Anmeldelse: Final Space VR – The Rescue

Kildeknude: 1582919

Virtual reality (VR) har vist sig at være en fantastisk mulighed for IP-ejere at udforske, når de ønsker at komme i kontakt med fans på nye måder. Gode ​​eksempler omfatter Owlchemy Labs' Rick og Morty: Virtual Rick-ality , The Walking Dead: Saints & Sinners af Skydance Interactive, servicerer fans, der ønsker nyt indhold bare i et andet medie. Den seneste til at følge denne vej er Olan Rogers' Endelig plads serie, som er afsluttet efter tre sæsoner, og efterlader fans af Gary, Mooncake, Hue og resten af ​​Galaxy One-banden, der længes efter noget mere. Spørgsmålet er, kan Final Space VR – The Rescue leve op til tegnefilmens arv?

Final Space: The Rescue

I hænderne på Knockout League skabere Grab Games, Final Space VR – The Rescue sætter dig i skoene af enten Gary, Avocato, Nightfall eller Tribore på en mission for at redde den elskede, planetødelæggende Mooncake. Dette helt nye eventyr stiller dig op imod en ny fjende STVN, en AI, der ønsker at bruge Mooncakes ekstraordinære kræfter til ondsindede midler.

Der er meget at blive begejstret for – hvis du er en Endelig plads fan – da dette er en officiel tie-in. Gary og banden lyder alle præcis, som de skal, med deres egne karaktertræk, såsom Tribores klassiske frasering. De klippede stillbilleder ser alle ud, som om de er taget direkte ud af tegnefilmen, og hvis du spiller i co-op-tilstand, ser det virkelig fantastisk ud at se venner legemliggøre det animerede rollebesætning.

Hvad Final Space VR – The Rescue faktisk leverer er dog et ret generisk skydespil, der er meget kort og mærkbart gentaget i single-player. Kampagnen udspiller sig over tre kapitler, hver af dem tog omkring 30-40 minutter at gennemføre på normal sværhedsgrad. En hårdere tilstand er tilgængelig, men der er ikke rigtig noget, der kan opmuntre dig til at vende tilbage, et skud lige igennem føltes nok.

Final Space: The Rescue

I bund og grund et kompliceret bølgeskydespil, da du bliver låst inde i rum, som du skal rydde, før du går videre, kommer fjender i tre varianter. Du har robotterne (kaldet SAMES) med et grundlæggende grynt, der lader, en med en riffel, der holder afstand (de undviger faktisk og dykker lidt ud), små irriterende insekter, som smyger sig hen over jorden og derefter springer kl. dit ansigt og flyvende droner. Bortset fra boss-sektionerne for at bryde gameplayet op, er det at gå gennem rum efter rum med de samme grundlæggende modstandere en rigtig fejl i betragtning af mængden af ​​væsner Endelig plads med i sine 33 afsnit.   

For at håndtere disse fjender kan du hente et udvalg af våben undervejs, en pistol, SMG, haglgevær, plasmarifle og granatkaster. Ingen af ​​dem kræver ammunition, og de genindlæses alle automatisk. De fire kanoner kan øjeblikkeligt genlades ved at trykke på aftrækkeren i det rigtige øjeblik. Denne hurtige genindlæsningsfunktion er almindelig i skydespil, men i et VR-spil, hvor du er dual-wielding, bliver det en unødvendig byrde, da bjælken ikke altid er synlig.

Du kan dog væbne dig til tænderne. Med i alt fire våben – et på hver skulder og et i hver hånd – er det meget nemt at skifte mellem dem afhængigt af din strategi for hver situation. De kan alle holdes med begge hænder for et bedre sigte, men uden nogen form for rekyl, hvorfor gider du bare gå ud med to haglgeværer flammende.

Final Space VR - The Rescue

Final Space VR – The Rescue mangler mærkbart andre interaktive elementer. Der er intet at hente som cookies for at hjælpe med at helbrede. Du bliver automatisk indsamlet ved at gå igennem dem og det samme med dørnøglekort. Du behøver ikke forcere noget, og der er ingen granater at kaste, det tætteste du kommer er at kunne skyde fjender.   

Så singleplayeren sælger ikke rigtig Final Space VR – The Rescue. Imidlertid Endelig plads handlede aldrig kun om én karakter, og det er i co-op, hvor oplevelsen virkelig skinner. Der er en tilfældig matchmaking-mulighed, hvis du har brug for det, selvom det, du virkelig ønsker, er en masse Endelig plads kærlige kammerater at slå sig sammen med. Tilbyder klar stemmechat – med indstillingerne, der tillader helt åben eller aktiveret ved at trykke på A eller X – falder oplevelsen hurtigt på plads, da alle slipper nogle løs Endelig plads drillerier.

Der mangler dog noget. Og det var først i tredje kapitel, at erkendelsen slog til, den er blottet for Final Space's skøre actionsekvenser. Næsten hver episode lod til at indeholde Gary og holdet, der lavede et dødsforagtende spring ned på en planet eller fløj ind i en sol. Det er der ikke noget af her. Tegneseriens besynderlighed er ikke blevet bragt over, og føles meget sikker i forhold til, hvad der kunne være blevet skabt.  

Endelig plads har en legion af loyale fans, og det er præcis hvem Final Space VR – The Rescue bliver tilgodeset. Hvis du aldrig har set showet, og du køber dette som en single-player shooter, vil du blive skuffet. Det ser godt ud, lyder godt og spiller godt, men der mangler så meget for at gøre dette til en fantastisk sci-fi FPS. Du har brug for venner, der elsker tegnefilmen for virkelig at få noget ud af Final Space VR – The Rescue. En anden bekymring var, at der ikke var nogen teleport at finde og ingen yderligere gameplay-tilstande. En co-op som denne ville have haft gavn af en horde-tilstand eller noget for at få dig til at vende tilbage efter mere. Final Space VR – The Rescue havde sine sjove øjeblikke, men ligesom showet sluttede det for tidligt.  

60% Awesome

Kilde: https://www.vrfocus.com/2022/01/review-final-space-vr-the-rescue/

Tidsstempel:

Mere fra VRfokus