure, blev genoplivet for at forsøge at få serien-clinching 2-0 til deres hold. Da han sparkede tingene i gang på den sneklædte slagmark i Altitude, dominerede Clem den konventionelle del af spillet. Han forsvarede Cures 3-baser push med selvtillid, mens hans modangreb formåede at gøre alvorlig skade på Cures økonomi. Med at spille bagfra forsøgte Cure at bruge konstante drops og bagdørstaktikker for at desorientere Clem, men det så ikke ud til at bremse hans langsomme snebold til sejr. Men Cures forpligtelse til kaos gav til sidst pote, da han fangede Clem begå en fejl. Clems vigtigste kampvognsstyrke blev fanget uden tilstrækkelig marinestøtte, hvilket gjorde det muligt for Cure at kaste sig over og skyde dem ned med marinesoldater. Cure fortsatte med at spille et højt tempo spil fra dette tidspunkt og mobbede Clem rundt på kortet, mens han gik over til Liberators først. Clem så synligt frustreret ud, da de luftbårne belejrere satte ham skakmat og tvang ham til at opgive matchpoint. Begge spillere havde lignende ideer i spil 2, hvor Clem skulle udvide med 2-Rax Reaper mod Cures 3-Rax Reapers. På trods af at han mistede sin første Reaper på tværs af kortet, var Clem i stand til at stoppe Cures aggression med stor mikro, indtil han fik sine første to Hellions. Da Clem havde en udvidelse, mens Cure var all-in på én base, var det enkelt nok for det flydende es at lukke tingene ud og tvinge en sidste eskamp.

Ace Match: Creator 1-0 Elazer: For første gang siden 2020 så vi en WTL-playoff-serie gå til en eskamp efter fire 1-1-kampe. Med reglerne, der kun tillader en spiller at blive genoplivet én gang pr. serie, betød det, at hverken Clem eller Cure kunne blive 'es-genoplivet' til dette sidste opgør. Begge hold valgte at gå med den sikre mulighed for at genoplive deres åbenlyse #2-spillere med es, hvor ABYDOS sendte Creator ud, mens Liquid lænede sig op af Elazer.

Creator havde noget lidt ejendommeligt planlagt til lejligheden, at gå efter en dobbelt-Archon aflevering af et Templar-arkiv, ikke en Dark Shrine. I sidste ende var det bare et lille særpræg, da vi endte med at lede ind i et meget typisk midtspil, hvor Creator forsøgte at forsvare sit fire-base setup mod bølger af masse Roach-Ravager-Baneling fra Elazer. Med god kontrol, og meget gode splits og Stasis Wards, var Creator i stand til at absorbere Elazers aggression og lancere et kæmpe modangreb for at sikre ABYDOS sejr og avancement.

ABYDOS ville kun få et kort pusterum efter at have vundet sådan en neglebidende sejr, da de skulle møde Dragon KaiZi Gaming samme dag...

Runde 4:
Dragon KaiZi Gaming ABYDOS
Se VOD

Flere års WTL-historie var repræsenteret i denne enkelt kamp, ​​hvor Dragon KaiZi Gaming fortsatte arven fra DPG og KaiZi Gaming, mens ABYDOS videreførte en del af Team NV's ånd. Disse tre hold var blevet eliten i WTL, da Jin Air gik i opløsning i 2019 og vandt alle seks mesterskaber bagefter.

Det faktum, at disse to hold mødtes så tidligt som i runde 4, demonstrerede præcis, hvor meget WTL-landskabet det sidste år, hvor nytilkomne ONSYDE og BASILISK fratrådte toptalent samt hentede deres egne stjerner ind.

Kamp 1: Mørk 1-1 Skaber: DKZ fik en stærk start, da Dark mobbede Creator, som om det stadig var 2019 i spil 1. Dark var den eneste, der måtte have det sjovt i spillet, med hans 40+ Mutalisks, der haranguerede Creator til en GG. 2023 Creator dukkede dog op i spil 2 for at tage udligningspunktet. Ved at vælge Dragon Scales gik Creator til et 4-Gate Glaive-Adept-angreb. Dark så ud til at have alt, hvad han havde brug for til det indledende forsvar, men lavede det temmelig mørke-agtige træk med at sende speedlinger til kontraangreb i stedet for at forsvare. Denne beslutning lykkedes ikke helt for Dark, hvor Creator skar ham ned til 30 droner, mens han selv blev i en anstændig position. Dark forblev tro mod sin aggressive natur og gik all-in med Roach-Ravager-Ling ud af sin svage økonomi. Han brød næsten igennem Protoss-forsvaret, men Creator havde opsnuset Darks plan og forberedt Dark Templars i tide til at annullere angrebet. Det satte Creator i en næsten utabbar position, som han konverterede til en sejr.

Kamp 2: herO 1-1 Kur: Begge hold fortsatte med at sende de store kanoner ud, mens Cure tog banen til ABYDOS, mens herO steg op for DKZ. Spil 1 gik til Cure i en fantastisk visning af kontrol og tålmodighed. Med udgangspunkt i et Tank-Raven-skub fra to baser, udvidede Cure herO's stærke forsvar og besluttede sig for at udspille tingene metodisk. Han brugte sit frontale skub som et anker til at straffe dropmanøvrer, alt imens han udvidede til sin tredje base og tog en makroledelse. herO kunne ikke komme ud af Cures langsomt strammende skruestik og blev til sidst tvunget til at overgive sig. herO ville dog ikke gå ned uden kamp og fik sin egen omfattende sejr i spil 2. Han udløste en ond modspil til Cure 3-rax-åbningen på NeoHumanity, hvor han gik efter en 4-Gate Blink-Stalker i Colossus timing der kørte Cure fuldstændig over.

Kamp 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: For anden serie i træk valgte ABYDOS at springe over NightMare og i stedet henvende sig til DRG som deres tredje spiller. Denne gang gav det dog meget mere mening, da de fik frigivet hans potente ZvT mod Oliveira.

Verdensmesteren i 2023 åbnede spil 1 med en lusket 2-fabriks blå flamme Hellion-bygning, kun for at blive mødt af et næsten perfekt forsvar fra DRG, der resulterede i nul Drone-drab. På trods af denne forfærdelige start lykkedes det Oliveira at sælge DRG ud fra tanken om, at han skulle mekanikere, da han faktisk skulle bio. Dette resulterede i, at DRG's Baneling-hastighed kom meget sent i forhold til Oliveiras 'surprise'-bio, som formåede at tage Zerg-fireren ned og noget endda op i spillet. Men at være lige mod DRG's Muta-Ling-Bane er ikke en situation, nogen Terran ønsker at være i, og ABYDOS Zerg havde perfekt kontrol, da han fik styr på situationen. Han fik overtaget af Oliveira i næsten hver kamp og overvældede ham til sidst til at tage kortet. Oliveira spillede en meget mere almindelig 2-Rax Reaper-åbning i spil 2 og gik over til Hellion-Liberator-chikane parret med en dobbelt drop Marines. Han formåede at fange omkring 15 droner og så ud til at være i en fantastisk position, indtil en veltimet Zergling-runby løb forbi et sænket depot på hans naturlige. Zergling'erne skabte hovedsageligt kaos og gav DRG masser af tid til at komme sig og sætte masse Ling-Bane-produktion op. Ligesom i spil 1 var DRG bare den stærkeste spiller, når makrodelen af ​​spillet startede, og han overmandede Oliveira endnu en gang for at sætte ABYDOS på match point.

Kamp 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ valgte at lægge deres skæbne i hænderne på hende, og værdsatte den umiddelbare indvirkning af hans PvZ over den potentielle fare ved at møde Cure ned ad linjen. Det gik dog slet ikke som planlagt, da en i ilden DRG tog hendesO ud og lagde de regerende WTL-mestre i jorden.

herO gik til tungt Oracle-Adept-pres tidligt, men DRG forsvarede solidt, mens han brugte et Zergling-modangreb til at chip ind i herO's økonomi. herO's opfølgende Blink Stalker-chikane fik heller ikke indflydelse, og han stod hurtigt over for store bølger af Roach-Ling-Bane med et slidt forsvar. Hans eneste håb var at få et par afgørende hold og stabilisere sig, men DRG ville ikke give ham chancen. Hver bølge af Zerg-angreb satte hendeO i en dårligere position, og snart blev det klart, at spillet var en tabt sag. Efter et sidste, desperat angreb indrømmede herO sit holds nederlag. DPG/DKZ's regeringstid på tre sæsoner sluttede, mens ABYDOS avancerede til mesterskabet søndag.

Runde 5:
BASILISK > ABYDOS
Se VOD

Kamp 1: Serral 2-0 NightMare: Efter at have været på bench i de foregående to kampe, fik NightMare endelig sin chance for at spille... ...mod Serrals skræmmende ZvP. Nu, mens vi ved, at Serral var ved at 7-0 ABYDOS i glemmebogen i en af ​​de mest imponerende skærme, WTL nogensinde havde set, skal vi give NightMare æren for kort at få det til at se ud som om, han havde en chance i spil 1.

NightMare fik en forfærdelig start, da hans forsøg på at gå gennem bagdørens mineralvæg på NeoHumanity med en Glaive-Adept ost blev undersøgt og lukket. Det blev endnu værre derfra, da hans opfølgende DT'er også blev afvist. Derfra var alt, hvad NightMare kunne gøre, at prøve en Hail Mary-all-in af 3-baserede Blink Stalkers... ...og nogen i himlen så ud til at lytte. I de næste tre minutter udløste NightMare nogle af de bedste Blink-Stalker-mikroer, jeg har set i meget lang tid, og smed på Roaches og Lings for at vende en forskel på 20 hærforsyninger til uafgjort. Og så, lige da han sneglede sig ind i en føring, blinkede NightMare alle sine Stalkers lige oven på 20 Lings. GG. Som det viste sig, var det ikke den hellige dame, der hørte hans bøn, men de uendeligt grusomme guder i StarCraft. Replikerede NightMare denne udnyttelse i spil 2? Nej, det gjorde han ikke. Serral løb tusinde Linger ind i sine baser og ødelagde ham.

Kamp 2: Serral 2-0 Creator: ABYDOS forsøgte at modvirke Serral med en anden Protoss i Creator, men der var ingen ændring i resultatet. Spil 1 var en ret ligetil makro-beatdown, hvor Serrals Ravager-Ling-Bane pløjede gennem Creators forsvar. Så, i spil 2, lykkedes det Serral at snige en Spire uden for Skaberens blik og fange ham ude af vagt med et Mutalisk-angreb. Den lille gruppe af Mutalisks desorienterede Creator alvorligt og skabte en åbning for Serral til at vinde med et frontalangreb af Roach-Ravager.

Kamp 3: Serral 2-0 Cure: Ace-spilleren Cure blev tilkaldt for at prøve at vende serien, men det hjalp ikke mod det finske Phenom. Serral tog fast kontrol over spil et med en Roach-Ravager-stil, og satte Cure i et hjørne, mens han slugte resten af ​​kortet. Da Cure havde stabiliseret sig og kunne rykke ud, var Serral klar med Hive tech og smadrede Cure i den afgørende kamp. Spil to fulgte et lignende mønster, kun hvor Serral brugte Ling-Bane til at kontrollere og indeholde Cure. Denne gang formåede Cure dog at sammensætte et meget farligere max-forsynings-skub, som så ud til, at det faktisk kunne vinde i en head on battle. Serral udnyttede dog sin økonomiske fordel smukt, ved at bruge bagdørsangreb og små træfninger til at slå Cures hær væk og tvinge GG.

Kamp 4: Serral 1-0 Cure: Cure blev genoplivet for at tage et sidste skud på Serral, og han spillede tidligt med et proxy 3-Barracks rush på Altitude. Serral formåede at holde osten fra sig, men Cure holdt Zerg-økonomien svag nok til, at situationen i sidste ende endte med at være nogenlunde lige for begge spillere. Efter at begge spillere tog et par minutter at bygge op, genoptog Cure handlingen med en hypermobil Marine-Medivac-Marauder-Mine-stil. Serrals forsvar var på punkt, og han afbøjede alle Cures prods og pokes, mens han dækkede sin halvdel af kortet i Creep. Alligevel holdt Cure sig også i en god position ved at opbygge en stærk økonomi derhjemme.

Spillet startede en nøglekamp nær de få resterende udvidelser på kortet. Serral, efter at have opbygget en betydelig bank, fik et positivt engagement mod Terran bio og tog en betydelig forsyningsføring. Cure var sandsynligvis ikke klar over, hvor hurtigt tingene ville snebold derfra, da Serral straks genopfyldte sin hær og iværksatte endnu et angreb. Dette andet angreb knækkede kernen af ​​Cures styrke (takket være en flot hule-Fungal mod hans spøgelser), tømte hans bank og efterlod ham desperat for at stabilisere sig. Serral nægtede at tage foden fra gassen og fortsatte med at sende bølger af Zerg på Cure, indtil han måtte erkende nederlag.

Serrals sejr gav BASILISK det første 7-0 all-kill nogensinde i WTL-æraen, hvor Dream sidst havde opnået et sådant resultat i 2020, da turneringen var kendt som Gold Series Team Championship. Individuelt forbedrede Serral sig til utrolige 30-1 i den ordinære sæson og slutspillet tilsammen, let den bedste præstation i WTLs historie indtil da. Det eneste, der var tilbage, var at gennemføre Royal Road-løbet mod ONSYDE Gaming.

store finale
ONSYDE Gaming > BASILISK
Se VOD

Denne finalekamp virkede bestemt fra starten. BASILISK og ONSYDE Gaming havde været konsensus top to hold i starten af ​​sæsonen, og de levede op til forventningerne ved at afslutte den ordinære sæson i toppen af ​​tabellen.

De to hold var meget ens på nogle måder, dannet et godt stykke ind i StarCraft II's 10+-årige historie og blev frontet af ikoniske medvirkende fra deres respektive hold. Alligevel kunne deres lister ikke have været mere anderledes. BASILISK bragte de to største europæiske spillere i historien med en stigende canadisk Protoss som deres understudium. Reynor var dog den eneste med nogen meningsfuld teamleague-erfaring, mens Serral og Trigger var midt i deres første seriøse kampagne.

I mellemtiden bragte ONSYDE Gaming en meget erfaren trup af teamleague-veteraner. Maru havde allerede vundet næsten alle store holdkonkurrencer i SC2, inklusive Proleague, GSTL og tidligere gentagelser af WTL. Solar var et grundlæggende medlem af SCBOY Team Leagues, og vandt den allerførste sæson tilbage i 2019 som medlem af TSG. Ryung, også en veteran fra mange holdturneringer, havde på en eller anden måde nydt sin bedste sæson i en alder af 32.

Hvem ville vinde dette skæbnesvangre sammenstød?

Kamp 1: Ryung 2-0 Trigger: Efter at have scoret et næsten oprør mod Maru i den regulære sæson, så Trigger ud til at få en faktisk sejr mod Marus ven Ryung for at åbne serien. Det var dog Ryung, der tog den indledende fordel på Gresvan, da hans Mine-drop åbner 9 Probes. Trigger forsøgte at fortsætte med at spille en defensiv Colossus-Stalker-stil derfra, mens Ryung forberedte et hurtigt angreb med to Tanks og en Raven. Dette skub blev stoppet med betydelige omkostninger fra Trigger, mens Ryung byggede på sit forspring og forberedte sig på sit opfølgende angreb. Ryungs næste styrke, som havde støtte fra Viking og Ghost, udslettede Protoss-forsvarerne og gav Ryung en billedskøn sejr.

Ryung fik endnu en god start i spil to, og slog med et Mine-drop og fulgte op med et overraskende skadeligt Reaper-Hellion-drop. Denne gang forhindrede Trigger imidlertid Ryung i at øge sin føring, og lukkede ned for det opfølgende 2-Medivac-drop med Stalkers og en velplaceret Observer. Dette udlignede spillet, og gjorde det muligt for Trigger komfortabelt at bevæge sig ind i jordtungt spil fra fire baser – et område, han havde set meget stærk ud i. Ryung var dog lige så god til at spille mod Triggers sammensætning, og spillede dygtigt footsies mod Purification Novas. Da Ryung fangede Trigger, der overdrev og spildte Novas, angreb han straks Protoss-styrken og efterlod den i stykker. Ryung konsoliderede hurtigt sit forspring, raserede Nexuses og landede et stort fald i Protoss-hovedlinjen. Det eneste, Trigger kunne gøre, var at indlede et dømt frontalt modangreb, før GG gik ud.

Kamp 2: Reynor 2-0 Ryung: Selvom Ryung havde forstyrret Reynor med uafgjort 1-1 i den ordinære sæson, besluttede BASILISK stadig at udsende Gamers8-mesteren var det mest forsigtige træk på dette tidspunkt i kampen.

Ryung prøvede en af ​​INnoVations gamle favoritter i spil et, hvor han gik efter et 'all-in' midt i spillet ud fra tre baser med otte kaserner, der konstant pumpede infanteri ud. Ryungs første store angreb tog en anstændig handel mod Reynors Roach-Ravager-Bane, men Reynors 90-drone-økonomi tillod en strøm af forstærkninger til at bremse angrebet. Ryung leverede en overraskende god kamp efter det, men spillet var effektivt afsluttet, da hans 3-Base angreb ikke formåede at straffe den grådige Reynor. Til sidst var den store kraft af tal for meget for Ryung at overvinde, og han måtte overgive sig.

Overraskende nok valgte Ryung ikke NeoHumanity som det næste kort, på trods af at han havde udnyttet kortets terræn til at forstyrre Reynor i en sene kamp i løbet af den regulære sæson. Han bragte dog en lignende spilplan til Gresvan, hvor han håbede at halvere kortet med mech. Desværre for Ryung, gav Reynor ham ikke en chance for at styrke sit forsvar, og ramte Terran-basen frem med masse Roach-Ravager-Bane, så snart den kom online. Dette angreb ødelagde planeterne såvel som 30 SCV'er, hvilket satte Ryung et godt stykke bagud. Det er en velkendt sandhed i SC2, at mech har meget svært ved at komme sig efter skader i det tidlige spil, og det er bestemt tilfældet, når man spiller nogen af ​​Reynor-kaliber. Reynor fortsatte med at slå Ryung med angreb, og da Ryung endelig stabiliserede sig, havde Zerg allerede kontrol over halvdelen af ​​kortet. Et spildfuldt Baneling-angreb ind i Thors gav Ryung et kort vindue til modangreb, men hans økonomi var for beskadiget til at udnytte det. Reynor gik i stå ved fronten, mens han lancerede konstante bagdørsangreb, hvilket førte til en uundgåelig GG fra den udtømte Ryung.

Kamp 3: Maru 2-0 Reynor: Med to stærke muligheder på hånden, valgte ONSYDE at sende Maru ud for at tage Reynor ned. Da Maru gik efter den populære 2-Rax Reaper-åbner i spil 1, fik Maru en god start ved at tage 6 droner ned mod Reynors grådige, gasløse bygning. Det tidlige spil var dog ikke så slemt for Reynor, da han fuldstændig lukkede Marus opfølgende 4-Mine-drop ned uden et eneste Drone-tab. Dette satte Reynor i en god position til at gå op til Muta-Ling-Bane, mens Maru forberedte sig på et stort 3-Base Marine-Tank-skub gennem midten af ​​kortet. Reynor forsøgte at håndtere Terran-skub med hans varemærke rygstik-angreb, men hans kontrol var bizart dårligt i dette særlige spil. Hans Mutalisks og Zerglings blev revet i stykker på grund af hans uopmærksomhed, hvilket efterlod ham med intet til at forsinke det dødelige Terran-skub ved fronten. I en overraskende let sejr marcherede Marus styrker frem for at samle GG'en.

Serien gik videre til Ancient Cistern til spil to, og Maru ændrede strategier op til en 2-baseret Marine-Tank all-in. Hans første dobbelt-Medivac drop fandt en blind plet i Zerg main og dræbte Reynor's Spawning Pool, hvilket startede en kæde af uendelig pres, som Reynor kæmpede for at holde trit med. Maru forpligtede sig faktisk ikke til et direkte frontalangreb i et stykke tid, men belejrede i stedet sine tanks på den lave grund uden for Reynors hovedbane. Reynor forsvarede beundringsværdigt situationen taget i betragtning, og delte sine tropper ekspertisk mellem forsvar og bagdørsangreb. Reynor var dog ikke perfekt i denne afdeling, og Maru skubbede ham tættere på nederlaget, da han lancerede et ødelæggende marineraid på den underforsvarede hovedbane. Maru begyndte at skubbe foran efter dette, og tvang Reynor til at gå på pause med et massivt bagdørsangreb. Selvom dette lammede Marus økonomi, havde Reynor ikke nok tilbage i tanken til at håndtere Marus sidste hær og måtte GG igen.

Kamp 4: Serral 2-0 Maru: BASILISK var sandsynligvis det eneste hold i verden, der stadig kunne føle sig okay med at være nede med 1-2 mod ONSYDE, hvor Serral kom ud for at fortsætte sin ret ensidige 'rivalisering' med Maru.

Maru gik tilbage til 2-Rax Reapers i spil et, og fulgte op med Marine-Hellion-chikane, der fik et anstændigt pres. Serral ville dog ikke være Serral, hvis et let pres overvældede ham, og han kom stadig i en stærk fire-base situation uden store problemer. Derfra kunne Maru slet ikke ryste Serral med yderligere Marine-Medivac-angreb, og han måtte lave sin sene spilovergang ved at tilføje Ghosts and Liberators til sin styrke. I et stykke tid så det ud til, at Maru var i en solid position og på vej til at etablere sin elskede halv-map split, men Serral fandt en chance for brat at afslutte kampen. Maru placerede sin primære Bio-Ghost-styrke lidt for aggressivt uden tilstrækkelig støtte, og Serral greb chancen til at kaste sig over sin Hydra-Bane-sværm. Ligesom Serrals tidligere sejr mod Cure, kom situationen ud af kontrol for Maru, efter at rygraden i hans hær var knækket, og Zerg-enheder fortsatte med at strømme ind for at sikre sejren.

Maru gik efter en 3-Base, 8-Barracks all-in i spil 2 for at få succes, hvor Ryung var kommet til kort. Men Serrals Roach-Hydra ind i hurtige Hive tillod ham at have Lurkers i tide til at forsvare det store skub. Maru forsøgte at sprede sit infanteri ud og angribe Lurkers frontalt, men det blev til en total Terran-massakre mod de forskansede Zerg-enheder. All-in på tre baser havde Maru intet andet valg end at blive ved med at angribe og håbe på, at Serral ville glide op. Det var dog til ingen nytte, og Serral tog kampen med sit uigennemtrængelige forsvar. .

Kamp 5: Solar 2-0 Serral: Altitude var den første kampplads i denne Gamers8-revanche, og de to Zergs gik efter at spejle makrobygninger i det tidlige spil. Den første afvigelse kom, da Solar lavede en stor runde Lings for lidt pres, mens Serral gik efter en hurtigere Roach Warren. Strategierne fortsatte med at divergere, hvor Solar gik op i Mutalisks, mens Serral modsvarede med en Roach-Hydra-sammensætning. Serrals første store angreb formåede at påføre moderat økonomisk skade, men det var ikke nok til at destabilisere Solar eller forhindre hans Mutalisk-flok i at vokse. Ved at vide, at hans vej til sejr var ved at snebolde hans Mutalisks-flok, fortsatte Solar med at nulstille Serrals Hydra-tal med Muta-Ling-Bane i en række gode handler. Til sidst fandt Solar den perfekte kill-timing lige før Serrals svamp var klar, og hans Muta-Bane gav Serral sit chokerede andet tab i sæsonen. I en tilbagevenden til IEM Katowice 2023 virkede Serrals GG-timing her noget tidligt, men vi vil udsætte os for hans vurdering.

De to spillere tog til Gresvan for spil 2, hvor begge spillere startede med konventionelle 3-Base Roach-åbnere. Solar valgte at få en hurtigere Lair for en stor Speed-Roach-timing af 52-droner, mens Serral fik en senere Lair og til sidst en Spire. Serral så ud til at have misforstået at tro, at Solar gik ind i Mutalisks igen, overdronede kraftigt og faktisk startede sporekolonier i sine baser. Solars masse +1 Speed-Roaches fangede Serral fuldstændig på vagt, tvang GG'en og bragte hans næsten perfekte sæson til en antiklimaktisk afslutning. Dermed blev Solar også kun den fjerde spiller siden 2018 til at vinde fem maps i træk mod Serral (de andre er Clem, Dark og DRG(!)).

Kamp 6: Solar 1-0 Reynor: Solar med en rekord på 5-0 mod Serral i august kunne have haft en enorm psykologisk effekt mod BASILISK. Da BASILISK skulle genoplive en spiller, valgte BASILISK IKKE at gå med deres 90%+ gevinstrate. I stedet sætter de deres lid til Reynor. Det italienske vidunderbarn havde været i et lignende scenario fire måneder tidligere, da KaiZi Gaming valgte ham frem for Oliveira som deres sidste håb i WTL Winter-finalen. KaiZis satsning gav ikke pote i sidste ende, men BASILISK må have håbet, at tingene ville være anderledes denne gang.

Solar gav ikke Reynor nogen tid til at slappe af i kampen, da han gik til et 28-drone Roach-Bane-angreb. Reynor havde et anstændigt defensivt setup med både en Baneling Nest og Roach Warren, og en rasende 2-minutters kamp fulgte for at afgøre BASILISKs skæbne. Reynors defensive mikro var god nok til at redde ham fra et direkte nederlag, men han blev tvunget til at ofre sin tredje base og trække sig tilbage til sin naturlige rampe. På den anden side havde Solar taget sin egen tredje og var ved at løbe op og satte ham i en kommanderende position.

Solars økonomiske fordel tillod ham at få både Roaches OG Mutalisks, mens Reynor sad fast og spillede udelukkende på jorden. Han lavede kun en håndfuld Mutalisks for at bevare kortkontrollen, alt imens han byggede en enorm landhær op baseret på hans stærkere økonomi. Da Solar havde samlet en tilstrækkelig styrke, hoppede han på Reynors udkonkurrerede hær for at tvinge den sidste GG af WTL-sommersæsonen.


Tidsstempel:

Mere fra TL.net