Enshrouded Early Access er Peak Survival Gaming

Enshrouded Early Access er Peak Survival Gaming

Kildeknude: 3091458

Overlevelsesspillere er blevet forkælet råddent de sidste måneder. Fortnites LEGO-indhold ramte stort, Palworld bryder alle slags Steam-rekorder, og en af ​​Steams mest ønskede titler fortsætter trenden med Keen Games' Enshrouded lancering på spektakulær vis. Jeg er altid forsigtig, når det kommer til at styre min begejstring for de seneste Steam Early Access-titler – ser på dig, dagen før.

Enshroudeds demo på Steam Next Fest ødelagde dog fuldstændig den tilgang – det var en teknisk imponerende demo, der fungerede upåklageligt fra start til slut. Et spil med adskillige spændende og kreative designvalg omkring en ofte stagnerende overlevelsesgenre, jeg kunne ikke vente med at hoppe ind i Early Access.

Det er overflødigt at sige, at jeg ikke blev skuffet.

Enshrouded Early Access er Peak Survival Gaming

I dagene – og ugerne – op til Enshroudeds Early Access-udgivelse brugte jeg over 100 timer i LEGO Fortnite og Palworld. Dette er primært grunden til at vente så længe med at dele mine tanker om Enshrouded; Jeg havde brug for at vaske mine synder væk. Selvom jeg gjorde alt for at gøre netop det, er det umuligt ikke at glæde sig over de områder af Enshrouded, som jeg følte, at nyere udgivelser manglede fuldstændigt.

Det tog sekunder – og jeg mener sekunder – for Enshrouded at imponere. Spillet ser smukt ud, og nogle af de seværdigheder, der tilbydes, kræver, at du stopper absolut alt for at tage dem ind, selvom det er for et kort øjeblik. Med spredte bakker, farlige tåger, der dækker landene nedenfor, og glemte byer i en gammel verden, der pryder horisonten, føles Enshroudeds verden enorm. Hver tomme skriger på at blive udforsket; vi har spillet cirka 20 timer mellem vores hold og føler ikke, at vi engang har oplevet 10 %.

Efter en kort tutorial, hvor man ikke spildede tid på at demonstrere Enshroudeds visuelle bedrifter, tog jeg afsted for at gøre, hvad jeg altid gør i disse spil – og noget, jeg er vokset til at hade –: at bygge min første base. Jeg siger første base, fordi det er alt, hvad det nogensinde er. Timer, dage, endda uger senere, til sidst, ved du, at du kommer til at bruge timer på at spore frem og tilbage, miles fra de værdifulde ressourcer, du har brug for. Det betyder normalt, at jeg bygger fire vægge, en dør og måske slår et tag på, hvis jeg føler mig kreativ, men Enshrouded sugede mig lige ind.

Jeg oprettede en lille veranda, der legede med en altan, smed en skorsten på og brugte nogle stilladser til at fikse taget. Alt føles så intuitivt, hvor alt hænger sammen uden problemer. Det minder om de moderne overlevelses-storheder som Conan Exiles og ARK Survival Evolved. Man er i stand til at bygge et smukt lille bondehus i en blomstrende mark, et lille tilflugtssted i et dybt skovområde, eller endda et massivt og angribende slot på klippekanten. Det er umuligt for mig at ignorere den uinspirerende konstruktionsmekanik i Palworld og LEGO Fortnites frustrerende designvalg, men selv stadig deler Enshroudeds bygningsmekanik tronen med noget af det bedste, genren har at byde på.

Jeg kunne inden længe mærke, at mine allierede var ved at blive irriterede over min konstante deling af "åh min gud, det virker" og "gudskelov, at de gjorde dette", da vi byggede basen, så vi satte ud for at redde nogle allierede. Selvom det ikke er så grusomt eller Pokemon-agtigt som Palworld, involverer Enshroudeds tidlige opgaver at sende spillere ud for at redde overlevende fra den gamle verden. En smed, en tømrer, en landmand, erhverv med evner, der vil hjælpe i høj grad med genopbygningen af ​​civilisationen, og hver især låser op for spændende nye tegninger og byggemuligheder, når de først er opdaget. Det var her, min kærlighed til Enshrouded stod ved en skillevej.

Hvis der er et område af Enshrouded, jeg stadig ikke helt kan finde mig til rette med, er det den objektive karakter af udforskning og progression. Den traditionelle overlevelsestilgang med en tutorial, der leder dig gennem det grundlæggende, før du slipper dig løs på en vidtstrakt åben verden, er blevet erstattet med, helt ærligt, et ofte overvældende antal mål og kortmarkører, der skal jages ned.

Du er stadig helt fri til at udforske, og Enshrouded belønner udforskning som få andre gør, men at følge hovedhistoriens mål er ofte den bedste vej til fremskridt og låse op for mere meningsfulde tegninger. Det er et system, der er implementeret godt; Jeg har aldrig følt mig forvirret, fortabt eller usikker på, hvad jeg skal tage fat på næste gang. Ikke desto mindre savnede jeg også tilfredsheden ved at søge efter bestemte ressourcer eller steder. Troede gennem elementerne for at finde det sidste materiale til at lave et nyt sværd eller rustningssæt. En af de mange noter, jeg opdagede i spilverdenen, førte til en søgen efter at finde nedgravede skat, normalt en yndlingsaktivitet i spil som dette, men det var simpelthen et spørgsmål om at gå til det sted, der var markeret på kortet, og samle kisten op.

Selvom det er et område af spillet, jeg ikke er sikker på, om jeg nyder, er jeg sikker på, at mange spillere vil være mere end glade for at opleve noget, hvor kerneoplevelsen er anderledes end andre overlevelsestitler. Det er et af de mange områder, Enshrouded fokuserer på for at udmærke sig i et hav af populære overlevelsesspil, men det er et af de få, som jeg ikke umiddelbart var forelsket i.

Dette er en skarp kontrast til andre områder af spillet, hvilket får mig til at mumle for mig selv: "Hvorfor gør flere overlevelsesspil ikke dette?" Overlevelsesmekanikken, primært kravet om at spise og drikke, er ikke blot endnu et tilfælde af fantasiløs mikrostyring af små barer på brugergrænsefladen. Du bliver ikke straffet for at give afkald på et måltid eller give afkald på en frisk fyldt flaske vand, hvilket gør det til et af de mange elementer i Enshrouded, der bare skriger efter at blive udforsket.

Forskellige madtyper tilhører forskellige grupper, og hver enkelt mad giver forskellige buffs og bonusser, når de er indtaget. Disse bonusser kan stables på tværs af de forskellige fødevaregrupper for at komplimentere en karakters specifikke opbygning. Som frontlinjekæmper og kampvogn i vores gruppe kombinerede jeg kødbuffer fra noget fint grillet ulvekød med noget ristet majs, hvilket pudste både min styrke og konstitution. Det er en meget enkel tilgang til spillets centrale overlevelsesaspekt. Dette gør til gengæld en ellers kedelig og gentagne oplevelse langt mere tilfredsstillende og spændende.

Den samme tilgang mærkes på tværs af spillet. Små ændringer, nogle gange små, men forfriskende og innovative nok til, at selv erfarne overlevelsesfans vil tage en kort pause. Jeg mistede tællingen af ​​de gange, vi delte et "Åh, det giver meget mening", hver gang vi stødte på en af ​​disse små ændringer. En, der skiller sig mest ud, i det mindste for en, der nyder at gøre et hus til et hjem i den slags spil, var Rested-systemet.

At være udhvilet giver en karakter med en enorm buff til udholdenhed og regenerering, begge afgørende, når man udforsker de mere farlige områder af spillet. Selvfølgelig kan du, som de fleste overlevelsesspil, smide en seng ned i en nedslidt hytte og kalde det en dag, men det bliver belønnet at tilføje det ekstra touch. Spillere kan øge styrken af ​​de anvendte buffs ved at forlænge varigheden ved at øge komfortniveauet i området omkring sengen. Borde, stole, tæpper, genstande, der typisk er hverdagsagtige og ubrugelige, tilbyder i stedet både at øge realismen og fordybelsen af ​​oplevelsen, mens de direkte belønner spillere for at gøre det. Igen noget ganske simpelt, men så effektivt og virkelig meget sjovt.

Jeg føler, at mit seneste indtog i Fortnite LEGO, en veludført, men blottet titel, fik mig til at sætte stor pris på Enshrouded. Mens et enkelt og vital biom kunne være 40 minutters gang fra din base i LEGO Fortnite, blev jeg øjeblikkeligt forelsket i at rejse i Enshrouded. Det mindsker i nogen grad faren ved udforskning, vel vidende at du normalt kun er et minut eller to fra hurtigt at vende hjem og genopbygge forsyninger. På trods af det bliver dette voldsomt overskygget af den rene fornøjelse ved bare at kunne udforske og have det godt, alt sammen uden frygten for kun at være sekunder fra at miste alt og bruge den næste time på at komme sig. Uanset hvor du er, hvad end du laver, kan du blot åbne kortet hjem på få sekunder.

De fleste af disse funktioner er ikke unikke for Enshrouded, men alle disse elementer fremhæver tilsammen de nøjagtige grunde til, at fans virkelig elsker genren. Kort sagt giver det spillerne chancen for at fokusere på de sjove aspekter af overlevelsesgenren. Udforske, tage udfordrende bosskampe, finde spændende nye ressourcer, der låser op for nye tegninger, ved at bruge det fantastisk designede byggesystem til at lave kunstværker. Indhyllet er alt, hvad jeg elsker ved overlevelsesgenren uden alt fyldstof.

Enshroudeds spæde eventyr i Early Access er teknisk og mekanisk imponerende og lige så mange funktioner som spil, der er 10 gange så lang levetid.

Tidsstempel:

Mere fra Spilhelte