League of Legends ARAM-ændringer annonceret i Dev Blog

League of Legends ARAM-ændringer annonceret i Dev Blog

Kildeknude: 1963300

All Random All Mid (ARAM) er en spiltilstand, der har været i League of Legends siden 2012. ARAM har altid favoriseret poke og ranged champions, hvilket har gjort nærkampskarakterer noget forældede.

En udviklerblog, der blev udgivet i går, fremhævede et par ændringer, der skulle hjælpe nogle af de lavere karakterer med at få en lille smule kraft og blive spilbare i spiltilstanden.

Her er de annoncerede ændringer af Riot Games:

Frostporte - Disse blev tilføjet af Riot for at give spillere flankemuligheder og reducere omkostningerne ved at dø tidligt, hvilket begge var nyttige for nærkampsmestre, der mangler nytte i de tidlige niveauer. Selvom frostlåsene har været hjælpsomme og blevet hilst velkommen af ​​spillerbasen dev blog bemærker, at spilletid er blevet et problem. Nogle spil kan ende ud af ingenting fra en holdkamp, ​​og frostportene mister meget af deres nytte efter tidlig kamp. For at rette op på dette, vender Riot dødstimere tilbage til Patch 12.22 for at gøre dem kortere.

Balance buffs – Riot er begyndt at balancere ARAM-mestre ved mere end blot at ændre skadetallene, hvilket har hjulpet nogle karakterer fra at blive for overmandede. I stedet for at skade buffer Riot andre statistikker som Ability Haste eller Tenacity for at hjælpe med at øge eller mindske karakterernes kraftniveau. Så Riot forsøger at finde mere kreative måder at balancere ARAM på og forsøger at undgå at ændre en mesters skadestal.

Tårnbrokker - Dette er den mest mislikte ændring fra alle ARAM-ændringerne indtil videre, da spillere manglede meget af det syn, de var vant til at have på kortet. I lyset af disse klager har Riot besluttet at nedskalere Tower Rubble enormt, ellers kan de bare fjerne det helt fra spiltilstanden.

Tidsstempel:

Mere fra DBLTAP