Eksklusivt interview - hvorfor det sker, og Yogscast-spil vil have os til at PlateUp! | XboxHub

Eksklusivt interview – hvorfor det sker, og Yogscast-spil vil have os til at PlateUp! | XboxHub

Kildeknude: 3092709

PlateUp! blev først serveret på pc tilbage i 2022, men nu er det tid til, at holdene hos It's Happening og Yogscast Games bringer deres rogue-agtige, kooperative madlavningskaos til trøst. Vi greb efter forklædet og satte os ned med den originale udvikler bagved PlateUp!, Alastair Janse van Rensburg, i håb om at opdage mere om den kommende Xbox-lancering. 

plateup keyartplateup keyart
PlateUp! kommer til Xbox

Hej, vil du venligst præsentere dig selv og din rolle på PlateUp!?

Mit navn er Alastair, jeg er udvikleren af ​​PlateUp!. Jeg udviklede spillet solo indtil udgivelsen, og satte derefter en anden udvikler til. Jeg begyndte at komme tilbage i pandemien og forlod mit tidligere job i den akademiske verden for at begynde at lave spil.

Hvordan vil du beskrive PlateUp!?

I PlateUp! er dit job at drive en roguelit-restaurant; at købe dine møbler, vælge dine layouts, lave din mad og passe dine kunder. Hver gang du starter et spil, får du et andet sæt udfordringer og værktøjer til at overvinde dem, så ikke to gennemspilninger vil være ens.

Det føles som PlateUp! stammer fra tanken om 'hvad nu hvis du tog Overcooked!, men stak det i alle disse vilde kreative retninger?'. Der er nogle rogueliter, nogle proceduremæssige generationer, nogle front-of-house tjener derinde. Er den antagelse rimelig? Var det der PlateUp! kom fra? 

PlateUp! er et spil designet til alle. Det blev skabt, mens du spillede en masse co-op-spil foran tv'et. Mine huskammerater og jeg blev ved med at lede efter nye spil at prøve, fordi ingen af ​​dem var rigtige for alle. Mange var for hårde for uerfarne spillere, eller for overfladiske for folk, der havde spillet mange spil. Alle spil, der virkede for os, kunne ikke afspilles igen, og vi ville snart være tilbage til at lede.

PlateUp! er designet til at være et spil, som enhver gruppe kan spille. Du behøver kun to knapper for at interagere med alt, men du kan gå fra en lillebitte restaurant med en enkelt ovn til et automatiseret mesterværk i Factorio-stil. Hvis nogen dukker op halvvejs i din session, kan de få fat i en controller og deltage, og spillet vil tilpasse sig. Hvis de er nye til spil, vil de være i stand til at finde en plads på holdet uden at bremse gameplayet for alle andre. Og hvis de har spillet mange gange før, vil de ikke have spillet det samme løb, som du spiller, så det vil stadig føles friskt for dem.

Hvordan understøtter en roguelit-struktur et spil som dette? Vi er så vant til at fejle i denne slags spil, at vi ikke kan forestille os at bygge videre på en række sejre.

Roguelit-strukturen er nøglen til spillets genspilbarhed. I modsætning til de fleste roguelites er PlateUp! lader dig vælge de udfordringer, du står over for. Din startrestaurant serverer kun et meget simpelt måltid til et sæt ret venlige kunder. Men hver tredje dag bliver du nødt til at tilføje en ny udfordring, som regel med mulighed for at gøre din menu sværere eller gøre dine kunder mere problematiske.

Dette har to store frynsegoder til dig; For det første skal du bestemme, hvordan spillet bliver sværere. Du bestemmer selv, om du vil lave en stor, kompleks menu, eller om du vil have kunder, der forlader restauranten, hvis tjeneren står i nærheden af ​​dem for længe. For det andet, hver gang du taber, vil alle de udfordringer, du har lagt op, ikke være til stede i dit næste løb. Dette er designet til at fjerne frustrationen ved at miste; i stedet for at blive skuffet over, at du har mistet det, du har bygget op, vil dit nye løb være et frisk pust!

Naturligvis går roguelitstrukturen begge veje: du vil også købe et sæt apparater for at gøre dit arbejde lettere under hele løbeturen, som spænder fra automatiske fabrikslignende madlavningsmaskiner til ekstra skarpe knive for at få dig til at arbejde hurtigere, til dekorationer, der giver buffs til dine kunder.

plateup interview 1plateup interview 1
Det starter ret nemt, ikke?

Når vi har spillet spil som dette herhjemme, har vi ikke været i stand til at koordinere os ud af en McDonalds-taske. Oplever du, at co-op-spillere er organiserede nok til at blive enige om komplicerede ting som køkkenindretning?

Andre spil, der har lignende co-op-stile, kræver ofte, at alle spillere er på samme side og har en lignende færdighed. At prøve at slå niveau 99 i de fleste spil vil kræve et sæt spillere, der alle er klar til at tage på niveau 99.

Omvendt, PlateUp! er designet til at give enhver spiller mulighed for at deltage i enhver gruppe og gøre en forskel. Mens spillet skalerer sværhedsgraden automatisk for at kompensere, er alt sat op, så en nyere spiller ikke kommer i vejen for andre. Der er mange steder, hvor en ny spiller kan gøre en kæmpe forskel uanset deres færdighedsniveau, og hver spiller kan tage deres egen lille del af restaurant-management-tærten – eller hjælpe med en andens. 

Alt, fra gameplayet til brugergrænsefladen, er sat op til at understøtte dette. På trods af at det er delt skærm, kan du i spillets opsætningslobby tilpasse din karakter eller øve dig i at lave mad, mens andre spillere konfigurerer næste løb. Det betyder, at en ny spiller ikke behøver at holde alle andre oppe, mens de gør sig klar. Ligeledes sker opgradering og omarrangering af din restaurant samtidigt for hver spiller. Der er ingen fuldskærmsbutik, som én spiller skal tage kontrol over. Alle kan spille deres eget spil på samme tid, mens de bidrager til holdet.

Karakterdesignerne er meget ansigtsløse (og lidt nervepirrende!). Hvad var tankerne omkring valget af kunststil? Kan vi forvente PlateUp! Kosmetiske tilsidesættelser i fremtiden?

Som solo-udvikler er det vigtigt at fokusere på de vigtigste ting. For PlateUp! er det vigtigt at have dybt, men tilgængeligt gameplay. Jeg tror, ​​at PlateUp!'s grafik på en måde er dets hemmelige våben. De er super enkle, hvilket gør dem nemme at visuelt forstå, men også hurtige at lave og opdatere. Det betyder, at jeg virkelig hurtigt kan gentage spillets design. Hvis jeg havde brugt en måned på at lave kompliceret kunst til noget i spillet, ville jeg være meget tøvende med at ændre det. Som det er, kan jeg ændre gameplayet og opdatere det visuelle, så det matcher næsten med det samme.

Inden lanceringen på pc lavede vi en række weekend-lange playtests. På grund af hvor hurtig iterationstiden i spillet var, kunne jeg opdatere spillet næsten så snart folk anmodede om ændringer. I en af ​​weekenderne udgav jeg 13 patches, der løste problemer og tilføjede folks forslag. Folk ville foreslå noget i Discord, og jeg kunne svare på beskeden om, at det allerede var tilgængeligt for dem at spille.

Siden lanceringen er der naturligvis mere overhead til at frigive patches, fordi vi skal få dem lokaliseret og testet og så videre, men jeg har bevaret denne quick-iteration mentalitet, og vi har udgivet en masse opdateringer med en betydelig mængde indhold. 

Vores indholdsopdateringer har også inkluderet en masse kosmetik til spillerne. Vi lancerede kun med de tre standardoutfits, men der er nu noget i retning af 50 forskellige hatte i spillet, som spillerne kan vælge.

Er det levedygtigt at spille PlateUp! Solo?

Ja, dette var en vigtig del af designet. At spille solo burde ikke føles som om du går glip af noget – du kan endda omarrangere din restaurant for at bringe kundebordene op til køkkenbordet og være både kokken og tjeneren på én gang. Vi oplever, at mange spillere får spillet som en co-op-oplevelse og så tager det solo for virkelig at skubbe, hvor langt de kan gå. 

Fordi det er en roguelite, kan du også veksle mellem at spille solo og co-op uden at føle, at du kommer til at få din co-op partner til at gå glip af indhold, hvilket er noget, jeg synes er et stort problem med lineære spil.

plateup interview 3plateup interview 3
Det bliver dog komplekst

Du sidder på 'Overwhelmingly Positive' på Steam. Det må føles fantastisk. Hvad har været den største bidragyder til at låse op for denne score?

Jeg er virkelig stolt af vores anmeldelsesvurdering på Steam, men også af vores virkelig lave refusionssats og hvor meget tid den gennemsnitlige spiller bruger på at spille spillet. Som solo-udvikler, der udgiver mit første spil på Steam, er det ret skørt at vide, at der er næsten 150,000 mennesker, der har spillet PlateUp! i mere end 50 timer. Og det føles dejligt at læse anmeldelser af folk, der siger, at de stadig nyder spillet efter tusind timer i spillet.

PlateUp! blev designet til at være et spil, du kunne blive ved med at vende tilbage til, og det ville ikke frustrere dig. Hvis du taber et løb i PlateUp!, kan du starte et helt nyt løb med et helt nyt sæt udfordringer. Jeg tror, ​​det betyder, at spillere er mindre tilbøjelige til at ende med en dårlig oplevelse og afslutte en session af spillet efter at have hygget sig, i stedet for at skulle spille det samme niveau, som de ikke kan slå igen og igen.

PlateUp! forsøger også at fjerne alle de friktionspunkter, du måtte have med en normal samarbejdsoplevelse. Du behøver ikke vente på, at dine venners spil er færdige, for du kan bare hoppe midt i løbet. Du kan spille det lokalt eller online eller begge dele på én gang med forskellige venner. Du kan være med, selvom du ikke har så meget erfaring som de andre spillere, eller hvis du har meget mere erfaring. Hvert løb er unikt, så det vil altid føles frit og interessant for alle, der spiller. Jeg håbede, at denne designfilosofi ville betyde, at spillere havde så få negative oplevelser med spillet som muligt – og jeg tror, ​​at anmeldelsesresultatet viser, at det virkede.

Du arbejder med Yogscast Games, nok bedst kendt for deres Youtube-kanal. Hvordan har de hævet PlateUp!? Har det givet PlateUp! et løft med streaming og video-hosting?

Yogscast spil har været fantastiske at arbejde med, og støtten fra deres skabere, både før og efter lanceringen, spillede en stor rolle i opbygningen af ​​den massive succes, vi har haft på Twitch.

Jeg er virkelig taknemmelig for den enorme mængde støtte PlateUp! har modtaget fra streamere og indholdsskabere. PlateUp! er ved at nå 20,000,000 timer set på Twitch, hvilket er et vanvittigt beløb. Før lanceringen havde vi støtte fra nogle fantastiske skabere – især Stumpt – som tog spillet op og lavede videoer på det næsten hver dag, hvilket gav spillet et kæmpe løft.

Streamere er en så værdifuld ressource for udviklere, ikke kun til at skabe synlighed, men i at give en direkte forbindelse til de mennesker, der spiller og nyder spillet.

plateup interview 2plateup interview 2
Hvordan vil du spille PlateUp!?

En stor tak til Alastair for at give os chancen for at finde ud af mere om PlateUp! og den kommende lancering på Xbox.

Du kan finde PlateUp! tilgængelig til download og afspilning fra Xbox Store, på Xbox One og Xbox Series X|S (optimeret) kommer den 15. februar 2024. Vi får en anmeldelse derude, der fortæller dig, hvordan den spiller.

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub