Er Bulletstorm VR virkelig så slemt, som alle siger, det er?

Er Bulletstorm VR virkelig så slemt, som alle siger, det er?

Kildeknude: 3076985

Det er aldrig et godt tegn, når du bliver lovet anmeldelseskode til et spil, der så aldrig dukker op. Især når dine efterfølgende e-mails, der jagter det, ignoreres, selvom du kan se flere indholdsskabere på YouTube udgive førstehåndsindtryk om spillet før lanceringen.

Det er dog præcis, hvad der skete i tilfældet med Bulletstorm VR. Jeg var nede for at anmelde spillet til webstedet, men uden adgang til anmeldelseskode fik jeg først spillet spillet på lanceringsdagen efter at have købt det selv. Og på dette tidspunkt havde jeg allerede set nogle ret fordømmende forhåndsvisninger og anmeldelser, der satte alt fra spillets VR-implementering og AI til grafikken og den generelle ydeevne.

Men var det virkelig så slemt, som alle sagde? På grund af det faktum, at jeg absolut elskede Bulletstorm på Xbox 360 gik jeg ind i denne uges VR-hjørne i håb om at give den fordelen af ​​tvivlen, og du kan se mig spille igennem den første time af spillet i videoen nedenfor.

Så var det virkelig så forfærdeligt? Helt ærligt, ja. Det er en utrolig sjusket, klodset produceret VR-port, der næsten gør alt, hvad den skal gøre for at være en VR-version af Bulletstorm, men som du vil se i min video, er ingen af ​​disse ting gjort godt overhovedet.

Der er fejl at finde overalt, hvor du ser, og i løbet af den første time så jeg grafiske fejl i massevis, billeder, der inkluderer nogle ubegribeligt grimme mellemsekvenser, der får mig til at tro, at ingen gad at dobbelttjekke spillet, før det blev udgivet, og endda en god gammel , post-cutscene under-the-map spawn 'n' die.

Det er virkelig ret chokerende, hvor dårlig VR-versionen af ​​Bulletstorm er, og PSVR2-lanceringsdagen, som jeg spillede på, udnytter ikke engang de ekstra haptiske klokker og eye-tracking-fløjter, som Sonys headset tilbyder.


Åh nej.

Alt føles så grundlæggende i sin implementering, at jeg ærligt talt føler, at en Flat2VR-mod af det originale spil kunne have gjort et bedre stykke arbejde her. Men selv da har jeg det stadig dårligt med, som Marcus Grayson ville sige, "at sparke spillets pik af".

Det faktum, at Incuvo og People Can Fly har gjort sig umage med at overføre Bulletstorm til VR i første omgang, er et slags mirakel. Så få udviklere tænker på at gøre dette, at selv bare forsøget på det bør bifaldes efter min mening. Jeg vil have en fremtid med hybrid-flad- og VR-spil, og jeg ønsker flere virksomheder til at overføre deres gamle IP'er til VR til moderne publikum. Jeg var så begejstret for Bulletstorm VR, og det gør mig bare ondt at se det i denne tilstand, for efter det utroligt negative svar, som dette spil får, er jeg bekymret for, at disse to virksomheder aldrig vil gider at gøre sådan noget igen.

På trods af dette utal af problemer, var det stadig noget, jeg kunne lide at se et spil, som jeg elsker gennem hovedpersonens øjne, som om jeg var der. Og dette er på trods af alle de problemer, der plagede mit gennemspil. Jeg stødte på så meget jank, men alligevel oplevede jeg, at jeg var mere tilgivende over for det, end jeg ville gøre med et fladt spil, bare på grund af den magi, som VR-fordybelse bringer.


Åh gud.

Hvad jeg ikke ville give for at kunne gense dette spil et par måneder senere, efter at en potentiel opdatering eller to har løst alle problemerne. Men vil Bulletstorm VR overhovedet få det? Jeg ved ikke. Men hvad jeg ved er, at Bulletstorm fortjener bedre, og selvom jeg virkelig sætter pris på, at dette blev gjort i første omgang, fortjener vi som VR-fans også bedre end dette.

Tidsstempel:

Mere fra Eurogamer