Code S Sæson 3 – RO4: Trap vs Cure Preview

Kildeknude: 1109722

af voks

Kamptid: Torsdag den 30. september kl. 9:30 GMT (GMT+00:00)

Vores anden semifinale har to spillere, der har båret på stigmatiseringen af ​​at være mentalt svage i store dele af deres karriere. Trap and Cure var engang kendt som Jin Airs 'øve-bonjwa'er', som ikke kunne få arbejdet gjort i seriøs 1v1-konkurrence, men de er steget til toppen af ​​StarCraft II-scenen i løbet af de sidste to år. Men på trods af at de opnåede succes i en række konkurrencer – selv at vinde flere mesterskaber i tilfældet Trap – aftvinger de stadig ikke den samme respekt som de 'sande' titelkandidater i Code S. Med fire andenpladser imellem dem, det føles stadig som et spørgsmål, hvornår, ikke om, noget vil gå grueligt galt for parret. På linjen i denne kamp er en chance for at udfordre Code S-titlen endnu en gang og potentielt vaske sig selv af den bagage for altid.

Dualiteten af ​​online-Cure og offline-Cure er en af ​​TL.net-fællesskabets mange løbende jokes, men i de sidste par måneder har det forhold taget en meget helbredende drejning. Online-Cure, engang den ubestridte konge af ESL Weeklies og en top-vurderet spiller på Aligulac.com, er blevet slået ud af sin digitale siddeplads efter at have udviklet en dødelig svaghed for Protoss-spillere. Hvad angår offline-Cure, ligner han pludselig arvingen til TY, ved at bruge en række beskidte proxyer og all-ins til at afslutte sin række af fem Code S-turneringer uden en playoff-optræden.

I fjorten kampe i denne sæson (kode A + kode S) har Cure gået efter en 'ikke-standard' opbygning i elleve af dem (efter min vurdering i hvert fald), hvor syv af dem involverer proxy/skjulte bygninger. Tilsyneladende var drivkraften til denne ændring hans pinlige Code A-eliminering mod RagnaroK i sidste sæson. Ud fra Cures interviews ser det ud til, at tabet 0-3 til RagnaroK i standard makrospil var det, der forårsagede denne åbenbaring. Uanset hvor dygtig og selvsikker han var i standardspil, indså han, at han havde brug for endnu mere en fordel for at få succes på Code S-niveau. Og dermed, fra sæson 3, har han fundet en måde at få en 'uretfærdig' fordel mod næsten alle modstandere, uanset hvor ringe eller mægtige de er.

Som man kunne forvente i betragtning af Code S's natur, lænede Cure sig endnu mere ind i denne cheesy/strategiske tilgang i sin forrige kvartfinalekamp mod PartinG. En eller anden form for proxy-strategi indgik i hvert og et af hans spil (selvom det ene mere var en falsk 1-Barracks proxy). Ikke alene mindede det om TY, men det føltes også som om Cure fuldt ud omfavnede det klassiske Terran-mantra om "Just play like Maru (i 2018)."

Uanset hvad du synes om Cures mentalitetsproblemer i live-turneringer – måske synes du, at de altid var overdrevet, eller måske synes du, at de stadig er en fatal fejl – er det klart, at han er blevet en meget mere uforudsigelig og farlig Code S-spiller. Det er en ændring, der har givet ham mulighed for at vende tilbage til slutspillet og komme så langt som til semifinalerne – men vil det holde op mod en spiller så hærdet som Trap?

Der er aldrig et dårligt tidspunkt at komme til Code S-finalen, men det føles mere bydende nødvendigt end nogensinde for Trap at klare det nu. I sine sidste tre finaleoptrædener gik han ind som underdog mod Rogue and Dark (x2) og blev summarisk knust. Mod Zest ville Trap i værste fald blive betragtet som ligeværdigt, og måske endda som den løbske favorit i bedste fald. Dette er den heldige Terran-and-Protoss-only bracket, som hans fans har bedt om siden 2019. Det er muligt, at han aldrig får en bedre mulighed for at vinde en Code S-titel nogensinde igen.

Den største hindring for, at Trap kan vinde et Code S-mesterskab, er ham selv – i hvert fald hvis man skal tro på TL.net-forhåndsvisninger som denne. Selvfølgelig er "Trap is a choker"-fortællingen langt fra at være universelt accepteret— Manden har trods alt vundet syv store mesterskaber i det sidste år. Alligevel er hans højprofilerede fiaskoer stadig umulige at ignorere: de tre tab i GSL-finalerne, det omvendte slag mod Maru i semifinalen og den katastrofale IEM Katowice 2021 gruppespil.

Personligt er hovedårsagen til, at jeg bekymrer mig for Trap, at han synes at tro på de fortællinger, der omgiver ham. Premier, major, tier 1, tier 2 – disse er kun vilkårlige turneringskategorier lavet af Liquipedia eller de koreanske fællesskabsfora, og de har et begrænset objektivt grundlag. Men hver gang Trap giver et interview, der antyder, at han ikke vil være tilfreds, før han vinder en "Tier 1"-begivenhed, forstærker han sin egen forbandelse ved at lægge ekstra pres på sig selv for at bryde den. Det står i skærende kontrast til en spiller som for eksempel Serral, der næsten ikke har brug for fortælling overhovedet - det tog et BlizzCon-mesterskab for endelig at få det finske Phenom til at afsløre, at et øjeblik var specielt.

Dermed ender vi samme sted, som vi altid gør med Trap. Han er stadig den bedste Protoss-spiller i verden – Zest har ikke fravrist ham den titel endnu. Det er bare op til ham at spille sådan.

Head-to-head og forudsigelse

Lad os starte med at pakke de sædvanlige tal ud. Aligulac.com's vurderinger regner med, at denne kamp er næsten perfekt lige, med #2 rangeret PvT spiller Trap har en 50.74% chance for at vinde mod #4 TvP-afspiller Helbrede. Med hensyn til historisk head-to-head rekord har Cure et lille forspring på 22W–18L i tændstikker, mens de tidligere holdkammerater er jævnt fordelt på 5W–5L i år (Trap vandt deres mest konsekvente kamp i GSL Super Tournament).

Ikke overraskende favoriserer de rå sejr-tab-statistikker Cure i høj grad på grund af hans store deltagelse i online-cuppene, der har svagere konkurrence i de lavere runder, hvilket giver ham en enorm 165W–52L (76.04 % gevinstrate) TVP-kamprekord på året. Traps store turneringsfokuserede rekord er mere beskeden og står på 48W–28L (63.16% vinderrate) i samme tidsperiode. Målinger, der afspejler fansens mening, favoriserer Trap ret kraftigt: TL.net Liquibet brugere valgte Trap til at vinde med næsten fire-til-en, mens spillesider giver Trap omkring 70 % underforståede odds for at vinde.

Jeg formoder, at både Liquibettors og spillere med rigtige penge er blevet skræmt fra Cure på grund af hans seneste kampe i TvP. Som nævnt før hans RO8-kamp med PartinG, Cures dominans af ESL Open Weeklies er blevet stoppet næsten udelukkende på grund af Protoss.

Det er svært at fortolke dette dias. På den ene side har Zest været ansvarlig for en uforholdsmæssig stor andel af Cures seneste tv-tab, hvilket kan betyde, at det er et specifikt spiller problem og ikke et generelt Protoss-problem (Det er værd at bemærke, at Zest og Cure også har været praksispartnere). På den anden side har Cure også droppet serier mod mindre dygtige Protoss-spillere som Creator, Has, Zoun og Astrea i et højere tempo end normalt.

Der er også spørgsmålet om, hvorvidt disse online cupresultater overhovedet er relevante for denne nuværende, GSL-fokuserede version af Cure. Når alt kommer til alt, da han dominerede ESL Opens og truede med at vinde alle tre regioner på en uge, flammede han stadig ud af Code S på skuffende vis. Omvendt har hans seneste tilbagegang i ESL Opens overlappet næsten perfekt med hans tilbagevenden til Code S playoffs. Så hvad nu hvis han taber til Creator i online cup #45784?—Han medbragte de nødvendige fuldmagter for at slå PartinG i GSL-kvartfinalen. Dette styrker yderligere parallellerne til TY i løbet af hans 2020-løb: den to-dobbelte Code S-mester behandlede online-turneringer som engangsbegivenheder, før han bragte sine 'rigtige' strategier frem i GSL.

Trap har en blandet track record mod denne slags strategiske, tidlige spilorienterede Terran. I modsætning til en spiller som Stats, er det ikke altid ideelt for Trap at spille en defensiv stil i håb om at spille et makrospil. Hans tidlige spilforsvar er en smule inkonsekvent – ​​han vil tabe bolden og tabe til et minefald lige op fra tid til anden (selvom han har lavet en teoretisk kontrabygning). I stedet ser Trap ud til at være mest dødbringende, når han er den, der går i offensiven, og bruger sin fremragende mikro til at vinde træfninger, vælge SCV'er og starte en spilvindende snebold fra de tidligere stadier af spillet.

Alligevel tror jeg stadig, det kan være bedst for Trap at anlægge en fast defensiv tankegang her. Mod Parting vandt Cure ikke rigtig, fordi hans fuldmagter ramte jackpotten mod en udsat modstander – Parting spejdede faktisk ud af Cures planer og lavede et rimeligt forsvar det meste af tiden. Det er mere, at Cure lykkedes med at gøre spillene underlige tidligt mod en tilsvarende aggressivt indstillet fjende og spillede spillene bedre derfra. Jeg tror, ​​der er potentiale for, at Trap kan spille en mere forsigtig stil og få nemme gevinster ved at opdage og helt lukke ned for Cures gambits. Zests kommentarer efter hans snævre 4-3-sejr mod Rogue kommer til at tænke på – for at omskrive: Du risikerer at kaste spil ved at tvinge oste mod de bedste spillere, og du skal vide, hvornår det er bedre at falde tilbage på standardspil.

Selvom jeg sætter pris på Cures forsøg på at kanalisere TY i hans tilgang, tvivler jeg i sidste ende på hans evne til at genskabe TY's resultater. Cure tager måske et spil (eller tre) på kreativ måde, men jeg tror ikke, han kan vinde kampen om byggeordrer i sidste ende.

Forudsigelse: Trap 4 – 3 kur


Kilde: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

Tidsstempel:

Mere fra TLnet Nyheder