Jinshin anmeldelse | XboxHub

Jinshin anmeldelse | XboxHub

Kildeknude: 3042174

KEMCO er tilbage med endnu en retro-stilet JRPG, og alt er godt med verden igen. Efter deres sidste kamp, METRO QUESTER, besluttede at afvige fra det sædvanlige ved ikke at være JRPG, det er noget forfriskende at se dem gå tilbage til deres styrehus. 

Jeg skal være ærlig, jeg er ved at løbe tør for måder at skrive disse indledende sætninger til disse typer spil, efter at have anmeldt mere end tredive af de bedste fra KEMCO nu, men de grundlæggende fakta er altid de samme – dette er en retro-stilet JRPG, og selvom indstillingen er noget anderledes denne gang, da den næsten foregår i det feudale Japan, vil resten af ​​spillet sandsynligvis forårsage lige så meget deja vu som Ellers andet. Så lad os tage til landet Asuka og se, hvad der truer verden denne gang...

jinshin anmeldelse 1jinshin anmeldelse 1
Sædvanlige KEMCO-ting, ikke?

Vi starter med at se på præsentationen af ​​Jinshin, og ærligt talt er der ikke noget nyt her. Karaktererne, som vi kontrollerer, er alle designet i en anime-stil, alle store øjne og små næser, mærkeligt farvet og skørt stylet hår. Derfra er tingene opdelt i to halvdele, både til præsentation og til gameplay, som det er normalt. Der er et oververdenskort, hvor vores team kan vandre rundt og gå til det næste mål, og så er der skærmen, når vi enten er i byer eller i fangehuller; hvis man kan kalde et bjerg eller en skov for et fangehul. 

Stilen i grafikken, og endda af musikken, der spiller i hele Jinshin, minder meget om den japanske feudale æra, og er bestemt med til at sætte scenen. Men de sædvanlige troper i disse spil gælder som altid, besværgelser, slag af fysiske angreb og så videre, og selvom dette ikke kommer til at sætte verden i brand, er det helt acceptabelt og gør intet alt for forkert. Det eneste, der generer mig med disse spil (og ikke kun dette, de fleste af KEMCO-spillene) er, at de samme gamle fjender dukker op igen og igen, bare med en anden farvepalet anvendt; det føles lidt doven. 

Men det er i historien, hvor et spil som Jinshin kan ses som en succes eller fiasko, og her er historien bedre. Jeg er nødt til at holde pause i dette øjeblik og hylde historieforfatterne på KEMCO, da jeg ikke aner, hvordan de kan blive ved med at finde på de historier, de smider ud. 

jinshin anmeldelse 2jinshin anmeldelse 2
En fantastisk måde at komme ind i KEMCO

Anyway, tilbage til anmeldelsen, og i Jinshin spiller vi rollen som en ung mand ved navn Mikazuchi, som i et helt uhørt twist har mistet hukommelsen. Han er plaget af drømme om en ung pige, der beder om hans hjælp, og så bliver hans herre kidnappet af spillets store onde. For at få ham tilbage, slår Mikazuchi sig sammen med Amaterasu-klanen, en gruppe lejesoldater, der gør deres bedste for at gøre gode gerninger i en stadig mere ond verden. 

Så er det heldigt, at Mikazuchi viser sig at have et talent for at være taktiker, og derfor bliver han sat til at styre taktik og planlægning for gruppen. Derfra er vi sat på kollisionskurs med den primære bad guy, og så er spillet i gang. Gennem en række begivenheder, som jeg ikke vil gå ind på, skal vi redde verden (igen). Forventede du noget anderledes? 

Hvis du tidligere har spillet et KEMCO-spil, findes udforskningen i Jinshin er meget det samme, men bare for en forandring er den sædvanlige upræcis i betjeningen fuldstændig fraværende. Som et resultat er det faktisk muligt at gå rundt. Dette er en god ting, da der ikke kun er de traditionelle spidse gulvfælder, men der er også puslespil, der kræver, at vi flytter kampesten rundt og skubber kasser til præcise placeringer, og det hjælper virkelig meget. Det må være ved at komme til noget, når man skal gøre en pointe ud af at nævne, at noget fungerer, som det skal, ikke?

I hvert fald er resten af ​​systemerne stort set de samme som de fleste andre KEMCO-spil. Der er dog et par undtagelser, med to ting, som jeg ikke har set i nogen tidligere spil. Den første er under kampskærmen, hvor en ny mekaniker giver dig mulighed for at ændre dannelsen af ​​dit parti på farten. Du kan ændre formation til enhver tid, og at gøre dette som svar på, at fjenderne gør det, kan give dig en fordel. Jeg er stor fan af en formation kaldet Sword, og dette giver os alle en skadesreduktion (indgående) på 20% og øger også vores udgående angreb med 5%. Medmindre, det vil sige, at fjendens formation er i en Bow-konfiguration, i hvilket tilfælde effekterne fordobles. At vælge den rigtige formation kan have stor effekt på nogle af kampene, og dette er en interessant tilføjelse. 

jinshin anmeldelse 3jinshin anmeldelse 3
Vil du vinde?

Den anden nye funktion er muligheden for at udvikle din hjemby, i det mindste når du kommer ud over et bestemt punkt i spillet. Du kan udstede kommandoer, der hjælper din landsby med at vokse, og denne vækst kommer med andre belønninger, såsom nye opskrifter til håndværkssystemet og så videre. Håndværkssystemet er også ret interessant, hvilket giver dig mulighed for enten at skabe nye våben eller rustninger fra materialer, der ligger rundt omkring. Du kan også bruge opgraderingssten til, tro det eller ej, at opgradere dine våben og rustninger. Ud over disse funktioner kunne Jinshin stort set være et hvilket som helst andet KEMCO-spil. Faktisk er der en stående vittighed i mit hus, når jeg skal anmelde et af disse spil, hvor både min kone og søn nævner, at jeg spiller "Endnu et Asdivine-spil", da de ikke kan se forskel på dem. 

Alt i alt gør Jinshin nok for at være værdig til en anbefaling. Rammerne er gode, historien får dig til at gætte, og de nye funktioner, den bringer ind, er interessante nok. Hvis du kan lide en JRPG, så er Jinshin et let salg, men hvis du leder efter en vej ind i KEMCO-universet, er dette et lige så godt sted at starte.

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub