Hvad vi har spillet

Hvad vi har spillet

Kildeknude: 3092976

2nd februar 2024

Hej! Velkommen tilbage til vores faste funktion, hvor vi skriver lidt om nogle af de spil, vi har spillet i løbet af de sidste par dage. Denne uge: besatte kort, uendelig rigdom og journaler.

Hvis du har lyst til at indhente nogle af de ældre udgaver af What We've Been Playing, her er vores arkiv.

Like a Dragon: Infinite Wealth, PS5

Forestil dig – det er en kold og blæsende nat, vinden suser gennem vinduet, der er lige så lidt åbent for en nødvendig dosis ilt. En kuldegysning kommer ind med det, men du er ligeglad, fordi du er gemt under et tæppe, når du slentrer gennem Hawaii med Ichiban, Kiryu og selskab.

At sige, at jeg var begejstret for Infinite Wealth ville være en underdrivelse, efter at have set en del af det på EGX sidste år behov mere. Timeren siger, at jeg nogenlunde har spillet det i 45 timer, men jeg er ikke engang halvvejs gennem historien og har kun dykket ned i nogle få af de underhistoriemissioner og minispil, der tilbydes. Dette spil er spækket med ting at lave – der er så meget at få hovedet rundt på og nyde, der er aldrig tid nok i én session til at gøre det hele. Lidt ligesom, hvordan det føles at tage på ferie, men ikke få tid nok til at passe alt ind, men alligevel går du afsted og føler dig opstemt.


For at se dette indhold skal du aktivere målretningscookies.

Se på YouTube

På ægte Like a Dragon-måde er der også en omhyggeligt konstrueret balance mellem seriøse emner og de direkte hylende morsomme/mildt absurde (Sicko Snap for one). At optrevle de veje, som hver karakter tager, især Ichiban og Kiryu, har på mange måder føltes uventet kraftfuld. Mange øjeblikke har fået mig til at stoppe op for at tænke og revurdere nogle af mine egne prioriteter, som jeg ikke havde forventet ville ske.

På en lettere bemærkning er det en perfekt måde at slappe af efter en lang dag at cykle rundt på Hawaii og lave backflips på en cykel, mens du leverer mad til forventningsfulde kunder eller hopper ombord på en trolley for at tage filmiske billeder af syge, der laver tvivlsomme ting.

Tør jeg sige, at Like a Dragon: Infinite Wealth allerede er et topindhold til mit årets spil? Og vil jeg sidde i et tæppe i de kommende kolde måneder, mens jeg fordyber mig i Ichibans eventyr? Det kan du tro!

-Gift

Journal, iOS

Jeg vil ikke lyde som en ildsjæl, men jeg synes, at alle burde føre dagbog. Eller rettere sagt, jeg regner med, at der er fordele ved at journalisere, som alle kan nyde godt af.

Jeg synes bestemt, at alle, der vil være forfattere, bør beholde en. Journaler er en slags supermagt for forfattere. Du kan altid få øje på de forfattere, der holder dem i gang. Jeg ser på H er for Hawk, og selvom jeg ved, at det er et enestående genialt værk, siger jeg til mig selv, at jeg kan se rygraden af ​​journalføring i den, som gjorde det muligt for det at eksistere i sådan en ideel form.

Anyway, dette tæller nok ikke for What We've Been Playing, men i denne uge har jeg rodet rundt med Apples nye Journal-app. Hvis du har fået den seneste systemopdatering, har du den. Det giver dig mulighed for at skrive små poster og linke dem til skærmbilleder og videoer og alle mulige ting. Det tilskynder dig også og giver dig skub og ideer, hvis du ikke kan tænke på, hvad du skal skrive om.

Også ifølge Apple er det privat. Den forbinder ikke til noget, du kan ikke eksportere den, og informationen forbliver på din telefon i stedet for nogen servere overalt. Jeg synes, det er en dejlig, dejlig ting, og mens jeg holder mine penne- og papirjournaler, beskyttet af min hæslige håndskrift, kan jeg godt lide at tro, at for nogen derude, er dette Apple-tilbud starten på noget genialt.

-Donlan

Kryptering, PC

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figur').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('skabelon').innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Klik for at afspille video fra YouTube”>
Forsidebillede til YouTube-videoLad os spille Inscryption – URYMMELIG, SKÆRLIG DECK BYGNING – DET ER I KORTENE! INSCRYPTION PC GAMEPLAY


Jeg ved ikke, hvorfor det tog mig så lang tid at komme rundt til at spille Inscryption, da dets lo-fi-gyser-mærkelighed er så præcist i mit styrehus, men endelig er jeg her. I betragtning af udvikler Daniel Mullins' glatte tidligere arbejde, forventede jeg stort set, at kortbitten af ​​Inscryption ville være en smule relativt en smule fnug, et middel til en langt mere kryptisk ende. Men på trods af alle de forventnings-undergravende, rum-undslippe-stil, kahyt-i-skoven, der sker væk fra bordet mellem runderne, er det dæksbygningen – en bedragerisk smart blanding af strategisk kortplacering og evneudnyttelse, i form af familievenlige dyreofringer og selvlemlæstelse – det har mig grundigt opslugt.

Meget af det sjove kommer fra den ophidsende latterlige formbarhed i dit kortspil og det enorme antal måder, du kan skændes med dine kort til komisk ødelæggende konfigurationer - at stjæle et sigil fra et kort, for eksempel, så du kan gennemsyre dit mest magtfulde kort med evig genopstandelse, eller skabe et totem, der vil forvandle selv dine pinligste kort til tredobbelte angrebsdræbermaskiner.

Jeg er ikke god til dækbyggere, det skal siges – men Inscryption finder så mange elegante måder at holde dine muligheder store uden nogensinde at være overvældende, og gør det med et så muntert ondskabsfuldt øje for overraskelse, at jeg knap har været i stand til at trække mig væk. Campisterne er døde, mine egern er bier, og jeg ved virkelig ikke, hvor noget af det her går hen. Til sidst vil kabinen måske afsløre sine hemmeligheder, men indtil da vil jeg rive mine øjne ud, rive tænderne ud og spille videre.

Matt

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer