Obsidian siger, at Awowed oprindeligt var co-op, men det var bare ikke Obsidian nok

Obsidian siger, at Awowed oprindeligt var co-op, men det var bare ikke Obsidian nok

Kildeknude: 2813505

Som en del af fejringen af ​​dets 20 års jubilæum har Obsidian Entertainment sendt en dokumentarserie, der graver i studiets historie, og det nyudsendte sidste afsnit har også lidt at sige om sin fremtid, og deler nogle få detaljer om den kommende Avowed, inklusive åbenbaringen, at det startede livet som en co-op-oplevelse, før den skiftede til en single-player RPG.

"Når jeg ser tilbage på 20 år, er der mine beslutninger, som jeg har det rigtig godt med, der er beslutninger, som jeg ikke har det så godt med", indrømmer studieleder Feargus Urquhart på et tidspunkt i dokumentaren. "En af de ting, jeg virkelig pressede på, var, at Avowed skulle være multiplayer, og det blev jeg ved i lang tid."

Urquhart siger, at hans insisteren på multiplayer kom fra troen på, at det ville gøre Avowed mere interessant for udgivere. På det tidspunkt var studiet uafhængigt - det har det siden været erhvervet af Microsoft – og Urquhart ræsonnerede: "Når du beder om 50, 60, 70, 80 millioner, skal du have noget interessant at tale om, og multiplayer gjorde det interessant."

Efter lidt af en stille periode dukkede Avowed op igen i juni med en ny gameplay-trailer.

"Jeg ved, at det i sidste ende var den forkerte beslutning at blive ved med at skubbe på det," indrømmer Urquhart, på hvilket tidspunkt Obsidian udviklingschef Justin Britch overtager historien og kaster mere lys over det virvar, som Avoweds tidlige multiplayer-fokus fik. studiet i.

"Vi var for fokuserede på co-op, vi var for fokuserede på at ændre den måde, vores pipelines fungerer på, og den måde, vi skriver samtaler på, den måde, vi laver quests på og alt muligt andet," forklarer Britch. "Efter at have arbejdet lidt med det indså vi, at vi ikke var fokuseret på de ting, vi er bedst til, og derfor lavede vi et omdrejningspunkt for spillet, dybest set for at refokusere virkelig og sikre, at det var på slutningen af ​​dagen, et Obsidian-spil og ikke noget andet."

I sidste ende skabte Obisidians beslutning om at vende tilbage til mere velkendte singleplayer-territorium en "meget hektisk" periode for studiet, ifølge spildirektør Carrie Patel, der afslører, at "at definere den [nye] retning og bygge en vertikal skive, og derefter forberedelse til produktion" skete alt sammen i løbet af "ca. otte måneder".

Den nu deciderede singleplayer Awowed var oprindeligt annonceret tilbage i 2020, og spillet dukkede endelig op igen – sammen med en første gameplay-trailer – i juni som en del af Microsofts Xbox Games Showcase. Awowed har endnu ikke en udgivelsesdato, men det forventes at blive lanceret til Xbox Series X/S og pc i 2024.

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer