Hvorfor både spillere og udviklere foretrækker Play-to-Airdrop frem for Play-to-Earn - Unchained

Hvorfor både spillere og udviklere foretrækker Play-to-Airdrop frem for Play-to-Earn – Unchained

Kildeknude: 3087011

Spillere får den spekulative spænding ved større belønninger, og designere har mere fleksibilitet til at balancere spiløkonomien, når Web3-spil tildeler point i stedet for tokens, skriver Corey Wilton, CEO for Mirai Labs.

Play-to-airdrop er det nye play-to-earn, men med store fordele for spilbyggere og spiløkonomier, siger Corey Wilton.

(Clem Onojeghuo, Unsplash)

Opslået 25. januar 2024 kl. 2:41 EST.

Web3-spil har udviklet sig meget siden deres beskedne begyndelse, med rigere mekanik, skarpere UX og mere komplekse økonomiske modeller. Men mere jazzet udseende og spilleoplevelse er ikke de eneste ændringer, der sker. Vi er nu vidne til begyndelsen af ​​play-to-airdrop eller "P2A", hvor spillere optjener point, de senere kan veksle til digitale aktiver. 

Og selvom fremkomsten af ​​P2A peger på en udvikling i de grundlæggende modeller bag Web3-spil, viser dens hurtigt stigende popularitet noget, der har været sandt om Web3-spil siden dag ét: uanset om det er P2E eller P2A, har spekulation altid været navnet på spil. Men med P2A har spiludviklere en chance for at skabe Web3-spiløkonomier, der vil forblive afbalanceret på lang sigt. 

Corey Wilton er administrerende direktør for Mirai Labs, det internationale spilstudie bag spil som Pegaxy, Petopia og Web3-gaming "SocialFi"-infrastruktur GuildTech.

Sådan fungerer Play-to-Airdrop

P2A belønner spillere for værdien af ​​den tid, de bruger på at spille punkter snarere end i faktiske tokens (som i P2E). Disse point kan indløses til tokens, som vil blive udstedt af spiludvikleren på et ukendt tidspunkt i fremtiden. 

Points har ikke en markedsværdi og giver brugerne ingen konkrete krav på blockchain-baserede aktiver, når de udstedes. Tanken er, at brugerne spiller for at tjene potentielle fremtidige belønninger. Fangsten er, at de ikke ved, hvor mange tokens de vil modtage i bytte, prisen pr. token, hvornår tokens vil blive genereret, eller optjeningsplanen. 

Derfor er muligheden for spekulation om den fremtidige værdi af point større end i traditionel P2E — hvor hvis du tjener 100 tokens over 10 spilletimer, ved du, at de vil være tilgængelige for udbetaling på et givet tidspunkt. Selvom priserne kan svinge, kan du i det mindste være sikker på, hvor mange tokens du vil samle i sidste ende. 

Mens P2E-modellen har været vedvarende populær blandt brugerne, vil den nye mekaniker tilbyde store fordele for spilbyggere og spiløkonomier. Som X-brugeren VaderResearch sagde, "[P2A]-belønninger er uber sandsynlige - hvilket muliggør fleksibilitet for udviklere til at balancere økonomien, mens de opnår viralitet." 

Men hvordan passer P2A-mekanismen ind i den ekspanderende verden af ​​Web3-spil - og deres voksende pulje af spillere? 

Det er pengene, penge, penge

Siden begyndelsen af ​​P2E er de mennesker, der spiller videospil, blevet opdelt i to adskilte grupper langs Web2 og Web3 linjer. Web2-spillere var decideret uinteresserede i – og endda foragtede – de blockchain-elementer, som mange store spilstudier var begyndt at bygge. For at være retfærdig, i de tidlige dage var Web3-spil med deres ultra-basic grafik og mekanik praktisk talt en joke. 

Men Web3-spillere slog ikke øje med den rudimentære infrastruktur af P2E-spil, der var tilgængelige for dem. De var primært interesserede i deres økonomiske potentiale.

I dag udviskes grænserne mellem Web2- og Web3-spil. Web3-spilstudier har arbejdet hårdt for at gøre spil mere attraktive for Web2-spillere - og har modtaget millioner i finansiering til at skabe blockchain-baserede spil, der tilbyder spillere den oplevelseskvalitet, der er almindelig i Web2-spil. 

Men selvom disse næste generations Web3-spil i sidste ende kan tiltrække en mere forskelligartet gruppe af brugere, vil Web3-spillere altid komme - og blive - af årsager, der ikke har noget at gøre med, hvordan et spil ser ud eller føles: de er motiveret af muligheder for spekulation og opkøb af aktiver. Det er derfor, P2A - selvom det er nyt - allerede har vist sig at være populært blandt "degen" gamerskarer.

Adrian Krion, CEO og grundlægger af den Berlin-baserede blockchain gaming startup Spielworks, udtrykte det godt i en nylig artikel: "Det er rigtigt, at spændingen ved at tjene penge kan tilføje et spændende nyt element til spil." Men selvom Web3-spillere stadig higer efter en sjov oplevelse og en udfordrende søgen, tilføjede han: "At tjene en NFT handler lige så meget om ens status i fællesskabet, som det handler om at indkassere den på markedet."

Så selvom Web2-spillere er en stadig vigtigere demografisk gruppe for Web3-spiludviklere, P2A's altoverskyggende formål er at tiltrække den gruppe, der har været den mest dedikerede til Web3-gaming siden begyndelsen: den samme Web3-skare, som startede Web3-gaming-rejsen ind i mainstream i 2021. 

Hvorvidt P2A bliver mere succesfuld end P2E på lang sigt, skal vise sig. Det er stadig så nyt, at dets langsigtede virkninger på rummet endnu ikke er kendt. Men én ting ser ud til at være uundgåelig - den tilbyder mere af det, som Web3-spillere er mest motiveret af: blockchain-baserede belønninger.

Tidsstempel:

Mere fra Unchained