Disney, Second Life og Okay-pop

Kildeknude: 1140889

Efter meddelelsen om, at Facebooks far eller mor-firma kunne rebrande i et skift i retning af Metaverse, har mange initiativer påbegyndt sammenlignelige initiativer, der kommer ind i det digitale område, fra shopping for ejendom til at teste grænserne for, hvad dette univers har at levere. 

Besøg Disneyland... i Metaverse?

Fritidsfirmaet bag blandt de hotteste forlystelsesparker på jorden for nylig fået godkendt et patent for en "virtuel verdenssimulator på et spillested i den virkelige verden." Selvom Los Angeles Times rapporteret at Disney ikke havde "ingen aktuelle planer" om at gøre brug af simulatoren inden for den nærmeste fremtid, rådgiver apparatet, at Disneyland og Disney World-venner endelig kunne se Metaverse-interessepunkter i en række af parkerne i USA, Hong Kong , Kina, Frankrig og Japan.

Disney World i Orlando, Florida. Kilde: Pexels

Teknikken ville fungere ved at overvåge gæster, der bruger deres mobiltelefoner, og producere og projicere personlige 3D-resultater på nærliggende kropslige områder, svarende til skillevægge og forskellige objekter i parken. Ifølge patentværktøjet, Disneys gennemførlige indtog i Metaverse kunne "giv brugerne realistiske og meget fordybende individualiserede virtuelle 3D-oplevelser uden at kræve, at disse brugere bærer en augmented reality AR-visningsenhed."

Okay-pop i Metaverset?

På mandag, Metaverse live performance arrangør Animal Concerts meddelte, at de havde indgået en aftale med den sydkoreanske enhjørning Kakaos Klaytn-samfund som en del af en plan for at udvide sin omtale til landets fritidshandel. Animal Concerts CEO Colin Fitzpatrick udtalte, at "Klaytns vigtigste mål er NFT'er og Metaverse."

"Tekniske begrænsninger forbyder, hvor mange mennesker der rent faktisk kan deltage i en koncert i Metaverse," udtalte Fitzpatrick med henvisning til skalerbarhedspunkter. Han har som mål at opbygge et fællesskab af digitale spillesteder på tværs af nuværende og nye Metaverse-platforme for at være vært for koncertbegivenheder med en hel del ekspertise, tilsyneladende sammen med Okay-popartister.

Second Life-skaberen vender tilbage, efterhånden som virksomheden går meta

Linden Lab, virksomheden bag den digitale onlineverden Second Life, introducerede torsdag grundlæggeren Philip Rosedale ville slutte sig til projektet igen som strategisk rådgiver sammen med Metaverse-besætningsmedlemmer fra det San Francisco-baserede VR-firma High Fidelity. Ifølge bureauet ville tilføjelsen af ​​den helt nye og forældede ekspertise lette Second Lifes indtog i Metaverset.

"Virtuelle verdener behøver ikke at være dystopier," sagde Rosedale. "Big Tech, der giver væk VR-headsets og bygger et metavers på deres annoncedrevne, adfærdsmodificerende platforme, vil ikke skabe en magisk, enkelt digital utopi for alle."

Second Life blev lanceret i 2003 og var en af ​​mange tidligste oplevelser i den digitale verden, der var tidligere end tilslutningen af ​​de seneste sociale medieplatforme som Facebook, Twitter og Instagram. Rosedale forlod, fordi administrerende direktør for Linden Labs i 2008 tidligere end det skete, da han opdagede High Fidelity i 2013. Hans tilbagevenden kan markere en vigtig milepæl for at inkorporere nye Metaverse-tema-koncepter i etablerede platforme: