Kan du virkelig begå en forbrydelse i metaverset?

Kan du virkelig begå en forbrydelse i metaverset?

Kildeknude: 3050689

Politiet i Storbritannien efterforsker den påståede "gruppevoldtægt" af en 16-årig pige i et metaverst spil. Pigen bar et virtual reality-headset (VR) og spillede et fordybende spil, da hendes avatar angiveligt blev angrebet af flere voksne mandlige avatarer.

Historien har tiltrukket sig international opmærksomhed, mest på grund af modsætningerne i den påståede forbrydelses karakter. Politiet sagde, at pigen led "psykologiske traumer, der ligner en person, der er blevet fysisk voldtaget," Daily Mail rapporter.

Men kan man begå en virkelig forbrydelse som voldtægt eller endda mord i metavers, et netværk af indbyrdes forbundne virtuelle verdener, hvor brugere kan mødes, arbejde og interagere ved hjælp af værktøjer som VR-headset?

Læs også: Kunne VR-sko blive den næste fordybende buzz i metaverset?

'Glimt ind i posthumaniteten'

Som cloud noir-poeten Onai Mushava udtrykker det teknologiske tema, ser sonden, der siges at være den første af sin slags i Storbritannien, "politiet forlade deres daglige vagter for at få et glimt af posthumaniteten."

"Det er ikke klart, hvilke svar politiets aktion vil afgøre, om de retshåndhævere beskæftiger sig med det filosofisk spekulative eller strengt lovlige," siger Mushava til MetaNews.

"Loven tester konturerne af en ubønhørligt forstyrret verden, hvor forskellen mellem det virtuelle og det sociale er blevet næsten umuligt at bestemme."

Mens britiske politibetjente mener, at de påståede gerningsmænd har en sag at besvare, reagerer på en Instagram indlæg for en historie om sagen i New York Post var skeptiske. Mange mennesker satte spørgsmålstegn ved styrkens prioriteter.

"Kan vi venligst fokusere på den virkelige kriminalitet?" sagde en bruger. "Jeg er ked af det, men det er så forbandet respektløst over for folk, der rent faktisk er blevet overfaldet. Det er ikke engang det samme," sagde en anden.

"Virkelig? Det er det, politiet spilder deres tid på,” klagede endnu en bruger. “Og det hele kunne have været overstået med et klik på en knap. Det er latterligt" "Virtuelt politi efterforsker?"

"Jeg blev dræbt i [krigsvideospillet Call of Duty]," sagde en person hånligt. "Har ventet på, at min morder blev stillet for retten."

Denne sidste kommentar er især slående. Det drager paralleller mellem to formodet alvorlige forbrydelser begået i en virtuel verden, men behandlet noget forskelligt af retshåndhævelse i det virkelige liv.

Den britiske indenrigsminister James Cleverly forsvarede den virtuelle voldtægtsefterforskning. Han fortalt LBCs morgenmadsprogram: "Jeg ved, at det er nemt at afvise dette som ikke at være ægte, men hele pointen med disse virtuelle miljøer er, at de er utroligt fordybende."

Kan du virkelig begå en forbrydelse i metaverset?

Kan du virkelig begå en forbrydelse i metaverset?

Ikke alle metaverse 'forbrydelser' er ens

Nancy Jo Sales, forfatter til "Nothing Personal: My Secret Life in the Dating App Inferno," mener, at at sammenligne 'voldtægt og mord' i metaversen er som at sammenligne æbler og appelsiner.

»Forskellen er selvfølgelig, at mens Call of Duty spillere kan forvente at blive nærmest dræbt nogle gange som en del af spillet, pigen havde ingen grund til at forvente, at hun ville blive voldtaget,” skriver hun i en udtalelse offentliggjort af The Guardian.

»Det vides endnu ikke, hvilket spil hun spillede, da det påståede overfald fandt sted, men der er åbenbart ikke et onlinespil, hvor målet for voksne spillere er at voldtage børn. Den kendsgerning, at de er i stand til i metaversen, er problemet i kernen af ​​denne sag."

Spørgsmålet om, hvorvidt nogen kunne blive voldtaget i et virtuelt rum, går tilbage til 1993, hvor tech-journalisten Julian Dibbell offentliggjorde en artikel i Village Voice om "en voldtægt i cyberspace".

Stykket bragte spørgsmål om onlinemisbrug frem i lyset, som man ikke havde hørt meget om i sin tid. Dibbell talte om, hvordan de mennesker, hvis avatarer var blevet seksuelt overfaldet i et virtuelt fællesskab, følte samme slags traumer som dem, der blev udsat for fysisk voldtægt.

Slava Demchuk, medstifter af værktøjet til krypto-cyberkriminalitet AMLBot, siger, at uredelighed og forbrydelser som online hadefulde ytringer, bagvaskelse og insiderhandel "skue ske" i virtual reality og metaverset.

"Hvis det [britiske] politi er i stand til at bevise, at personen har oplevet seksuelle traumer på grund af en hændelse i metaversen, kan gerningsmanden stå over for juridiske konsekvenser," sagde Demchuk til MetaNews.

"Arten af ​​disse konsekvenser, uanset om de er administrative eller kriminelle, vil blive afgjort af domstolen. Efterhånden som metaversen udvikler sig, vil vi sandsynligvis se flere sådanne tilfælde."

Kan du virkelig begå en forbrydelse i metaverset?

Kan du virkelig begå en forbrydelse i metaverset?

Langsigtet følelsesmæssig skade

For det britiske politi er virtuel voldtægt meget reel, især hvor den involverer børn. En højtstående politibetjent, der er bekendt med sagen om pigen, hvis avatar blev angrebet i metaversen, fortalte Mail:

"Der er en følelsesmæssig og psykologisk indvirkning på offeret, som er længerevarende end nogen fysiske skader."

Politiets efterforskere sagde, at metaverset allerede er "fyldt" med seksuelle krænkelser. Meta's Horisont verdener har efter sigende været et paradis for misbrugere. I 2022, metaversforsker Nina Jane Patel skrev af det "surrealistiske mareridt" at blive gruppevoldtaget på platformen.

En talsmand for Meta sagde at mennesker i sin metavers har "en automatisk beskyttelse kaldet personlig grænse, som holder folk, du ikke kender, et par meter væk fra dig."

Alligevel er det britiske politi bekymret deres undersøgelse kan være umulig at retsforfølge i henhold til gældende love, der begrænser seksuelt misbrug til fysisk berøring på en seksuel måde uden samtykke.

Den metaverse voldtægtssag bliver betragtet som en test for Storbritanniens Online Safety Bill, et sæt love, der skal beskytte både børn og voksne online, som trådte i kraft i løbet af det sidste år.

Onai Mushava, cloud noir-digteren, sagde, at filosoffer i evigheder har "spekuleret en årsagssammenhæng mellem en virtuel dimension og vores hverdagsverden."

"Med stigende fordybelse er vores sociale virkelighed, vores offline liv og endda digitale frigørelse blevet forlængelser af forestillingen. Ikke alene er vi mere psykologisk investerede, men rigtig mange juridiske og politiske sager er resultater af det virtuelle," tilføjede han.

Tidsstempel:

Mere fra MetaNews