Infinite Wealth Steam Deck Review – Et RPG-mesterværk – TouchArcade

Infinite Wealth Steam Deck Review – Et RPG-mesterværk – TouchArcade

Kildeknude: 3081625

Da Like a Dragon: Infinite Wealth blev afsløret, var jeg faktisk en smule skuffet. Jeg elsker serien, men jeg håbede, at holdet ville bygge videre på Ichibans historie for at tage franchisen fremad i stedet for at bringe Kazuma Kiryu tilbage, efter at han havde en fantastisk finale i Yakuza 6. Hvis du er ny i spillene, havde vi dybest set en blød genstart på måder med Yakuza: Like a Dragon (med titlen Yakuza 7 i Japan), der ikke kun bragte en ny hovedperson, men også var en tur-baseret RPG snarere end en slagsmål som tidligere bidrag. Jeg elsker Kiryus spil og betragter Yakuza 0 som et af mine yndlingsspil gennem tiderne, men Yakuza: Like a Dragon føltes som det friske pust, serien havde brug for.

Siden da har holdet udgivet Like a Dragon Gaiden (link til anmeldelse), som jeg endte med at elske på trods af dets ene irriterende problem. På det tidspunkt var jeg mere eller mindre solgt på, at Kiryu var tilbage, men var forsigtigt optimistisk med hensyn til, hvor historien i Like a Dragon: Infinite Wealth (med titlen Like a Dragon 8 i Japan) ville gå hen. Jeg har spillet det i et par uger nu, og efter at have brugt næsten 105 timer i spillet på tværs af PS5 og Steam Deck, anser jeg Like a Dragon: Infinite Wealth for at være et mesterværk af en RPG og et af mine yndlingsspil i meget lang tid. Bemærk, at skærmbillederne i denne anmeldelse er mine egne fra både Steam Deck og PS5.

Da jeg begyndte hovedhistorien, føltes det som en fantastisk åbning, men jeg var ikke klar til det næste. For hvert kapitel, jeg spillede, minispil, jeg opdagede, sidehistorie, jeg fandt, og mere, kunne jeg virkelig ikke tro, hvad Ryu Ga Gotoku Studio og Sega fik ud af her. Like a Dragon: Infinite Wealth er et af Segas bedste spil nogensinde, men det, der overraskede mig, er, hvordan det også føltes som to komplette Yakuza-spil sat sammen og lidt til. Hvis du spillede Yakuza 0, oplevede du et dobbelt protagonist-system der. Like a Dragon: Infinite Wealth er en monstrøs oplevelse gennem sin hovedhistorie og alt det valgfrie indhold. Selv efter over hundrede timer inde i spillet, har jeg ikke fjernt gjort alt, hvad jeg ville i spilverdenen.

Før jeg kommer ind på, hvad jeg elsker ved Like a Dragon: Infinite Wealth, vil jeg gennemgå, hvad jeg ville have fikset fra Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon var holdets første turbaserede RPG, og en der føltes som et strålende første forsøg fra Ryu Ga Gotoku Studio. Det havde nogle børneproblemer i sin gameplay, og en massiv overraskelsessværhedsstigning i den senere halvdel af spillet. Holdet har behandlet alle disse problemer i Like a Dragon: Infinite Wealth med enorme kampforbedringer og forbedringer, og holdet tog sig endda af sværhedsgraden ved faktisk at give dig anbefalet udstyr og niveauer for specifikke historiepunkter gennem hele historien. Like a Dragon: Infinite Wealth er dybest set kulminationen på ikke kun de nyere spil i serien, men også lige så fyldt med kvalitetsindhold, som Yakuza 0 var, mens man respekterer seriens arv som helhed hele vejen igennem. Dette er Ryu Ga Gotoku Studios magnum opus.

Efter at have undgået at se de fleste historie-relaterede trailere, kom jeg ind i Like a Dragon: Infinite Wealth relativt blindt, bortset fra hvad jeg oplevede i demoen inkluderet i Like a Dragon Gaiden sidste år. Jeg var nysgerrig efter, hvordan begge hovedpersoner ville blive håndteret, og jeg synes, holdet gjorde et fantastisk stykke arbejde. Efter en stærk åbning af et par kapitler begynder du ikke kun at se forskellige perspektiver af historien, men også nogle fantastiske interaktioner mellem de nye parter her. Jeg var ikke bekymret for, hvordan Ichibans side ville blive håndteret med de nye karakterer, der blev introduceret, men jeg var nysgerrig efter, hvordan jeg ville finde karakterer fra Yakuza: Like a Dragon som Seonhee, Nanba og Saeko i Kiryus fest. I de sidste par år har der været nogle stærke JRPG-hovedbesætninger som Xenoblade 3, der har en af ​​de bedste, men Like a Dragon: Infinite Wealth har overgået det en del. Dette er måske en af ​​mine yndlingscasts inden for gaming nu.

Ud over drillerierne under udforskning og kamp, ​​bliver karaktererne yderligere uddybet, ikke kun under historien, men også for deres egne baghistorier gennem Drink Links-systemet. Når du har hævet dit bånd nok gennem interaktioner, foræret dem noget, spist med dem eller kæmpet sammen med dem, kan du opleve et drinklink i baren. Dette lader dig lære mere om et partimedlem og endda hjælpe dem med deres problemer. Nogle af disse kan endda involvere faktiske kampe i spillet. Jeg endte med at færdiggøre Drink Links for hver karakter undtagen én i mit første gennemspil, og de var det hele værd.

Uden at komme ind på nogen spoilere eller endda nævne, hvad jeg så i nogle af trailerne, er Like a Dragon: Infinite Wealths fortælling og udbyttet konsekvent fantastisk. Jeg er nysgerrig efter, hvordan ikke kun mangeårige fans, men også nyere spillere reagerer på nogle øjeblikke fra midten til den sene kamp. Ud af de nye spilbare og ikke-spilbare karakterer er Chitose og Eric velskrevne, mens de nye interaktioner, vi ser mellem folk som Seonhee og Nanba med Kiryu og Kiryus interaktioner med Ichiban, giver dette følelsen af ​​to legendariske oplevelser, der samles til en storslået konklusion.

Når vi taler om konklusionen, er der en stor opbygning til, hvordan jeg forventede, at tingene ville gå i historien, men jeg indså, at jeg kun var halvvejs inde i spillet. Det overraskede mig konstant og fik mig endda til at tænke på, hvordan specifikke karakterer kun ville handle for at gøre det modsatte. Alt dette er forhøjet af fantastisk cut-scene-regi med en blanding af in-engine og præ-renderede scener. Der er også en del stemmelig dialog igennem, hvilket er en kæmpe aftale for et spil så længe som dette.

Jeg kan ikke tro, at jeg ikke engang har nævnt indtil videre, at Like a Dragon: Infinite Wealth foregår på Hawaii, første gang et spil i serien fokuserer på et sted som dette. Hawaii er ikke bare et sted tilføjet til en underhistorie, men en enorm, farverig og tæt placering fuld af hemmeligheder, specialkaffebarer (en kæmpe gevinst i min bog), magtfulde fjender og et væld af minispil og NPC'er. Faktisk er nogle af placeringerne så tætte, at jeg endda bemærkede faldet i billedhastigheden i PS5-versionen der. Efter at have kendt tidligere steder som min egen bukselomme, føltes det fantastisk at have en ny lokation i Like a Dragon: Infinite Wealth at opdage og også lede efter hemmeligheder og samleobjekter på tværs af de skjulte lokaliteter.

Uden for hovedhistorien er der et væld (jeg kunne ikke modstå) af sideindhold gennem forskellige slags underhistorier, minispil og et par stykker, der kunne udmøntes i deres eget spil. Dondoko Island-minispillet kunne være dets egen budgetprisede selvstændige udgivelse. Den har så meget indsats, og den presser næsten spilmotoren for meget i dens omfang. Så er der Sujimon, som har sine egne raids, kampe, træning, bosskampe og endda en meget cool ting, du låser op efter at have fuldført den. Bortset fra disse to var Sicko Snap og leveringsminispillene højdepunkter. Der er de sædvanlige arkadespil og mere, som Yakuza-spillene inkluderer, men jeg endte med at bruge for meget tid på karaoke som normalt.

Når vi taler om underhistorier i Like a Dragon: Infinite Wealth, så har Kiryu sit eget sæt af underhistorier og erindringer, som du i det væsentlige kan samle. Jeg vil ikke specifikt ødelægge, hvad disse omfatter, men mangeårige fans af serien og fans af Kiryu gennem årene vil finde meget at elske her. Nogle af øjeblikke her overraskede selv mig (på en god måde) med, hvordan udviklerne tacklede visse karakterer. Jeg lader det være.

En masse elementer i Like a Dragon: Infinite Wealths historie, gameplay og valgfrie indhold fik mig til at tænke på, om det ville ende med at blive en "for meget af det gode"-situation, men holdet beviste, at jeg tog fejl. Jeg troede kun, at måske en eller to timer ud af de over hundrede timer, jeg lagde i Like a Dragon: Infinite Wealth, ikke var sjove, og det er fordi, jeg prøvede at presse lykken i et fangehul eller et historieøjeblik, hvor jeg gik ind uden at geare op.

Like a Dragon: Infinite Wealth er struktureret lidt anderledes på grund af de to hovedpersoner. Der er nogle historiekapitler, hvor du for det meste kun spiller med den ene part, og ikke ser meget til den anden, men de fleste ender med at lade dig gøre lidt med både Ichiban og Kiryu. Historien begynder at udfolde sig perfekt, jo mere du spiller, og alt giver langsomt mening med karaktermotivation, og også med Ichibans karakter, der kommer til sin ret. Kiryus karakter ville altid være fantastisk, men den rigtige stjerne i Like a Dragon: Infinite Wealth er bestemt Ichiban.

Da jeg låste op for jobsystemet (kampklasse) eller evnen til at skifte job i Like a Dragon: Infinite Wealth, blev jeg næsten forkælet med det samme. Du starter med et par job oplåst, men kan låse op for flere ved at besøge bestemte steder eller fuldføre visse minispil. Jeg brugte ikke for meget tid på at eksperimentere under mit første gennemspil, fordi jeg var meget tilfreds med min festopsætning for begge hovedpersoner, men jeg har haft det sjovt med de nye jobs i post-game.

En bekymring, jeg havde, var, hvordan spillet ville blive afbalanceret omkring flere job med det robuste jobsystem, møder, vanskeligheder og også udstyr. Bortset fra at skulle huske at udstyre dit bedste udstyr, når du spiller den anden karakter, havde jeg ingen reelle problemer med, hvordan noget blev håndteret vanskeligt. Jeg prøvede endda at skubbe ting ved at gå ind i en historiescene flere niveauer under anbefalingen med gear af lavere kvalitet. Det var muligt, men bestemt et wake up call. Jeg ville tage disse anbefalinger på spilniveau seriøst, hvis jeg var dig.

Når det kommer til udstyret eller udstyret i Like a Dragon: Infinite Wealth, byder spillet på håndværk, udstyr pr. job, karaktereksklusivt udstyr, du kan låse op senere, og også et opgraderingssystem til at forbedre dit udstyr. De materialer, du bruger til at lave eller opgradere, findes overalt i spillet, men nogle vil være meget nemmere at skaffe gennem minispil, især hvis du leder efter de ultimative våben til hver karakter. Ichibans ultimative våben hjalp mig et ton i løbet af spillets sidste del som et eksempel.

På dette tidspunkt spekulerer du sikkert på, om disse niveauanbefalingsmeddelelser kun er en advarsel om sværhedsgrader, men det kunne ikke være længere fra sandheden. Hvis du bliver ved med at løbe fra fjender og springe kampe over, vil du helt sikkert være på et lavere niveau, men spillet har et par måder, hvorpå du kan komme op i fart eller endda knokle for at blive overmandet, hvis du vil. Det er her fangehullerne kommer ind i billedet. Bortset fra et par historiesteder, der er mindre områder i fangehulsstil, har du adgang til to hovedfangehuller i spillet. Disse er valgfrie (uden for et historieøjeblik, der tager dig ind i de tidlige områder) steder, hvor du kan få fantastiske håndværksmaterialer, våben og en masse erfaring. Der er checkpoints, som også lader dig gemme, så det er ikke noget, du skal gennemføre på én gang. Jeg plejede at forsyne mig med healing og udholdenhedsgendannelse, før jeg lavede et fangehul som en pause fra historien eller et minispil.

En ny funktion i Like a Dragon: Infinite Wealth, der gør fangehuller meget mindre kedelige end kloakken i Yakuza: Like a Dragon, er musikafspilleren. Du kan spille et par sange fra starten, men lås op for et væld af Sega- og Atlus-sange gennem udforskning og minispil. Jeg vil ikke spolere de overraskelsessange, de har inkluderet, men jeg forventede ikke, at Sega engang ville huske to af de spil, der blev vist her. Jeg vil også gerne bemærke, at nogle fangehuller også har fælder og farer med de sædvanlige skjulte samleobjekter, efterlignende kister og specielle fjender, der belønner mere erfaring. Mange af tilføjelserne og forbedringerne i Like a Dragon: Infinite Wealth får det til at føles mere som et JRPG, mens det stadig bevarer alt, hvad jeg elsker ved Yakuza-serien.

Fangehuller, udforskning, chefer og mere kredser alt sammen om Like a Dragon: Infinite Wealths kampsystem. Denne gang kan du bevæge dig rundt i en fast radius for at planlægge dine angreb med grænsefladen, der fremhæver, når du er i nærheden af ​​et objekt, du kan samle op, får en nærhedsbonus og endda se den retning, en fjende vil blive banket ind i, så du kan strategisere på vejen. Spillet er stadig turbaseret, men dette niveau af bevægelse og interface-prompter giver dig en hel del frihed til at strategisere i dine retningsangreb, effektområde færdigheder (med deres egne højdepunkter) og også i miljøinteraktioner. Valg af færdigheder har normalt korte hændelser med hurtig tid som at mæske Y/Square eller perfekt timing af dit X/Triangle-knaptryk for at få en skadeforøgelse. Beskyttelse mod angreb ved at time et tryk på A/O lader dig mindske virkningen af ​​angreb.

Dette bevægelige område for den karakter, du kontrollerer, fjerner nu tilfældigheden af ​​den tidligere hovedindgang. Du behøver heller ikke bekymre dig om, at fjender blokerer din vej, mens du forsøger at udføre et grundlæggende angreb mod en fjende længere væk. Min eneste klage over kampsystemet er, hvordan kameraet nogle gange ikke flytter hurtigt nok på en fjende, der angriber. Det betyder, at du ikke får en chance for at prøve at lave en perfekt vagt i tide. Jeg er ikke sikker på, om dette vil blive rettet til lancering, men jeg håber, at det bliver løst på et tidspunkt.

Et aspekt, der virkelig løfter hele kampoplevelsen, er de nye partimedlemmer og også partistrukturen på tværs af spillet. At have Seonhee spilbar er fantastisk, og jeg er glad for, at det skete, men at finde dine egne synergier med jobsystemet og festerne for til sidst at komme til et punkt, hvor du udsletter fjender på højt niveau i et par omgange, før de overhovedet kan handle, bliver aldrig gammelt . Jeg nød Seonhees piskeangreb, der bruger en strømledning til at lave effektskade, og fulgte det op med et andet område med effektangreb, der laver brandskade, der i bund og grund smelter fjendens sundhedsbarer.

Demoen gav indtryk af, at Kiryu bare kan bruge kamp i slagsmålsstil som sin ultimative evne til enhver tid, men husk på, at du ikke bare får adgang til den med det samme, og du kan ikke bare spamme den og spille med Kiryu som en slagsmål. Dette er en turbaseret oplevelse hele vejen igennem, men Kiryu kan komme i slagsmålstilstand efter et bestemt punkt i spillet, kun når hans specielle bar fyldes op. Måden du låser den op er også en af ​​de bedste overraskelser i spillet.

Mens du hurtigt kan rejse til taxapunkter på tværs af kortet, når du først har låst dem op ved at gå forbi, er den virkelige glæde ved oplevelsen at løbe rundt og opdage en tilfældig kraftfuld genstand i en dokumentmappe, der bare ligger i kantstenen eller samler en nyttig genstand op. fra skraldespanden. Du kan selvfølgelig bruge den nye segway-lignende enhed til at køre rundt i byen. Jeg elsker, at du endda kan tilpasse farve- og partikeleffekterne til dette, og det kræver sine egne opladninger og opgraderinger. Omtrent midt i spillet var jeg bekymret for, hvordan jeg overhovedet ville holde styr på alt dette med de mange opgraderings- og håndværkssystemer inkluderet, men det hele hænger rigtig godt sammen. Du skal bare huske at opgradere dit udstyr og købe helbredende genstande ofte.

Like a Dragon: Infinite Wealths kamp byder også på poundmates, som er dette spils indkaldelse, og de er endnu mere over toppen end det foregående spil. Jeg endte med at låse op for så mange valgfrie gennem underhistorier og minispil, at jeg glemte at bruge mange af dem ved slutningen, og huskede kun dette under det sidste område af spillet, hvor jeg slap løs og bare nød skuet af animationerne til nogle møder.

Jeg nævnte Like a Dragon: Infinite Wealths Dondoko Island-minispil, der allerede er meget dybdegående, men jeg var overrasket over, hvor meget tid jeg var villig til at bruge i det. Til minispil som Sicko Snap stoppede jeg med at spille efter at have gjort det nok gange til at låse det udstyr op, jeg ønskede, men her brugte jeg bare Dondoko Island, som jeg laver karaoke i Yakuza-spil, som en måde at tage en pause fra hovedhistorien . Det hjælper, at Dondoko Island var fantastisk at tjene penge og også noget særligt til sidst.

Hvis du spillede Like a Dragon Gaiden, ville du vide, at Sega føjede VTuber Kson til spillet som værtinde i minispillet, og det var jeg glad for at se. I Like a Dragon: Infinite Wealth er hun bartender, men VTubers tilstedeværelse stopper ikke der, og jeg fandt det meget interessant, hvordan udviklerne og forfatterne håndterede det aspekt i historien. Hvem vidste at tilføjelse af VTubers og flere kaffebarer ville hjælpe så meget? Men til side for vittigheder, så nød jeg bestemt det aspekt af spillet.

På trods af at jeg har spillet spillet meget dagligt i et stykke tid nu, endte jeg stadig ikke med at se alt, hvad det havde at byde på, og jeg vil langsomt dykke ned i det med henblik på 100% færdiggørelse i løbet af de kommende uger. Det er virkelig et monster af et spil på næsten alle måder, og jeg var overrasket over, hvordan det aldrig føltes som om det havde polstring. Du får endda et væld af sparepoint og genstande i de sene spillokationer, der konstant kaster fjender efter dig.

Visuelt, Like a Dragon: Infinite Wealth ser for det meste fantastisk ud. Der er nogle elementer, der føles en smule upolerede, men det er et pænt skridt over tidligere spil i dets omfang og det visuelle på Hawaii. Det dynamiske vejrsystem er også meget godt udført. Karaktermodeller er fantastiske, og holdet steg bestemt op med produktionen til historiescener. Ydeevnen vil dog variere i dele, afhængigt af hvad du spiller på.

Jeg spillede Like a Dragon: Infinite Wealth på både PS5 og Steam Deck til denne anmeldelse, men vil fokusere på Steam Deck-delen for de tekniske detaljer. På PS5 er Like a Dragon: Infinite Wealth rettet mod 60 fps, og jeg bemærkede kun, at billedhastigheden faldt betydeligt på én placering i spillet med et væld af NPC'er og også i to bosskampe i sene spil under angrebs-animationer eller under angrebsanimationer kun.

Like a Dragon: Infinite Wealth er allerede Steam Deck Verified, hvilket altid er et godt tegn, men Valve markerer nogle gange spil, der ikke kører godt som Verified. Heldigvis er Like a Dragon: Infinite Wealth faktisk rigtig godt på Steam Deck, og du vil sandsynligvis allerede vide, hvad du kan forvente, hvis du spillede demoen eller spillede Yakuza: Like a Dragon på den håndholdte. På Steam Deck, Like a Dragon: Infinite Wealth lader dig justere visningstilstand (uden kant, fuldskærm, vindue), opløsning (med 16:10 og 800p-understøttelse), opdateringshastighed, skifte v-synkronisering, bruge forudindstillinger af grafik, justere FOV, ramme rate mål (30, 60, 120, ubegrænset), og juster avancerede indstillinger.

The Like a Dragon: Infinite Wealth avancerede grafikindstillinger på Steam Deck giver dig mulighed for at justere teksturfiltreringstilstand, skyggekvalitet (som jeg sætter til lav som sædvanligt), geometrikvalitet (Medium for mig), realtidsreflektioner, bevægelsessløring, SSAO, gengivelsesskala , dybdeskarphed, refleksionskvalitet og et par opskaleringsteknikker. Dette inkluderer AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS og også spillets standard anti-aliasing. Jeg endte med at bruge enten FSR 2 eller FSR 3 i min tid med det på Steam Deck. Selvom jeg åbenbart ikke kunne teste dette på Steam Deck, hvis du undrede dig over DLSS, Nvidia meddelte at den vil støtte det.

Efter at have testet det sidste spils seneste build i skrivende stund, er en låst 60fps ikke rigtig mulig på Steam Deck, uden at spillet ser en smule for sløret ud til min smag. Jeg vil anbefale at sigte efter 40hz eller 30fps, hvis du er ok med det med meget bedre billeder. At skrue skygger til lav, efterlade geometri på medium og bruge bevægelsessløring, hvis du kan lide det, mens du leger med gengivelsesskala og FSR 3 er dit bedste bud på en jævn oplevelse lige nu. Du kan få meget bedre ydeevne ved at sænke gengivelsesskalaen under 100 til at sige 80, men jeg er ikke fan af, hvordan det ser ud. Jeg vil hellere holde mig til et 40hz-mål med nogle kompromiser, da dette trods alt er et turbaseret spil eller 30fps med bedre billeder. Husk på, at selvom åbningen af ​​spillet ser ud til at køre med 60 fps for dig, er Hawaii mere krævende i mange dele med, hvor tætte placeringerne er med mange NPC'er, der går rundt. Vær også advaret om, at endnu et overfyldt indkøbscenterområde og to bosskampe ser ud til at være en del tungere end resten af ​​spillet.

På lydsiden har Like a Dragon: Infinite Wealth fantastisk musik gennem sine optimistiske kamptemaer, fængende temaer spillet under minispil, fremragende nye og gamle karaokesange og mindeværdige boss-temaer. To af de senere cheftemaer er fantastiske, og jeg kan ikke vente med at se reaktionen på dem, når mine venner spiller Like a Dragon: Infinite Wealth. Like a Dragon: Infinite Wealth bruger tilfældigvis også et fint arrangement af nogle ældre sange fra serien, men jeg vil ikke sige, hvor det sker. Jeg ved, at nogle forhåndsvisninger har vist dette, men ser frem til nogle gode overraskelser i spillets soundtrack.

Selvom jeg forventede, at Like a Dragon: Infinite Wealth ville have fremragende japansk stemmeskuespil, vil jeg fremhæve Kazuhiro Nakaya, Ichiban Kasugas japanske stemme for hans optræden her. Det er nok min yndlingsoptræden af ​​hovedpersonen i enhver RPG sammen med Ben Starrs Clive i Final Fantasy XVI og Harry McEntires Noah i Xenoblade Chronicles 3. Kazuhiro Nakaya leverede noget ud over det specielle her. For ikke at sige, at de andre rollebesætningsmedlemmer ikke gjorde et godt stykke arbejde, men hans levering holdt virkelig fast i mig gennem selv dage efter, jeg havde ramt visse historiebeats.

Hvis du, ligesom jeg, overvejede at anskaffe dig Like a Dragon: Infinite Wealth på PS5 eller undrede dig over, hvad den version tilbyder over Steam Deck, bortset fra visuelle og ydeevneopgraderinger, er DualSense-funktionerne meget gode. Udviklerne tilføjede ordentlig haptisk feedback til mange små ting som ukulele-klumpangreb eller til segway, mens de udforskede. Jeg forventede en vis grundlæggende adaptiv trigger-understøttelse, men jeg er meget tilfreds med DualSense-implementeringen her. Det er en skam, at dette tilsyneladende ikke er tilgængeligt på pc-versionen.

Bortset fra nogle præstationsforbedringer i dele, jeg havde problemer med, er det eneste, jeg gerne vil se forbedret, kameraet i nogle møder. Spillet bør ikke have fjender til at angribe, mens kameraet ikke har justeret endnu. Jeg vil også gerne have, at Sega tilføjer en mulighed til pc-porten for at tvinge visningen af ​​specifikke kontrolknapper i stedet for at få den til at registrere automatisk. Persona-portene lader dig vælge eller tvinge Nintendo- og PlayStation-prompter uanset din inputmetode. Dette er et mindre problem, men da pc-porten er så god på næsten alle andre måder, ville det være en god tilføjelse.

Like a Dragon: Infinite Wealth er Ryu Ga Gotoku Studio på sit højeste. Det føles frisk, mens det stadig samler de bedste aspekter af mine yndlingsspil fra studiet. Ikke alene formår det at levere en overbevisende historie med drejninger og drejninger gennem hele den massivt lange hovedhistories løbetid, men den store kvalitet af dets valgfrie indhold og minispil gør nogle af de bedste bidrag i serien til skamme. Vi har endelig et moderne Yakuza-spil, der matcher ikke kun kvaliteten, men også mængden af ​​Yakuza 0's awesomeness. Den får min højest mulige anbefaling. Jeg kan ikke vente med at se, hvad studiet gør til det næste spil.

Like a Dragon: Infinite Wealth Steam Deck Review Score: 5/5

Du kan læse al vores tidligere og fremtidige Steam Deck-dækning link. på vores hovedside for alt vedrørende Steam Deck. Hvis du har feedback til dette eller hvad du ellers kunne tænke dig at se os gøre omkring Steam Deck, så lad os det vide i kommentarerne nedenfor. Tak fordi du læste med.

Tidsstempel:

Mere fra Tryk på arkade