Indiana Jones and the Great Circle er førsteperson - og det er i de rigtige hænder til det

Indiana Jones and the Great Circle er førsteperson - og det er i de rigtige hænder til det

Kildeknude: 3077045

Indiana Jones og den store cirkel, et nyt pisk-knagende eventyr, der kommer fra Wolfenstein-studiet MachineGames og den erklærede Indy-fanboy Todd Howard, var afslørede torsdag at være et førstepersonsspil. Nå, det meste. Spillere vil se gennem Indiana Jones' øjne på en globe-travhistorie, hvor de vil udforske ældgamle templer, genfinde mystiske artefakter og slå, skyde og piske nazister.

"Du spiller ikke bare som Indy - du er Indiana Jones,” lovede MachineGames' Jerk Gustafsson, spildirektør på Indiana Jones og den store cirkel. "Du vil se gennem hans øjne og opleve en rejse, som vi håber lever op til Indiana Jones stolte arv."

Der er øjeblikke, hvor du vil se Indy fra tredje person, inklusive filmiske mellemsekvenser og mens du klatrer op ad slottets mure eller op på tyske zeppelinere. Men Den store cirkel er primært et førstepersonsspil.

[Indlejret indhold]

MachineGames' valg om at præsentere Indiana Jones' næste videospileventyr i første person har været et afbræk for nogle fans. På fora , Subreddits, spillere diskuterer fordelene ved et førstepersons Indy-spil - nogle afviser det uden videre og siger, at de vil springe over Indiana Jones og den store cirkel.

For nogle spillere er førstepersonsspil en reel bekymring; mange mennesker lider af hovedpine eller kvalme, når de spiller spil fra det perspektiv. For andre er førstepersonsspil simpelthen en smagssag. Spillere er blevet vant til at se deres spilbare helte i tredjeperson i filmiske AAA-franchiser som God of War, Metal Gear Solid og The Last of Us. Indiana Jones' nærmeste videospilsækvivalenter, Uncharteds Nathan Drake og Tomb Raiders Lara Croft, spilles næsten udelukkende i tredje person - så hvorfor ikke Indy?

Hvis nogen udvikler fortjener tvivlens fordel for Indiana Jones og den store cirkels valg af perspektiv, det er MachineGames. På det mest reduktive niveau har det svenske studie bevist, at det kan levere fantastiske actionspil, hvor du dræber nazister i første person med Wolfenstein: Den Nye Ordre , Wolfenstein 2: Det Nye Colossus. Gustafsson fungerede selv som spildesigner og executive producer på begge disse spil.

Et førstepersonsbillede fra Indiana Jones' perspektiv, med næverne løftet, mens han kæmper mod en nazistisk soldat i en underjordisk mine fra spillet Indiana Jones and the Great Circle

Billede: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Et førstepersonsbillede fra Indiana Jones' perspektiv, med sin pisk hævet for at slå to nazistiske soldater i en jungle fra spillet Indiana Jones and the Great Circle

Billede: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Gustafsson har yderligere bevist, at han er en spildesigner, der er mere end i stand til at lave overbevisende, filmiske førstepersonsspil i to årtier. 2004'erne The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, udviklet af Starbreeze med Gustafsson om spildesign, har med succes tilpasset den Vin Diesel-ledede franchise til et af de bedste spil det år. Riddick-spillene er fremragende eksempler på stealth-action-spil, der spilles i første person.

Starbreeze's Mørket, en anden førstepersons Starbreeze-tilpasning, indeholdt også spildesign fra Gustafsson. Videospillet fra 2007 baseret på tegneserien af ​​samme navn var et fantastisk skydespil, der adskilte sig ved at give hovedpersonen Jackie Estacado et par dæmoniske fangarme, der kunne interagere med miljøet. De kunne lige så godt have været Indiana Jones' varemærke pisk, mangedoblet.

Selvfølgelig er Gustafsson ikke den eneste MachineGames og Starbreeze dyrlæge, der arbejder på Indiana Jones og den store cirkel. Jens Andersson og Axel Torvenius er også bekræftet i at stå bag Indys nye spil, som henholdsvis designdirektør og kreativ direktør. De har også kreditter på Mørket og Riddick spil.

Et førstepersonsbillede fra Indiana Jones' perspektiv, da han bliver stoppet af en vagt i et egyptisk område, med en sfinx og pyramide i baggrunden fra spillet Indiana Jones and the Great Circle

Billede: MachineGames/Xbox Game Studios, Lucasfilm

Bethesda Game Studios' Todd Howard, executive producer på Indiana Jones og den store cirkel, sagde, at han mente, at det bedste studie i verden til at lave Indys næste eventyr var MachineGames. Spil udviklernes bagkatalog, og du er måske bare enig med ham.

I tilfældet med Wolfenstein-spillene er det nemt: Den nye orden, Det Nye Colossus, Det gamle blodog Youngblood er alle tilgængelige til at spille gennem Game Pass. Mørket kan spilles på Xbox One og Xbox Series X gennem bagudkompatibilitet, og det koster kun $3.99 lige nu. De ældre Chronicles of Riddick-spil er en anden historie; du skal enten købe en gammel Xbox-kopi af spillet eller beslutte, om en download fra et abandonware-websted er risikoen værd.

Og hvis du virkelig har brug for dine Indiana Jones-eventyr i tredje person, kan du altid gå tilbage til Indiana Jones og kejserens grav på pc. Den er også skidt-billig.

Med Indiana Jones og den store cirkel stadig langt ude, har du masser af tid til at gense førstepersonseventyrene fra MachineGames og Starbreeze for at beslutte, hvordan du virkelig har det med at træde i Dr. Henry Jones tøj. Bare prøv ikke at bære dem i det virkelige liv; ingen andre end Harrison Ford kan klare det.

Tidsstempel:

Mere fra Polygon