Kode S RO16 - Gruppe A & B-resultater (sæson 3)

Kode S RO16 – Gruppe A & B-resultater (sæson 3)

Kildeknude: 2935657

Code S Sæson 3 startede med den måske største forstyrrelse i turneringshistorien som syvdobbelt mester (Wiki)Maru blev elimineret i gruppe A i RO16. Maru mistede sin første serie til (Wiki)Scarlett efter at hans aggressive strategier ikke gennemborede canadieren Zergs forsvar, og han blev derefter elimineret af Solar i tabernes kamp efter at have lavet en række ukarakteristiske fejl.

Mens Maru ydede en dyster præstation, (Wiki)Skaberen havde en af ​​sine bedste kampdage i måneder ved at rykke op på førstepladsen. Solid PvZ-spil var nøglen til hans succes, hvor hverken Scarlett eller Solar kunne forhindre ham i at samle ustoppelige hære. Andenpladsen gik til (Wiki)Solar, der sejrede i en under 10-minutters afgørende kamp, ​​hvor begge Scarletts tidlige gamblinger slog fejl.

Efter at Gruppe A havde produceret så besynderlige resultater, gik Gruppe B efter forventningerne (Wiki)Cure , (Wiki)Bunny frem på bekostning af underdogs (Wiki)Mareridt , (Wiki)Stats. Cure så især stærk ud i gruppen, og kom til 4-0 i ensidige kampe. Med Maru ude af blandingen, kan han være den #1 titeludfordrer tilbage i turneringen.

Kode S vil genoptage den Tirsdag den 17. oktober kl. 9:30 GMT (GMT+00:00) med Dark, ByuN, Astrea og DongRaeGu spiller i gruppe C.


Kampopsummeringer

[Indlejret indhold]

Gruppe A

Indledende kamp #1: Scarlett [2-0] Maru

Game One – Alcyone (Scarlett vinder): Spillet startede med, at de tidlige/midterste faser forløb glat for Scarlett, da hun holdt tilbage Marus 2-Rax Reaper-åbner og efterfølgende chikane med næsten ingen skade. Tilbage på Terran-siden af ​​kortet gjorde Maru sig klar til en 3-Base, 8-Barracks 'all-in' midt i spillet.

Takket være sin stærke økonomi var Scarlett i stand til at presse nok Hydra-Ling-Bane ud til at stoppe Marus Marine-Tank-skub (dog ikke uden problemer). Efter at have stoppet ved 3 baser og 2/2 opgraderinger, blev Maru tvunget ind i en svær overgang i sent spil, da det var klart, at han ikke ville bryde igennem Zerg-forsvaret. Men på det tidspunkt var Zerg-økonomien og den teknologiske fordel for stor, og Scarlett rullede over Maru for at tage et spil.

Spil to – Site Delta (Scarlett vinder): Maru besluttede, at det var tid til drastiske foranstaltninger, og åbnede med Barracks-CC efterfulgt af en 4-Barracks Marine all-in med SCV'er på slæb. Scarlett så ud til at være i fare, da hun var gået op til 50 droner, men hun var i stand til at presse nok Zerglings ud til at stoppe all-in og fuldføre den chokerende 2-0-forstyrrelse.

Indledende kamp #2: Creator [2-0] Solar

Game One – Alcyone (Skaperen vinder): Spil et så alt gå rigtigt for Creator fra start til slut. Hans Oracle-åbner formåede at påføre moderat skade, hvilket tillod ham passivt at opbygge sin økonomi i samme tempo som Solar. På det tidspunkt, hvor Solar slog Ravager-Ling-Bane ud af 90 droner, havde Creator mere end nok jordtropper til at holde sig fra Zerg-styrkerne, mens han også gik over til Carriers. Solar foretog derefter sin egen overgang til sent-game-enheder, men han var et halvt beat bag Creator. Han havde bare ikke nok anti-luft, da Creator kom og bankede på med 11 Carriers bakket op af Archons, Templar og Disruptors, og han GG'ede ud efter en ensidig kamp.

Spil to – Hecate (Skaberens vinder): Creator ændrede sin åbner i spil to og gik efter Disruptor-drop chikane. I stedet for en hurtig all-in-opfølgning spillede Creator en makrostil med fokus på at samle en massiv hær på jorden. Med hensyn til Solar lignede hans tilgang noget til spil 80, idet han gik op til XNUMX+ droner og satte Ravager-Ling-Bane i gang.

Solars angreb bar ikke megen frugt, og til sidst fandt han ud af, at han stirrede ned i en næsten maksimal Protoss-hær med støtte fra Colossus, Disruptor og Archon. Solar fandt en anstændig vinkel og gik til et enormt to-retningsangreb for at prøve at udslette Protoss-styrken. På trods af nogle solide Baneling-hits overlevede den højteknologiske kerne af Creators hær og fortsatte med at presse fremad. Mens Solar havde ressourcerne til at rekonstituere sin hær et par gange, kunne han ikke stoppe Protoss-hærens langsomme march og måtte GG ud.

Vinderkamp: Skaber [2-1] Scarlett

Game One – Oceanborn (Scarlett vinder): Creator åbnede med en 4-Gate Glaive-Adept-strategi, som dræbte et moderat antal droner på bekostning af store Adept-tab. Scarlett modsatte ikke med det samme, men gik i stedet op til omkring 60 droner og maxede ud på Roach-Ravager-Bane. Dette viste sig at være et vindende træk, da Creator stadig i høj grad manglede tropper på tidspunktet for angrebet og let blev besejret.

Spil to – Alcyone (Skabelon vinder): Creator gik efter en Stargate-makro-åbner, som han gjorde mod Solar på Alcyone, og denne gang fik han en endnu bedre start takket være solid Adept-Oracle-chikane. Creator gav tingene et twist ved at samle en jordhær af høj værdi i stedet for at skifte i Carriers, mens Scarlett forsøgte at modvirke med Ultralisks og Hive-teknologi.

Creator hæmmede Scarletts planer med en rettidig Zealot warp-in, der ødelagde hendes Ultralisk Cavern, men i sidste ende har det måske ikke haft nogen betydning. Hans ultimative A-move-hær af Colossus, Archons, Immortals og diverse Gateway-enheder var alt for stærk til, at Scarlett kunne håndtere, og det tvang GG.

Spil tre – Hecate (Skabelon vinder): Creator skyllede og gentog sin vellykkede åbner fra de tidligere spil, og påførte igen tidlig skade med sin Oracle-Adept-chikane. Denne gang gjorde han dog ikke bare passivt makro op i kølvandet - han fornemmede en åbning til at vove sig ind i Zerg-territoriet med et broget udvalg af Protoss-enheder. Hans instinkter var faktisk korrekte, da Scarlett blev fanget i at drøne for kraftigt, da en lille Protoss-angrebsstyrke ankom. Mens det lykkedes hende at afværge angrebet, kom det til betydelige omkostninger i form af droner og udvidelser. Scarlett overlevede længere end forventet på grund af Creators sløje afslutning, men til sidst tjente han sin velfortjente passage ind i RO8.

Tabernes kamp: Solar [2-1] Maru

Game One – Site Delta (Maru vinder): Maru viste os en nylig 2-Barracks Reaper-variant til at starte, og gik op til fem Reapers (i stedet for de sædvanlige tre), mens de udvidede dobbelt. Dette fungerede godt for Maru, da han tvang et afbud på Solars tredje rugeri, mens han etablerede en stærk økonomi.

Strategien gik problemfrit over i kraftigt Marine-Cyclone pres, som gjorde det muligt for Maru at forblive på Solars side af kortet og tage gode handler mod Queen-Ling. Solar fandt aldrig et rigtigt øjeblik med fred, altid vendt mod en voksende terransk hær. Til sidst sneede Marus hær til kritisk masse og tvang Solars overgivelse.

Spil to – Alcyone (solsejr): Maru spillede en anden 2-Barracks Reaper-variant i spil to, hvor han satte en af ​​hans Barracks ud på kortet. Men Solar håndterede de tre Reaper-angreb med hånden, tog lidt skade og dræbte alle tre ubudne gæster.

Spillet kunne stadig have været spilbart for Maru, hvis ikke for en muring-fejl, der sandsynligvis skyldtes hans uvanthed med det nye kort. Speedlings strømmede ind gennem hans naturlige mur og satte ham tilbage på det kritiske tidspunkt, hvor han søgte at opbygge sin økonomi. Maru spillede på et supergrådigt spil for at prøve at komme tilbage, men hurtigt gik GG ud for at følge op på Roaches fra Solar.

Spil tre – Oceanborn (solsejr): Maru vendte tilbage til sin succesrige bygning fra spil et, lavede fem tidlige Reapers og gik 3-CC bag den. Solar havde planlagt et svar, der forsinkede sit tredje Hatchery og placerede det først, når han vidste, hvad han skulle op imod. Den vigtigere faktor i kampen var dog en kæmpe bommert fra Maru, hvor en formodet genvejsfejl fik ham til at annullere sit næsten afsluttede tredje CC. Oven i købet var Marus Reaper og Cyclone-pres ikke særlig effektivt, hvilket hjalp Solar med at gå ind i midten af ​​spillet i en fantastisk position.

Til Marus kredit var hans sidste grøft Marine-Tank-skub langt mere truende, end det havde nogen ret til at være. Solars økonomi lod ham dog fortsætte med at producere Hydra-Ling-Bane, indtil Maru ikke havde andet valg end at bøje sig fra turneringen.

Decider Match: Solar [2-0] Scarlett

Game One – Alcyone (Solar-gevinst): Scarlett tog en tidlig risiko ved at udvide direkte til en guldmineralbase, mens Solar tog sin ekspansion på det sædvanlige sted. Efter at have scoutet Scarletts guldbase (eller måske fornemmet det allerede før på grund af manglen på naturligt rugeri), stoppede Solar Drones som 22-årig og gik efter en Roach all-in. Scarlett havde ikke nok Roaches i tide til at stoppe angrebet og overgav sig en under 5-minutters GG.

Spil to – Solaris (Solar-sejr): Scarlett trak en anden usædvanlig bygning ud i spil to, og gik i gang med Pool-Hatch til hurtig +1 nærkampsopgradering uden en Baneling Nest. Desværre for Scarlett gik Solar ikke direkte ind i Roaches, som hun nok havde forventet, men spillede i stedet almindelig Ling-Bane i det tidlige spil. Dette gav Scarlett ingen chance for at forsvare, da Solar angreb, hvilket resulterede i endnu et tab på under 5 minutter.


[Indlejret indhold]

Gruppe B

Indledende kamp #1: Cure [2-0] Statistik

Game One – Goldenaura (Kursejr): Cure forsøgte nogle proxy-skræk at starte, men han blev nægtet af en nysgerrig scouting Probe og tvunget til at spille bagfra. Alligevel var Stats ikke helt tilbage til at være den bundsolide forsvarsspiller, han var før i tiden, og Cure chikanerede sig tilbage til lige fod med Medivac-dråber.

De to spillere var på vej til et high-econ sen-game scenarie, men deres respektive hære endte med at bevæge sig gennem forskellige stier og ind i en massiv basetrade. Statistik så ud til at få overstået af udvekslingen i starten, men effektiviteten af ​​bio (og måske Stats tøven med at trykke på aftrækkeren ved en massetilbagekaldelse) gjorde det muligt for Cure i sidste ende at komme ud med kanten. Cure kløvede Stats i samarbejdet mellem de resterende styrker og modtog GG fra Stats.

Spil to – Oceanborn (kur-sejr): Cure forsøgte at teste statistik tidligt med Hellion og Mine drop chikane, men Shield of Aiur afværgede det uden de store problemer. Desværre fik vi kun tilbagekastet Stats-forsvarsoplevelse i et par minutter, da han blev fanget med sine enheder i en frygtelig position, da Cure kom ind med en Raven-timing. Cure skød ned med Stats' to nøglekolosser næsten øjeblikkeligt, hvilket bragte en forhastet afslutning på spillet og serien.

Indledende kamp #2: Bunny [2-0] NightMare

Game One – Oceanborn (Bunny-sejr): Bunny åbnede serien med en byge af Armory & Drilling Claws-udstyrede Minedrops, der søgte at blive ved med at slippe, indtil NightMare stoppede ham. Handlerne favoriserede i sidste ende Bunny (en af ​​de 'tabte minedriftstid opvejer tabt materiel'-øjeblikke), og han startede sit infanteripres midt i spillet fra en stærk position.

Mens NightMare fik High Templars ud på banen, var de ikke nok til at holde Bunny på afstand. Terran-styrkerne dansede frem og lokkede Storms ud, indtil tempelriddere løb tør, og stormede derefter frem til sejren.

Spil to – Solaris (Bunny-sejr): NightMare tog initiativet i spil to, og åbnede med en to-Gate-tryk opbygget af én base (en Gateway proxed nær Terran). De fem SCV-drab, han fik mod Bunnys Rax-CC-bygning, var dog ikke nok til at gøre investeringen værd, og Bunny kom foran, da støvet lagde sig i det tidlige spil.

NightMare forsøgte at følge op med 4-Gate Blink Stalkers, men velplacerede tanke fra Bunny forhindrede dem i at gøre nogen meningsfuld skade. Til sidst blev NightMare tvunget ind i et gør-eller-dø-blink dybt ind i Terran-hovedet, og mønten kom på 'døds'-siden.

Vinderkamp: Cure [2-0] Bunny

Game One – Hard Lead (Cure-sejr): Begge Terrans åbnede Rax-Fact-CC, men divergerede hurtigt, da Cure oprindeligt reaktorerede cykloner, mens Bunny brugte sin reaktor til marineproduktion. Cures fire cykloner stødte positivt mod Bunny, og han brugte sin fordel til at holde presset oppe med Ravens og Tanks.

Cure lurede rundt på Bunnys naturlige og tredje base og fandt åbninger til at tage gode engagementer og få pickoffs mod Tanks med hans synsfordel. Cure befandt sig med fem til nul Tank-fordel på ingen tid, og han marcherede frem for at tage en ret hurtig sejr.

Spil to – Oceanborn (kur-sejr): Cure gik efter Rax-Fact-CC endnu en gang, mens Bunny valgte en Rax-CC-åbner. Cure udnyttede sin tekniske fordel til at lave et hurtigt Tank-Raven-skub, som han blot brugte til at forsinke Bunny fra at tage sin tredje base, mens hans egen tredje begyndte at mine derhjemme. Bunny jagtede, da Cure trak sig tilbage, hvilket førte til den afgørende konfrontation mellem Marine-Tank-Raven-styrkerne. Af en eller anden grund var Bunny meget trigger-sky med sine Ravens, mens Cure hurtigt kastede Interference Matrix på modstanderens Tanks. Dette gav Cure en afgørende sejr i feltet, hvilket satte ham på vejen til en makrosneboldsejr. Bunny forsøgte at vende tingene med bagdørsangreb, men Cure havde ikke noget af det og fik sejren.

Tabernes kamp: NightMare [2-1] Statistik

Game One – Solaris (NightMare-sejr): PvP'en startede fredeligt, da begge spillere gik efter 2-Gate til hurtige udvidelser, men statistikker tog fejl ved at tro, at freden ville vare et stykke tid længere. NightMare gik efter tungt Blink-Stalker-spil, som han brugte til at lukke ned for to af Stats' forsøg på at tage en tredje base (selv at dræbe en uaflyst Nexus). Alt imens fik NightMare sin egen tredje base kørende, og den økonomiske kløft manifesterede sig hurtigt i en stor hærstørrelsesforskel. NightMare vandt et ensidigt engagement mellem Stalker-hærene og tog det første kort i serien.

Spil to – Alcyone (Statistiksejr): Statistik åbnede 2-Gate ind i Nexus endnu en gang, mens NightMare forsinkede sin udvidelse lidt for en Stargate. Situationen svingede til Stats' favør, da NightMare mistede sit Oracle uden at gøre nogen skade, men NightMares skjulte Gold Mineral-base bragte tingene tilbage til næsten døde selv.

De to spillere mødtes midt i spillet med næsten identiske forsyninger til en værdi af Zealot-Stalker, men NightMare havde den ulempe at have en meget eksponeret tredje base. Da Stats bevægede sig aggressivt frem, sendte NightMare en afdeling af Zealots på et bagdørsangreb for at købe tid. Selvom denne manøvre så ud til at virke i starten, havde NightMare ikke rigtig råd til tabet af zeloter på et så delikat et tidspunkt. Statistik overmandede NightMare i feltet med sin større hær (nogle uheldige positioneringer fra NightMare bidrog også til dette) og tog det afgørende punkt.

Spil tre – Goldenaura (NightMare-sejr): De to Protoss-spillere byggede passivt op i den tidlige fase af spillet og gik op til tre baser pr. stykke, mens de tech til Blink. Hele helvede brød løs, da Blink Stalkers var på banen, hvor Stalker-træfninger og Adept-chikane brød ud rundt omkring på kortet. På en eller anden måde tog ingen af ​​parterne en meningsfuld fordel midt i kaosset, så de to kombattanter tog et pusterum for at sikre sig fjerde baser og tilføje Zealot-Archon til deres hærsammensætninger.

Efter Stats og NightMare ramte +2 angrebsopgraderinger, kolliderede deres vigtigste hære til det afgørende slag i feltet. NightMares fordel ved en enkelt Archon kunne have gjort forskellen, da han vandt kampen på overbevisende vis for at afslutte serien.

Decider Match: Bunny [2-0] NightMare

Game One – Alcyone (Bunny vinder): Efter at have vundet med Armory + Drilling Claw Mine-dråber i sin indledende serie mod NightMare, gav Bunny det endnu et forsøg i omkampen. Han var endnu mere succesfuld denne gang og ødelagde NightMares økonomi med store detonationer. NightMare vidste, at spillet var slut, da probe-dødstallet gik over tredive, og han GG'ede uden en endelig forlovelse.

Spil to – Solaris (Bunny-sejr): NightMare besluttede at gå efter 4-Gate Blink Stalkers endnu en gang på Solaris, men denne gang springer det indledende 2-Gate-tryk over. Desværre var resultatet stort set det samme, da han ikke kunne gøre meget skade mod Bunnys velplacerede tanke.

NightMare fik en lille udsættelse, da Bunny forsøgte at modangreb for tidligt, hvor Marine-Tank-styrken blev opslugt af Zealot-Archon. Bunny løb dog stadig væk med spillet på baggrund af sin økonomi, og den næste bølge af Terran-infanteri med Ghost-støtte lukkede serien.

Tidsstempel:

Mere fra TL.net